《星際大戰絕地:組織殞落》監製:虛幻引擎很給力 最初選不了寒霜
和EA如今的許多遊戲不同,重生工作室的《星際大戰絕地:組織殞落》使用了虛幻4引擎製作,而EA旗下其他的工作室普遍都採用的是寒霜引擎,而重生工作室CEO Vince Zampella在接受Game Informer採訪時表示:“在為《星戰絕地》選擇引擎時,寒霜甚至都不在選項之中。”
遊戲總監Stig Asmussen在這一點上補充道:“我們組建這個團隊時,時間早在《星戰》專案前,那時團隊還只有我一個人,我們需要開始招募一小撮更多的人手,我們也需要從頭開始做一些事情。我當時對虛幻引擎做了一點研究,當時還有一些其他選擇,要記得我們當時還沒在EA手下(編者注:這應該是指被EA收購)所以寒霜並不在我們的選擇範圍內。我開始一邊對它(指虛幻引擎)進行修補一邊想:‘哇,對於一名開發者能做的事情來說,這個引擎就已經很給力了,想想一整個團隊能做些什麼’。”隨後他還表示整個團隊都對這個決定非常高興。
同時Sig還在採訪中表示:“我們沒有受到指示去使用寒霜引擎,或者改變我們在重生一般會做的事情。”因此事實上重生工作室至今為止,從《泰坦隕落》系列到《Apex英雄》都採用的是Valve的起源引擎。
Zampella同時告訴GI:“寒霜是EA內部使用的引擎,我們當時作為EA外部的工作室,對我們來說這並不是可用的。而現在我們作為EA的一部分,我們可以使用了,但我們仍然可以自己做出對遊戲來說更好的選擇,因為最終我們得做出一款好玩的遊戲,所以技術必須得滿足我們想要做的事情。”
此前就有媒體爆料,由於寒霜引擎一開始是被設計用來製作FPS遊戲的,因此在很多技術上都有所欠缺。《龍騰世紀3:審判》、《質量效應:仙女座》、《聖歌》和此前另一款EA Motion工作室打造的星戰遊戲的開發也都受到了這個問題的困擾,所以其實在重生的《星戰絕地》宣佈使用虛幻4之後,讓許多期待的玩家都鬆了口氣。
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