《怪獵崛起》總監談遊戲開發:挑戰眾多,NS優化棘手

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   《魔物獵人:崛起》自今年3月登陸Switch以來,遊戲的銷量就不斷攀升。該作最佳化非常棒,讀取速度快,打怪時也很流暢。雖然玩家玩的很爽,但該作的開發難度還是很高的。最近,遊戲總監一瀨泰範在接受採訪時表示,這款備受玩家喜愛的遊戲,其開發之路並非一帆風順。

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   在和Nintendo Life的訪談中,開發總監一瀨泰範詳細闡述了開發過程中技術方面的挑戰。主要的障礙是用專門的RE引擎來製作遊戲,並在Switch上順利執行。由於技術力量不夠,團隊發現遊戲在Switch主機上的最佳化相當棘手。

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   為了提升遊戲表現,研發團隊透過無數最佳化技巧,包括調整陰影,應用遮擋剔除以及用更輕量化且記憶體更少的替代方法替換各種影像元素等等,使得遊戲能夠在Switch上流暢執行。

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   《魔物獵人:崛起》的3.1版本更新已於近日實裝,也期待我們後續能夠玩到更多的新內容。

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