Xbox老大菲爾·斯賓塞:《最後一戰:無限》並非是《光環》系列的“成敗關鍵”

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Xbox老大菲爾·斯賓塞表示,《最後一戰:無限》並不是該系列的“成敗關鍵”。他在最近的一次採訪中表示,無論《最後一戰:無限》被接受與否,《光環》系列作品都將是未來十年的熱門遊戲。除此之外,他還談到了《最後一戰:無限》的多人模式是如何形成的,以及為什麼他認為本作不需要大逃殺模式。

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菲爾·斯賓塞表示:“我不認為《最後一戰:無限》會成為該系列的‘成敗關鍵’,我就是不相信這一點。將會有數百萬人遊玩這款作品並愛上它,我相信會有一些人明白我們有機會去做出更多的東西。這就是娛樂行業的本質,我們接受它。”

“《光環》系列還將延續10年甚至更長的時間,《最後一戰:無限》是該系列能延續那麼久的關鍵麼?絕對不是。《光環》系列遊戲擁有許多狂熱的粉絲、悠久的歷史與榮耀。我們並不認為這是理所當然的,但我絕對對其抱有信心。我從不想讓任何一個團隊處於這樣的境地:‘嘿,這款遊戲一定會成功,否則的話誰知道會發生什麼’”

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除此之外,斯賓塞還談到了《最後一戰:無限》的多人模式問題,很多人認為《最後一戰:無限》應該順應潮流,新增自己的大逃殺模式,或者需要對多人模式進行“重新設想”才能在市場中脫穎而出。但斯賓塞不認為這是《最後一戰:無限》前進的最佳方式,正相反,他表示很高興《光環:無限》多人遊戲的核心仍是競技場,他相信玩家會對《最後一戰:無限》“迴歸基礎”的多人模式做出積極回應。

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他表示:“多年來FPS多人遊戲出現了許多的發展和創新,迴歸《光環》競技場的體驗是非常純粹的,它非常純淨,遊戲玩法迴圈相當緊密。”“目前在我們的平臺上,並沒有多少遊戲能迴歸系列前代行之有效的模式,並完善他們所擁有的內容,我相信這就是我們團隊的目標。”

《最後一戰:無限》是由343工作室打造的第一人稱射擊遊戲,是《光環》系列的續作。本作的多人模式可免費遊玩,遊戲將於2021年聖誕節發售。後續訊息我們將持續關注。

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