Warframe近戰各流派配卡與觸發工具槍推薦

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Warframe的近戰武器是遊戲中的一系列常用武器,近戰3.0版本有哪些常用流派?近戰武器怎麼配卡?那麼下面就給大家分享帶來Warframe近戰各流派配卡與觸發工具槍推薦,一起來看看吧。

各流派配卡與觸發工具槍推薦

觸發工具槍

顧名思義,就是拿來打觸發、不用來輸出的遠端武器。在實戰中主要拿來給敵人掛上病毒、腐蝕、火焰、磁力debuff,以進一步強化輸出。

在選擇觸發工具槍時,可從裂罅傾向性高的武器入手,以期獲得更高的詞條數值;也可以特別關注武器是否自帶正常配卡下無法共存的病毒與腐蝕。主武器當然也能拿來打觸發流,但主武器多重MOD的容量和數值都劣於副武器的;加之在中斷任務中插入鑰匙後,戰甲仍會保持切到副武器的狀態,所以大多數情況下還是副武器方便。

觸發工具槍的詞條首選多重(MultiShot)、觸率(Status Chance);射速(Fire Speed)視武器扳機和基礎射速而定:全自動武器當然不嫌高,半自動武器則需不低於自己的CPS;穿透(Punch Through)可酌情留下,但也僅限方便猴子分身給一群普通敵人快速掛上debuff。

注意這武器的彈匣就兩發

橙字:多重 × 0.5s內射出彈片數或個人習慣開火次數 × 觸發機率 = 觸發數量期望 (紫卡詞條)。

用這個數值可以推算每種debuff的觸發數量期望,預設元素是三張金,那麼其中雙元素的觸發期望就是總期望的(60%×2)÷(100%+60%×3)≈43%,單元素的則為其21%。以掛滿10層雙元素debuff為最低目標逆推,一般武器的觸發期望至少應達到23.3;對於武器自帶的自帶複合元素則需酌情拉高。

以上部分結果也可在極鏡(riven.im)配上卡自動計算。

選擇元素時需要注意:

應優先選用debuff有增傷作用的元素,即病毒、腐蝕、火焰、磁力;

中斷任務的爆破使不受輻射debuff影響,其中i系爆破使亦不受病毒debuff影響(詳見灰機wiki“爆破使#附註”),配卡時應注意避免;

如果近戰武器使用雙修流,則觸發工具槍的元素應避免與其相同。

平A流

最簡單的輸出手法——只輕擊,不重擊。適合除投擲類近戰外的其他所有武器。

配卡分析

基傷來源通常選用[異況超量],詭計之刃仍然選用[壓迫點Pirme]。

暴率來源選用[急進猛突],視條件儘可能拉滿角鬥士組合。

暴傷來源選用[肢解],暴擊流可再來張小暴傷[角鬥士威猛]。

攻速直接影響DPS,只要不卡架式,或者手速夠快,攻速就不嫌高;照例強調[角鬥士]的buff是單獨乘區,收益在大多數情況下都能超過紫卡的攻速詞條。

範圍視武器基礎和個人習慣而定,下同。

輸出來源視輸出思路而定,即暴擊流選用直傷元素,雙修流選用增傷元素以及[創口潰爛],觸發流選用[創口潰爛]。

無需其他功能卡。

由於異況超量加成層數取決於敵人身上的debuff種類,故用於輔助異況超量的觸發工具槍在拿來掛debuff的同時,也能使異況超量獲得更高收益,這時就有必要選用自帶穿衝切的武器,確保在有限次數的射擊內能有三物理觸發即可。相反,用於輔助壓迫點的觸發工具槍則不需要物理觸發。

針對不同派系,啐沫者憑藉其自帶腐蝕榮登對G寶具榜首:

遺憾的是,這張紫卡中數值過高的冰凍詞條稀釋了武器自身的腐蝕佔比;也可以考慮把保命用的[預言探求]換成瞄準觸發[內建觸媒]

對C系敵人,則推薦可選磁力加成、且有較高基礎觸率的赤毒系列武器,布拉克的皮膚在我看來就足夠使其脫穎而出:

至於北海巨妖的物理三圍就有點離譜了

連擊重擊流

自絕大多數武器的異況超量加成與重擊倍率乘算後,滿連擊重擊的輸出潛力大幅提高,因而衍生出此玩法。其核心思想為“厚積而薄發”——以輕擊疊連擊,再用重擊來大量輸出。

注意這裡的“薄發”,意思是要慢慢釋放,這就要靠重擊效率來實現。與其他輸出手法相比,連擊重擊流的輸出手法雖然相對複雜,但也使遊戲變得更加有趣(快速疊上連擊再破關節、打每個關節前都要重新從0開始疊連擊的打法只不過是領會了此流派的一點皮毛而已)。

配卡分析

基傷來源通常選用[異況超量],詭計之刃仍然選用[壓迫點Pirme];

暴率來源選用[急進猛突],視條件儘可能拉滿角鬥士組合;

由於需要重擊,暴傷來源選用[併合肢解];

攻速對偶爾施放的重擊影響不大,要求不高;

輸出來源視輸出思路而定,即暴擊流選用直傷元素,雙修流選用增傷元素以及[創口潰爛],觸發流選用[創口潰爛];

需要重擊效率,詳見下文。

詭計之刃由於傷害加成計算異常,此時使用[壓迫點Prime]的收益極高,這種情況下的觸發工具槍就可以沒有穿衝切,從而相比之下提高增傷debuff的觸發期望,比如眾所周知的赤毒努寇微波槍:

我曾一度對這沒有物理傷害的武器嗤之以鼻,直到算了算觸發期望;不過輻射觸發可能導致敵人誤傷正處於隱身狀態的玩家,高波任務慎用

重擊效率的最高有效值是90%。除了紫卡以外,有三種方式把這個值疊高:

[聚焦能量]+40%,同時+60%電(如果選用此項會導致最終基傷較低,不推薦);

[增幅線圈]+60%(與第三項同時使用時,只需2級+30%即可);

使用Z精,啟用內在之力+60%(如果選用此項則需注意,此時近戰連擊數會隨著連擊持續時間的耗盡而清空,通常都需要額外補充)。

配卡時三選二即可。同時也不難得出,紫卡的效率詞條最低可接受的值為30%、負效率最低可接受的值為-30%。

初始重擊流

只使用重擊的日常玩法。其優勢在於較高的爆發傷害,以及一些武器穩定觸發架式的重擊強切。

配卡分析

由於追求快速、直接的爆發輸出,一般不掛debuff,基傷來源通常選用固定基傷[壓迫點Prime](如果沒給武器上Umbra槽,容量很可能不夠用;且[壓迫點Prime]的數值比上了雙犧牲時的[犧牲壓迫點]還高;加之Umbra槽泛用性低,故一般不使用[犧牲壓迫點])。

同理,一般不疊連擊,暴率來源選用固定暴率[犧牲斬鐵],享受其相當於常駐的2倍加成;此時角鬥士組合收益不高,沒必要刻意拉滿。

由於需要重擊,暴傷來源選用[併合肢解]。

雖說攻速隻影響重擊的後搖,除投擲型近戰外,也還是建議上一張攻速卡提升攻速。

輸出來源視輸出思路而定,即暴擊流選用直傷元素,觸發流一般不需要元素;此時所謂的“雙修流”由於連擊數低、觸發期望低,幾乎只能藉助架式強切來觸發DoT,仍然屬於暴擊流的範疇。

視紫卡詞條以及武器基礎,選用2級或3級的[邪惡蓄力]。

如仍然有多餘卡位,補一張[一擊必殺]。

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