時隔24年的噩夢 《寶可夢GO》的一次更新直接夢迴1997

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   以前曾有一個諺語故事叫“一朝被蛇咬十年怕井繩”,說的是一個人小時候被蛇咬過一次,從此之後就對跟蛇體型類似的東西帶有恐懼了,這個故事說明瞭一點,就是人們會對曾經傷害過自己的東西保持警惕,從而對避免這些東西再次傷害到我們。

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   而時間證明,有時候這些寓言故事的確能夠套用在我們生活當中的各個方面,比如寶可夢就是這樣。

   就在前兩天,知名寶可夢AR遊戲《精靈寶可夢GO》惹上了麻煩,他們在一次更新之後突然出現了一個大麻煩,在這次更新之後,玩家在地圖上遇敵則會進入一個較長時間的載入畫面,而當玩家選擇逃跑後,則有機率會出現一次強烈的閃光。

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   其實這種BUG在遊戲當中已經算相當輕微的了,相對於我們熟悉的那種動不動就刪存檔,脾氣大了直接搞廢主機那種這種BUG實在算不上臺面。

   但麻煩的是,這種高頻率的閃光,則可能觸發一種相當麻煩的病症“光敏性癲癇症”。

   光敏性癲癇是由光源強刺激、閃光刺激等視覺刺激引起發作的疾病,發病時嚴重者甚至會陷入昏迷,就結果來看也是個相當麻煩的病了。

   而對於《精靈寶可夢》的開發公司Niantic而言,這麻煩顯然不止這點,在被論壇上爆出《精靈寶可夢》出現這一BUG後,Niantic立刻反應了過來,並稱他們將會立刻著手於修復該BUG,希望在一週之內能解決這一問題。

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   至於為什麼Niantic會對這件事反應如此迅速,這也是有原因的。

   因為“光敏性癲癇症”這東西被人所熟知,在很大程度上與《精靈寶可夢》有關係,而這正式因為這種病,《精靈寶可夢》曾經一度被封殺,差點胎死腹中。

   事情還是要從上世紀末期開始說起,在1996年,31歲的田尻智在Game freak公司製作後來讓全世界瘋狂的《精靈寶可夢》第一世代作品《精靈寶可夢:紅綠》,但在當時,這款遊戲其實並沒有多出名。

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   原因很簡單,Game freak其實在當時根本就沒有任何影響力,在最開始這家公司根本就不是做遊戲的,而是做遊戲雜誌起家的,而且當年員工人數也少,能拿得出手的代表作也沒有,這種半路殺出來的公司做的公司自然會被人看做是“小作坊”產品,質量沒啥保證。

   而且在當時,《精靈寶可夢:紅綠》的遊戲設計相比更加簡單易懂的動作類遊戲而言也顯得更加複雜,遊戲當中數值較多,同時帶有各種技能描述,屬性剋制等內容看起來就頗難上手,實際上當年要不是宮本茂出面堅持,Game freak都很難獲得任天堂的幫助,順利將這款遊戲做出來。

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   在這樣的局面下,首發失利的情況對於Game freak而言可謂是相當難過了,但當時Game freak也不都是等閒之輩,幾位大佬都是從做遊戲雜誌開始起家的,他們深知自己家遊戲在市場上缺少知名度,難以開啟局面,所以他們選擇從另一個角度開始突破了。

   那就是做同人。

   不是因為《精靈寶可夢:紅綠》因為知名度不足瞭解的人少麼?那我們就直接畫一套相關的漫畫不久得了!

   於是時任插畫師的杉森建就開始著手畫了一套以“皮皮”為主角的《精靈寶可夢》搞笑漫畫,順便一提,這位杉森建當年在Game freak乾的就是插畫師的活兒,玩這套可是門清……

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   而果不其然漫畫一經推出直接火了一把,順便帶動了遊戲的銷量,當時的Game freak眾人一看這玩意有戲,就立刻乘勝追擊做了一部動畫出來,主角以《精靈寶可夢》的設計師田尻智為原型,命名為“小智”,而他的精靈則以外形喜人的“皮卡丘”為主,讓他們依照遊戲當中的流程冒險一遍,這樣遊戲宣傳也就到位了。

