魔獸世界9.1統御聖所踏風武僧教程 BOSS注意事項與技巧

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魔獸世界踏風武僧是遊戲中的一個熱門職業,那麼9.1版本踏風怎麼打統御聖所?下面為大家帶來魔獸世界9.1統御聖所踏風武僧教程,希望能對各位玩家有所幫助。

魔獸世界9.1統御聖所踏風武僧教程

此次新團本統御聖所總共為10個BOSS(廢話)其中兩個BOSS為純單體BOSS(一號BOSS塔拉格魯,七號BOSS初誕者的衛士)剩下其餘的所有BOSS均為多目標BOSS或者ADD戰型BOSS,因此此次團本對於純單體相對而言比較弱的踏風而言,是比較合適的,以下來和大家說一下每個BOSS的一些簡易攻略和使用踏風打的話一些訣竅(以英雄難度為標準),以下全是測試服資料,正式服如果有改動的話,我再修改,以上測試全是格里恩盟約+天神橙

1號BOSS 塔拉格魯

作為進本之後的第一個BOSS,也是團本中唯一一個可以帶著心能能力毆打的BOSS(但是BOSS最後百分之10血量會狂暴攻擊提高百分之500並且回收所有玩家的心能能力),對於踏風單體不足的情況下可以用強力的DPS心能補足,在攻略前先擊殺BOSS場地四周臺子的小怪獲得心能,掉落心能的大怪如圖所示

擊殺完他之後可以選擇心能(總共可以選擇4個心能)小心他有擊飛技能,對於踏風比較合適的心能如下,具體怎麼搭配,你們自己選擇

拯救者之刃:你的攻擊高几率從敵人身上偷取等同於你最大生命值10%的生命值。(佔比超級變態)

陰鐵平衡石:你的力量、敏捷、耐力和智力提高30%,但你不再能跳躍

不穩定的嚎叫者:戰鬥中不定時釋放無法控制的嚎叫。嚎叫對20碼內敵人造成40點暗影傷害並打斷其施法。(觸發特別頻繁)

蹣跚形態:戰鬥中你的體型增大100%,傷害和治療提高30%,並自動擊退2碼內所有玩家。(提高傷害數值特別狠,但是當你靠近別的玩家時(比如那個開了法陣的法師)其他玩家會被擊飛,所以後期FARM娛樂時。。。你們懂的)

奧伯勒隆毒液:暴擊傷害和治療提高18%。

擁擠刻印:5碼記憶體在至少2名玩家時,你造成的傷害和治療提高30%。

搏動的腐化巢穴:攻擊有機率將凋零幼蟲附著在目標上,每秒造成9點傷害,持續6秒。效果結束時,幼蟲會從目標內孵化併為你而戰。(佔比也算不錯)

永恆跳動之心:你對恐懼和昏迷效果免疫。(注:這個不是提高輸出的心能,但是BOSS有個技能會點名一些玩家釋放恐懼圈,如果團隊裡面驅散恐懼不及時,很容易被恐懼影響DPS,所以如果你想安穩的輸出 可以考慮此心能)

當你選擇完你心儀的4個心能之後,就可以去毆打BOSS了,這個BOSS對於踏風請用純單體天賦 點出連擊來, 這個BOSS比較簡單,其實只要記住幾個特殊技能即可

如果被這個技能點名的話,你的頭上會出現白箭頭,這個時候作為踏風我們是沒有免傷技能單吃這個技能的(我測的業報壯膽驅不壞一起用也頂不住),需要問其騎士要保護或者需要FS冰箱獵人龜殼騎士無敵站在我們與BOSS中間來擋這個鎖鏈,確定路徑上別有其他人,以免害死他們

這個技能迷霧階段,場地會出現黑霧 只會有一塊空白場地供我們站位,對於踏風高機動職業 這個技能可以面談,真覺得自己跑不過去,請點真氣突

這個技能為踩圈技能,並且落下比較緩慢,一個圈最佳為5人踩,則能最大化的降低踩圈之後帶來的DEBUFF,如果踏風被分配踩圈任務,推薦大家來踩莫爾特雷加和靈魂熔爐圈(三種圈顏色是不一樣的,所以你第一個圈踩的是啥顏色,以後也踩這個顏色,以免身上DEBUFF開會)因為散魔攻1.5MCD 可以大大的降低這倆DEBUFF帶來的傷害

