為什麼三週年的《逆水寒》,還有這麼多新玩家?

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  “五個晚上就玩兒了兩個小時,其他時間全在排隊!”一個早晨,曾經和我一起打過一段時間《逆水寒》競技場的同事L君盯著黑眼圈滿是抱怨,似乎他一直期待的三週年新版本給他帶來的煩惱甚於快樂:“人太多了,這樣還不如去新服玩好了。”

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  當然,他只是說說而已,和自己女友一起經營著莊園,也卯足了勁想在《逆水寒》裡先養兩個娃體驗一波,這時候換伺服器,對他這樣的上班族來說,成本有些太高了。

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  每一款MMO網遊在新開版本時,都會有這種玩家潮,但在以養老為遊玩目的的L君眼中,《逆水寒》這次資料片迎來的人潮又不大一樣:0基礎萌新玩家數量似乎比以往更多,這不符合L君心中“一款網遊運營時間越久,玩家人群越固定”的常識。他口中的“新服”,就是《逆水寒》準備開設的三週年伺服器,在開啟之前,等待著結交朋友的萌新玩家,就已經在微博和貼吧等地的聚集帖內頂起了高樓。

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逆水寒ol吧開設的新服交友專帖下,玩家互動頻率很高

  不只是L君不大明白,其實放在整個端遊業界,這種萌新源源不斷的狀況,也不是各家都有的。不過這種狀況,其實《逆水寒》本身就可以成為答案。

玩家需要一款夠好玩的傳統端遊

  這看起來似乎是一個相當矛盾的事兒。

  一方面,“傳統端遊藥丸”是市場資料給出的結果,也是這幾年輿論場的共識。事後回顧一番,你會發現在移動端市場如日中天的2019年,逆水寒在公測宣傳時打出的“最後一款端遊”的Slogan,多少有些一語成讖的味道。

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迎來三週年生日的逆水寒,的確成為了2019年至今的最後一款大型端遊

  但另一方面,玩家們對端遊的“依賴”程度卻其實並未降低。當時間來到2021年,以百度搜尋指數作為考量基準,你可以看到,逆水寒35171的熱搜指數,雖然與《王者榮耀》這類怪獸級手遊確實存在較大差距,但也已超過往下的大部分熱門手遊。

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  不止是會說話的資料,其實2020到2021年間,還有個相當有趣的現象是“老遊復甦”,諸如《三國群英傳2OL》《冒險島》《永恆之塔》等老牌端遊,使用者日活都得到了較高幅的增長,一直平穩延續至今。

  這種迴流現象,說明傳統端遊在玩法設計上其實依然能吸引玩家,而且在社交玩法上,更強的硬體機能,能夠支援端遊在玩法上實現百人同屏和更為複雜的副本設計,體現在深度遊戲性上依然是目前移動端無法媲美的。

  而不論是從端遊時代走過來的玩家,還是新生代玩家,選擇入駐逆水寒的原因,除了它的確是一款比較“新”的端遊之外,我認為更多的考慮,還是落在遊戲品質上。

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