《刺客教條:女巫》創意總監:遊戲風格獨特 更加黑暗

《刺客教條4:黑旗》重製版終於正式官宣,育碧《刺客教條》系列內容負責人讓・蓋斯東(Jean Guesdon)還公佈了《刺客教條:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)等其他新作消息。

《刺客教條:女巫》創意總監:遊戲風格獨特 更加黑暗

蓋斯東表示:“雖然目前我們沒有透露太多關於這款遊戲的信息,但它正由育碧蒙特利爾的資深團隊精心打造中”。他還表示本作將帶來“獨具特色、更加黑暗、更注重敘事的《刺客教條》體驗,故事背景設定在歷史上一個關鍵時期”。

這個時期大概率指的是17世紀初德國的獵巫審判時代。據稱主角是一位名叫艾爾莎的女巫,擁有附身等能力,之後與刺客組織相遇並學習他們的技藝。遺憾的是,蓋斯東並未證實這些傳聞是否屬實,只是表示團隊還需要更多時間才能正式公開項目細節。

蓋斯東繼續說:“我們正在努力實現這個充滿野心勃勃的願景,這意味著我們還會保持一段時間沉默。但我們非常開心看到玩家們的熱情,時機成熟時我們會公佈更多內容。”

《刺客教條:女巫》創意總監:遊戲風格獨特 更加黑暗

《刺客教條:女巫》於2022年與《刺客教條:暗影者》一同公佈。據稱,本作並不會像前幾部那樣是龐大、廣闊的開放世界遊戲,而是更偏向線性流程,僅包含少量開放世界元素。育碧已經確認它不是一款RPG,因此玩家不能像《奧德賽》或《影》那樣去刷屬性、堆數值。

此前Insider Gaming記者湯姆・亨德森透露,《刺客教條:女巫》戰鬥系統可能與其他《刺客教條》作品截然不同。據稱其已徹底重做,加入大量高難度、極具身體張力的雜技式動作。育碧還專門請了柔術演員參與動作捕捉。本作計劃於2027年底發售。