決勝時刻戰區7月1日更新內容說明

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決勝時刻:戰區在7月1日推出了一波版本更新,新版本對部分武器進行了平衡性調整,本次就為大家帶來決勝時刻戰區7月1日更新內容說明,有需要的玩家可以查閱參考。

決勝時刻戰區7月1日更新內容說明

武器平衡

C58

後坐力稍微增加

FARA 83

後坐力稍微增加

釘槍

最大傷害距離降低39%

註釋

釘槍是一種致命、高機動性、位於近距離作戰的支配者。然而,它的最大傷害距離遠遠超過了霰彈槍的致命範圍,而霰彈槍也是釘槍本該對抗的。釘槍極高的射程和機動性使得它能夠始終以霰彈槍相同或更快的效率擊倒敵人,但有效射程幾乎是霰彈槍的兩倍。雖然釘槍的選取率一直相對較低,但我們相信,如果它入手難度更低的話,選取率則會更高(最後一句不太確定,原文we believe it would have been much higher were it more easily accessible)。

槍管配件

遊騎兵Range(除了AK-47和XM4之外的所有冷戰突擊步槍)

垂直後坐力控制加成從15%降低至10%

擊殺Takedown(除了AK-47和XM4之外的所有冷戰突擊步槍)

水平後坐力控制加成從15%降低至10%

強化重型/競賽級/VDV強化 Reinforced Heavy/Match Grade/VDV Reinforced(突擊步槍、輕機槍)

垂直後坐力控制加成從7.5%降低至5%

水平後坐力控制加成從7.5%降低至5%

特遣隊/特種部隊RPK/CMV軍事規格 Task Force/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec(突擊步槍、輕機槍)

垂直後坐力控制加成從15%降低至10%

水平後坐力控制加成從15%降低至10%

註釋

我們對冷戰槍械槍管會增加後坐力的整體改動方向感到滿意。然而,我們希望武器的擊殺效率能隨著使用者(技藝的)提高而提高。我們對後坐力降低的幅度感到滿意,因為使用者操控他們簡直易如反掌。我們希望在熟練掌握武器後,你能在裝填時間、後坐力模式和擊殺所需子彈數方面獲得收益。你對於武器的熟練程度應該是一次能獲得同等回報的旅程。當我們使武器過於有效和易於控制時,這種旅程消失了,並且我們(玩家)對這些武器變得不感興趣——我們認為這是一種傷害。即使在經過這些平衡之後,我們理解如果透過配件提供足夠的後坐力控制,可能仍然會出現高效率及易於控制的武器。我們將繼續關注這些武器,以確保它們在增強和削弱之間取得令人滿意的平衡。

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