知道為啥推薦心能上面有個永恆跳動之心了嗎? 就是因為這個技能

BOSS到達百分之10血量之後兩T千萬別硬抗,因為肯定秒死,這個時候需要倆T對角線站位拉怪來風箏BOSS,踏風的嘲諷別亂用,因為給目標加速,所以逼不得已需要你嘲諷的時候,一定要確保對面的T或者別的DPS有嘲諷,來風箏大怪

以上就是老1使用踏風毆打BOSS時需要注意的一些問題,總之DPS大頭是心能,中鎖鏈淡定要保護,黑夜迷霧階段第一時間找空白場地,踩圈從頭到尾只踩一個顏色,原地中恐懼圈的玩家。

2號BOSS 典獄長之眼

此BOSS為ADD戰,小部分時間為雙目標戰鬥,天賦連擊和赤精最終傷害差距並不是特別大看個人喜好,然後場地非常大,尤其是BOSS放射線時需要大幅度的位移來跑到鏈樁處點地圖技能鎖鏈跳到另外一個鏈樁(注:魂體雙份位置卡好可躲避BOSS射線技能)以下為BOSS場地和幾個需要特別注意的技能

此技能為地下出現小型的白圈,如果中了此技能,喜提降低傷害並且減速的DBUFF,中了之後,身邊會出現三個你影子並且連結著你,這個時候需要遠距離拉斷線或者自己去撞碎這三個影子,才能消除DEBUFF,小白圈很好躲,如果各位注意力擊中,一般都能避免

跑射線,射線從左到右掃或者從右到左掃,魂體雙份卡好位置可躲,要是算不準的話,請老老實實跑鏈樁。

小怪下來前會放一個均攤技能,被擊中的玩家會連結鎖鏈,然後類似於拔河的技能,反方向把他拉下來,然後優先擊殺小怪,要不然T壓力變大,踏風請把輪迴準備好,不毛白不毛

當BOSS血量被打掉百分之25血量之後,典獄長之眼會為飛天狀態,這個時候為無敵狀態(注:BOSS百分之75 50 25 血量會上天,全場三次上天階段),並且會在兩個鏈樁處,落下兩個大怪,我們踏風千萬別沒事第一時間去大怪落下的位置站,落下的位置會有傷害的。

落下的兩個大怪需要分割團隊(兩個眼球大怪必須間隔30碼以外),讓這倆大怪共同擊殺,所以毆打時請看好這倆眼球大怪的血量。

這倆眼球大怪作為近戰踏風最需要注意的就是這個技能,中了這個技能之後一定要去場地邊緣放黑水,因為黑水是整場戰鬥永久存在的,所以一定要去邊緣放,以免挨團長罵,因為要打三輪眼球大怪,所以這個BOSS唯一難點就是場地的限制

打完倆眼球大怪之後 典獄長之眼重回場地,重複以上需要注意的一些技能,以此迴圈,所以此BOSS踏風們需要注意的就是學好魂體雙分卡射線位置,輪迴好小怪,中了黑水趕緊放偏遠地區,別中白圈,分擔拉鎖鏈拉小怪

3號BOSS 九武神

不知道PTR客戶端又咋的了,開啟九武神的地下城手冊直接報錯,所以這個BOSS技能就用我視訊裡的截圖來和大家說吧

這個BOSS為多目標戰鬥,起手雙目標BOSS 不共享血量,然後其中一個BOSS血量打到百分之20以下之後,會召喚第三個BOSS下來,典型的議會制BOSS,並且BOSS還會點名遠端位的一位玩家位置來放小怪,所以赤精天賦點起來,並且在起手雙目標的戰鬥下,我測試了風火雷電鎖定和不鎖定的傷害,發現不鎖定的傷害會更高,不知道等正式服開了之後資料會如何,這個建議只是給大家推薦一下

