鬥陣特攻6月25日實驗模式子彈傷害隨距離衰減改動一覽

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鬥陣特攻6月25日的實驗模式中對子彈傷害隨距離衰減的機制進行了改動,部分玩家可能不太清楚,想要了解的玩家請看下面鬥陣特攻6月25日實驗模式子彈傷害隨距離衰減改動一覽,希望能幫到大家。

麥克雷、艾什、堡壘、破壞球、士兵76、黑百合、巴蒂斯特,以上7名英雄,當距離達到子彈傷害衰減最大值時,最低傷害由50%變為30%

英雄子彈傷害衰減距離一覽

15m~25m衰減:破壞球

20m~40m衰減:麥克雷、左艾什

25m~45m衰減:巴蒂斯特、站堡壘

30m~50m衰減:右艾什、坐堡壘、76

70m~100m衰減:黑百合

各英雄子彈傷害衰減資料展示

tip:由於堡壘過於冷門,從而不進行資料展示。

麥克雷

改動後,麥克雷最小傷害為21,需要至少10槍命中方可擊殺200血單位

四槍身子:舊31.42m,新28.15m

五槍身子:舊37.14m,新32.24m

六槍身子:舊>40m,新34.96m

改動後的七、八、九、十槍身子分別為:36.90m,38.36m,39.50m,>40m

艾什(僅統計開鏡,我想沒人玩艾什只用左鍵不開鏡吧?)

改動後,艾什最小開鏡傷害為22.5,需要至少9槍方可擊殺200血單位

四槍身子:舊42.33m,新39.51m

‌五槍身子:舊48.66m,新43.33m

六槍身子:舊>50m,新45.87m

改動後的七、八、九槍身子分別為:47.68m,49.04m,>50m

巴蒂斯特

改動後,巴蒂最小傷害為7.2,需要至少28子彈方可擊殺200血單位。而由於巴蒂為高攻速英雄,因此以3子彈為一組進行資料展示

12發身子:舊37.22m,新33.73m

15發身子:舊42.77m,新37.69m

18發身子:舊>45m,新40.34m

21、24、27、28發身子分別為:42.23m,43.65m,44.75m,>45m

黑百合(僅統計開鏡)

由於黑百合往往追求一槍爆頭斃命,因此這裡展示150、175、200、225、250單位滿蓄力爆頭擊殺距離變化(特殊說明:改動之前黑百合子彈衰減範圍為60~85,改動後為70~100)

‌150單位滿蓄力爆頭:舊>85m,新91.41m

‌175單位滿蓄力爆頭:舊80.83m,新87.85m

200單位滿蓄力爆頭:舊76.67m,新84.28m

225單位滿蓄力爆頭:舊72.50m,新80.10m

250單位滿蓄力爆頭:舊68.34m,新77.14m

破壞球

由於破壞球普攻屬於持續高攻速攻擊,以擊殺時間為重點,從而在不考慮子彈擴散、槍槍中身子的情況下,每2m統計擊殺200血單位所需時間(會考慮換彈)

破壞球攻速為25發/s,一顆子彈5,每0.04s發射一顆,彈匣容量80,換彈2s

15m距離:舊40顆1.6s,新40顆1.6s

17m距離:舊45顆1.8s,新47顆1.88s

19m距離:舊50顆2.00s,新57顆2.28s

21m距離:舊58顆2.32s,新69顆2.76s

23m距離:舊67顆2.68s,新91顆5.64s 換

25m距離:舊80顆3.20s,新134顆7.36s 換

士兵76

由於76普攻屬於持續高攻速攻擊,因而以擊殺時間為重點,在槍槍命中身子的時候情況下,每4m統計76擊殺200血單位所需時間

士兵76每顆子彈19,一秒9發,約0.11s一發子彈,換彈1.5s

‌30m距離:舊11顆1.21s,新11顆1.21s

34m距離:舊12顆1.32s,新13顆1.43s

38m距離:舊14顆1.54s,新15顆1.65s

42m距離:舊16顆1.76s,新19顆2.09s

46m距離:舊18顆1.98s,新24顆2.64s

50m距離:舊22顆2.42s,新36顆5.46s 換

此改動所產生的較大影響:

①艾什、麥克雷與黑百合較遠距離對槍時,其射程劣勢進一步放大,較遠距離與黑百合對槍將會極其危險

②黑百合的調整使得黑百合有更多刁鑽的角度去擊殺敵人,對於高分局和司馬鎖子哥毫無疑問是福音

③麥克雷和艾什在30m左右距離對位時,麥克雷的射程劣勢會進一步放大,麥克雷需要多點一槍才能擊殺艾什,艾什擊殺麥克雷的命中量不變

④破壞球的子彈傷害衰減最為明顯,其遠端收割絲血能力會巨幅降低

⑤艾什、麥克雷對雙飛、三飛的限制能力大大降低,回聲、法拉的生存環境會更好一些

⑥由於本次改動涉及麥克雷,麥克雷強度和出場率會進一步降低,而現在宗師局的獵空成功霸榜輸出出場率第一,此改動會導致獵空出場率進一步增高

⑦由於長槍當中半藏沒有直接挨刀,此消彼長會使半藏出場率增高

⑧在一些長圖當中,艾什、麥克雷的較遠距離傷害能力會降低,這樣使得雙狙會成為較好的選擇,例如哈瓦那AC點

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