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   這也是我們現在看到的《精靈寶可夢》動畫的由來,也正是因為這部動畫,《精靈寶可夢》火遍了全世界,也讓遊戲一舉登神。

   但也就是在這會兒,麻煩也來了。

   當時是在1997年的12月份,電視上《精靈寶可夢》正好播到了第38集“電腦戰士3D龍”,而這一集的劇情也頗有新意的劇情,動畫的製作組們大膽的將劇情設計在了電腦世界當中,說小智一行人在冒險過程中發現火箭隊把自己弄成了電腦病毒,為了防止火箭隊被防毒軟體消滅掉,他們潛入了電腦世界當中,在3D龍的幫助下拯救火箭隊。

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   看起來挺溫馨的一集,但誰想到最後出了個麼蛾子……當年製作組為了展現電腦的科技感,同時配合上3D龍這一主題,就特意在劇情的後半段安排了大量爆炸片段,這些爆炸以紅色和藍色兩個主色調相互交替來展現,可以說是相當有心了。

   然後這一集在電視上播出之後,當天晚上就把600多人送進醫院了……

   之所以會出現這樣的情況,就是因為“光敏性癲癇症”鬧得,由於在這一集當中紅色和藍色交替閃爍的速度飛快,在加上紅色、藍色這兩種顏色的搭配本身衝擊性就強,很容易就滿足了光敏性癲癇症的發動需求,尤其《精靈寶可夢》是一部面向青少年和兒童的動畫片,這兩個群體對於這種高頻閃光適應度更差,所以造成大範圍AOE也是很符合邏輯的了。

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   這時候可能有人會問了,寶可夢難道就沒預料過這種事兒麼?其實他們還真沒想過這茬……

   首先光敏性癲癇症這種病症雖然不算罕見病,但的確不是每個人都有的,當時的製作人員外加稽核人員中都沒有此類病症,所以常規稽核被透過也是正常。

   其次,在當年雖然在畫面當中運用閃爍來體現爆炸的情況也是有,但當時基本上沒人會想到用紅藍配色高頻閃爍玩這招,畢竟這倆顏色放在一起就夠反人類的了,你還讓他閃就太過分了!也正是因此,整個行業對於“光敏性癲癇症”這回事就沒什麼經驗,自然也不會有什麼應對措施!

   反正就在這陰差陽錯之間,寶可夢就火出圈了,當下東京以及各地區電視臺開始對《精靈寶可夢》進行封禁,之後的所有排期全部取消,這一集《電腦戰士3D龍》也徹底刪除,永遠不能再播,即便是現在我們想要看到這一集也只能從網上找盜版,即便是B站在之前上架的《精靈寶可夢無印版》上,這一集也已經刪除了。

   也是因為此事的影響,作為電腦寶可夢的3D龍自1997年就被下了封殺令,被禁止在任何電視節目中出現,甚至於在遊戲當中也很少參與到各種遊戲當中,也算是出道被封殺的典範……

   但實際上,動畫當中的爆炸跟閃光都跟3D龍關係不大,畢竟造成爆炸的雙方分別是火箭隊和皮卡丘,就這麼一看3D龍完全是製作方為了死保主角團而扔出來背鍋的無辜新人,弄得故事一下子就特別真實了。

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   在這之後,日本各大電視臺開始對所有的電視內容開始了排查,同時還聯絡了相關疾病的專家對“光敏性癲癇症”進行了相關研究,最後將各種誘因進行了規範,最後的成果就是讓電視節目趨於安全化,同時他們還在各個動畫片片頭加上了“請在明亮的室內觀看節目”的提示,也是為了防止房間昏暗與節目的光效形成強烈對比,誘發光敏性癲癇症。

   最後,雖然在民眾的支援下,《精靈寶可夢》的動畫片再一次回到了電視上,但這件事兒對寶可夢的影響還是頗大的,也正是因此,任天堂和寶可夢公司開始對旗下產品進行了嚴格的把控,並避免再次出現類似的事件,而這一次《精靈寶可夢GO》再一次可能引發光癲癇這件事被如此重視,也可以理解了。

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