首先起手的倆BOSS 我們需要注意這兩個技能

基拉的無盡之擊 正面會有順劈 所以我們踏風千萬不要站在基拉BOSS面前

席格妮的靈魂爆炸 這個造成小型AOE的傷害 所以能打斷打斷

然後遠端位的會召喚出一個小怪,這個小怪輪迴請準備好,並且也是能打斷就打斷

然後基拉BOSS還有一個憤怒之翼這個技能,我們踏風近戰這個時候一定要遠離BOSS 因為這個技能讀完的話 會給近戰造成高額傷害並且眩暈

然後席格妮會釋放終約之歌技能 秒斷 不用多解釋

然後席格妮還有震盪高歌這個技能, 釋放這個技能時 需要進入席格妮釋放的魔法罩內,魔法罩外開散魔攻壯膽救 免死 但是會被恐懼

然後整場戰鬥9武神的技能全場覆蓋,這些技能都很熟悉,躲射線,分擔,踩圈,大圈出人群。(分擔武僧別想單吃,全減傷都交也單吃不了,上半場安安穩穩分擔,下半場高壓階段看情況直接出去放生)

當在場的BOSS血量壓倒百分之20以下,這時候第三個BOSS斯凱亞登場,需要把基拉和席格妮趕緊RUSH掉,然後變成單目標戰鬥 全力擊殺斯凱亞(單目標你妹啊!)

斯凱亞單獨在場在英雄模式下會增加命運殘片技能,點名幾名玩家 體型變大然後受到DOT傷害,然後需要治療驅散跳到另外一名玩家身上,直至集體跳到同一名玩家身上之後,地下形成黑水 可回大團, 如果踏風被點名請事先放好魂體雙份,以便於回大團毆打BOSS更加快捷

然後單獨毆打斯凱亞階段 天上的瓦格里技能會搭配釋放,比如這個射線+分擔,所以這個時候我們踏風 出去放生吧。。。

以上就是踏風毆打九武神BOSS需要注意的一些事項和技巧

4號BOSS 耐奧祖的殘跡

此BOSS開始階段會純單體戰鬥,並且測試連擊和赤精天賦傷害差距不是太大,但是在BOSS召喚折磨寶珠之後,變為雙目標貨三目標戰鬥,因為BOSS的技能會給折磨寶珠上易傷,所以這個BOSS打的高不高,全靠你打被上易傷的折磨寶珠打的多不多,但是作為踏風,我感覺這個BOSS的主要任務則是運球,所以踏風因為高機動性很有可能被安排運球人員。

當球剛出來的時候一定要不優先毆打折磨寶珠,因為球在這個時候沒有被BOSS的苦難擊中是有減傷的(類似於納斯利亞堡大帝噴小怪+易傷),球被苦難擊中後,優先擊殺球(因為寶珠在場有小型AOE)輪迴準備好。。。。

以上圖片為折磨寶珠模型,擊殺後右鍵拾取,然後到場地邊緣出現地圖技能 才能扔出去,並且當你撿起寶珠後,還有有DOT傷害並且減速

怨毒技能為圍繞這個BOSS戰的主要技能,如果踏風做為運球人員,可以搭配驅散怨毒後的擊飛來運球,這個boss推薦大家別點真氣突,因為怕有時候去場邊的距離計算不好,另外 運球前推薦大家在BOSS腳下放個魂體雙分,以便於回大團方便,還有被驅散怨毒的玩家腳下會出現黑水,所以場地也是有限的,運球的路徑請大家掌握好(推薦被點名的兩位怨毒玩家集體站位牧師群驅,然後測試服是中怨毒的玩家如果面對BOSS,驅散擊飛的時候,中怨毒的玩家擊飛是面朝BOSS擊飛的,而並不是向後擊飛)

苦難技能釋放的時候 我們近戰踏風千萬千萬不要站BOSS正面,以防止我們也被上易傷

此技能為躲避地板技能,地板上會出現類似於密集度很高的小型黑圈,因為被擊中之後會沉默,所以各位朋友請躲避好,尤其是運球的。。。

以上為這個BOSS特別需要注意的技能,總結就是 如果你運球,別急著跑去邊場,可以利用驅散怨毒的擊飛來幫助我們位移一段距離,如果你不運球,優先擊殺上易傷之後的球,打出高額傷害並躲好地板技能,別站BOSS正面,中了怨毒到指定位置面對BOSS。

5號BOSS 裂魂者多爾瑪贊

這個BOSS可以說是最適合踏風輸出的一個BOSS,整場戰鬥伴隨著BOSS本體+4目標小怪的ADD戰並且還有大量的位移,因此 這個BOSS赤精必點,各位也可以把真氣突點出來。

這個技能會伴隨著整場戰鬥,我們習慣稱呼他為大姨媽技能,如上圖所見 整個BOSS站場地分為4塊,當釋放折磨時,只有一塊場地為安全區,並且BOSS能為100時,會連續不停的釋放折磨並且不停的變換安全區,所以整場戰鬥需要大量的位移,我們踏風最大的優勢這就是位移距離 因此推薦各位點真氣突。

這個階段會召喚出4只小怪來 朝著小吼方向前進,小怪剛出來的時候是可以控制的 所以如果期初有些小怪位置過偏的話 可以先扎他 防止他釋放讀條技能 還可以釋放金剛震技能 來定身小怪,如果團裡有DK可以方便集中小怪來AOE處理的話,各位踏風請儘快的疊你們的神鶴引向踢buff,然後開轉。。。

折磨烙印這個技能樣式,類似於阿古斯孤兒圈,如果你被點名的話,請迅速找最佳位置並且覆蓋到最多的小怪,給小怪增加易傷,讓我們轉起來傷害出的更快

踏風多半會被安排拉鎖鏈的任務,鎖鏈具體樣式如上圖,需要跑到40碼以外,並且拉鎖鏈階段也有可能是在大姨媽階段,所以拉鎖鏈的時候需要注意的是往安全區的方向跑動來拉,並且拉斷之前請開好業報和散魔攻,以防止拉斷路徑中猝死(測試服中拉完一次鎖鏈我們會有7分鐘的CD 所以下一次拉鎖鏈你是點不中鎖鏈的需要安排別人來拉鎖鏈)

總結這個BOSS就是伴隨著不停的移動,不停的出小怪的模式來打,所以這兩種模式都非常非常適合踏風,出小怪的時候請放好控制技能,集中處理小怪的時候請疊好神鶴BUFF,靠大爆發AOE手法來A小怪,拉鎖鏈請看好是否有大姨媽,確定往安全區的位置拉扯鎖鏈,並且開好自己的減傷,小怪輪迴卡CD用,整場下來DPS絕對不會太差

6號BOSS痛楚工匠萊茲納爾

此BOSS為轉階段ADD型BOSS,P2階段BOSS會跳出場地,場地內則會召喚出小怪,所以赤精請點出來,說實話這BOSS挺煩人的,出球階段沒有特殊位移手段的職業需要用命來打球,並且尖刺技能也需要卡好節奏來躲避。

不要以為這個是打T的技能我們就不關心,這個擊中T之後,T所站位置會釋放向大團位置移動的尖刺,這個需要練習好躲避尖刺的時間點,作為踏風找好尖刺彈出來的時間點一個滾地翻就過去了(注:測試服我們DHT可以用被擊中前飛出場地來避免尖刺的這個技能,不知正式服上線後會不會修改這個調整)。

記住這個技能出球的方向是隨機的,到時候需要團長標註好集火一個球來擊殺,殺出安全通道來走過去,踏風這個階段也可以用魂體雙分來繞過球,繞過之後也請追著球打,因為球萬一沒集火掉,就是滅團,(輪迴準備好)

如圖所示,BOSS會點名遠端玩家身上套上鎖鏈,作為踏風近戰,請遠離被套上鎖鏈的玩家,因為靠近之後會被擊飛

如圖所示,BOSS會點名幾名玩家白箭頭,等技能結束後,會在腳下出現地雷,踩完之後之後出現DEBUFF(注:當你踩第二個地雷時,一定注意身上DEBUFF是否還健在,並且如果踏風作為踩雷人員一定要開啟散魔攻來踩)如果疊兩層debuff的話,需要治療們交減傷來應對

當BOSS進入P2階段之後,尖刺會以此頻繁的釋放,但是會有一個格為空白安全區(這個時候可以走安全區也可以找個尖刺時間點滾地翻滾過去),特別需要注意的是走安全區時請看落下小怪的位置,小怪剛落下時實沒有仇恨的,千萬不要急著疊神鶴引向踢BUFF,然後直接開轉,並且小怪落下的位置還有高額傷害,優先保命為主,BOSS總共有兩次P2階段百分之70與40,所以各位請注意。

總結,學會卡尖刺的時間點來躲避尖刺,學會魂體雙分來躲避球,並且一定要追著球打,我們沒了沒事,大團沒了可不行,P2一定躲避好掉下來的小怪的小紅圈,踩雷記得開散魔攻,躲避中鎖鏈的同鞋

7號BOSS 初誕者的衛士

此BOSS為純單體BOSS,天賦請點出連擊,導靈器請把運籌拿掉,換上白虎或者適應護甲碎片或者怒雷破(看個人喜好),此BOSS為泥拳2.0BOSS 場地一共三根柱子,如果三根柱子全碎的情況下BOSS未被擊殺掉,請再來一局

此BOSS戰圍繞著BOSS能量打,如果BOSS能量為0的話,會造成AOE技能傷害,並且一次比一次痛。

這個技能全場覆蓋,不停使喚的到處移動,各位踏風們請躲避,如果站在球的圈範圍內會造成沉默效果

射線技能,BOSS會不一定朝那個 方向射出射線,傷害不低,散魔攻測試不死(但是半死不活),讀條速度很慢,中了請剁手

當BOSS能量降低至0時,需要坦克拉向三根柱子其中一根,讓BOSS吸柱子,恢復能量,吸能量階段時,各位DPS們請進入柱子範圍的光圈內好吃到減傷

只記得技能樣子,完全忘記技能名字了 好像是這個,如果中了這個技能,千萬不要圈套圈,並且此技能還會在BOSS吸柱子階段釋放,所以難點在於吸柱子階段三個圈不重疊並且不禍害到大團,推薦 大家這樣站位

總結,這個BOSS為踏風最難受的純單體BOSS,並且也是作為團本的第一個硬體BOSS,各位踏風近戰請記住,遠離巡邏的光球以免被沉默,千萬不要站BOSS正面吃T的技能全程背後輸出,中光圈點名第一時間出人群(散魔攻必開),吸柱子階段中光圈點名別套圈。

8號BOSS 命運撰寫師

此BOSS評為新團本第一智商檢測器BOSS,整場戰鬥為ADD戰鬥,並且伴隨著長距離的位移戰,所以天賦赤精點出來,真氣突點出來,運籌插進去(前提:不要安排為轉盤子組)

此技能為點T技能,如果T被點的話,請迅速跑到遠離大團位置,技能炸完之後會出現一直小怪來追T,這個時候T如果被小怪追上的話,會造成全團DOT,所以各位DPS追著這個小怪打,小怪吃控,踏風環不吃,金剛震吃,踏風們輪迴請準備好

點名白圈技能,中了之後請遠離人群,各位踏風中此技能請開散魔攻

射線技能,對於踏風而言,這個技能比較好躲避(知識點:躲避的時候站在射線旁邊,可以完美躲避射線)

此boss為什麼被稱為智商檢測器BOSS,就是此技能:轉盤子階段

上圖可以清晰看到,BOSS場地為一個轉盤,轉盤子階段每一環都會有兩個光點,類似於打檯球的機制,需要把小光點運到大光點處進球,並且運球機制為站在小光點的玩家數,如果站在小光點的玩家為偶數(比如兩人)那轉盤就會逆時針轉,如果為奇數(1人)則為順時針轉,所以要最快的決定順時針還是逆時針哪一個能最快的轉到大光點處,這個階段BOSS本體免疫傷害,並且如果BOSS讀條完畢還沒運完,造成大型AOE直接滅團

如果沒有安排轉盤子任務,請遠離圓盤,在場外痛痛快快的A小怪吧,並且這個階段場地會不停的出現小球,如果撞上,會造成中額傷害,並且會造成眩暈,所以不管是轉盤子組,還是場外A小怪組,請一定躲避好小球

總結,這個BOSS在不停的ADD戰中,所以可以不停的疊加踏風的神鶴BUFF,掌握好時間軸,傷害不會低,中圈第一時間遠離人群,射線找好位置躲避,如果你被分為轉盤子組,請看清你這一環的玩家數量是否可以最快運到目的地,並且躲避轉盤子階段的小球,如果你為場外A怪組,也請躲避好小球,並且最好留一個風火雷電來A小怪,我算的這個時間軸2分鐘爆發是轉不好的,所以踏風在這階段A小怪是有優勢的

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