英雄聯盟終極魔典模式指南 魔典終極技能收益對比詳解

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英雄聯盟終極魔典是光明哨兵事件推出的一個新遊戲模式,終極魔典模式終極技能如何選擇?下面給大家分享一個英雄聯盟終極魔典模式指南,供各位玩家參考。

終極魔典模式指南

英雄聯盟光明哨兵事件即將於7月9日登入國服,除了一系列的皮膚即將上線之外,其中的新模式“終極魔典”想必大家已經都略知一二或已經親身體會過了。在這個全新的遊戲模式中,你可以完成在常規模式中夢寐以求卻因為各種限制難以完成的操作,或是發揮某個英雄更加極致的快樂。

終極魔典將以預選位+匹配模式的機制開始,你需要在進入佇列前選擇首選與次選位置,在匹配成功後直接進入選用階段,沒有停用環節。選用英雄和符文與常規的匹配模式完全一致。終極魔典的核心玩法是,你的一個召喚師技能欄位會變成一個佔位格,另一個召喚師技能可以自由選擇(但打野只能選擇懲戒)。在進入遊戲後,你有30秒的時間從3個其他英雄的終極技能中選擇一個,替換掉你預留的召喚師技能佔位格。也就是說,你將會有2個終極技能可以使用。你選擇的終極技能將在遊戲時間進行到2分10秒時首次完成冷卻,無論你是否到達6級,你都可以使用你選擇的這個終極技能。但是,並不是所有英雄的終極技能都會被隨機到供你選擇,僅有40名英雄的終極技能在本次終極魔典的隨機庫中,完整名單請戳下圖檢視。

接下來是本篇文章的核心,也是容易引起疑問的地方。“如果我是一個AD英雄,但是我選到了一個AP傷害加成的大招,那我選的這個大招是不是隻有基礎傷害了?”很負責任地告訴你:不是。如果你選的大招是一個AD加成的大招,那麼它會新增一點AP加成;如果你選的大招是一個AP加成的大招,那麼它會新增一點AD加成;如果你選的這個大招沒有加成……那麼它還是沒有加成。為了給各位總結出傷害(或其他效果,下同)加成的規律,我統計了所有40個在隨機庫裡的終極技能在國服當前版本(11.13)下的傷害加成,和當前在美測服(11.14)終極魔典模式下的特殊加成。

經過統計,這40個大招可以粗略分為——純AD(不細分總AD和額外AD)加成、AD+AP雙加成、純AP加成、額外生命值+AP雙加成和無加成這5大類。它們各自的數量和佔比如下圖所示。

首先給大家介紹純AD加成的大招,共9個。這裡幫大家把總AD加成的大招和額外AD加成的大招分開梳理。總AD加成方面:奧拉夫啟用大招時的攻擊力加成由原來的30%總攻擊力調整為18%總攻擊力外加10.8%的法術強度,但絕大部分玩家選擇奧拉夫的大招看中的並不是這個攻擊力加成,而是大招持續時間內的控制免疫和朝敵人移動的移速加成;然後是獅子狗,正式服開大後的跳躍傷害為50%的總攻擊力,在終極魔典中為40%總攻擊力加24%的法術強度。最後一個總AD加成的大招是完美謝幕。不同於前面兩個,完美謝幕在終極魔典中保留了原有的20%總AD加成,每發子彈甚至還加上了12%的AP加成,單發子彈的最大傷害在正式服的基礎上擁有了48%的AP加成,算是對燼被動技能的一部分彌補吧。

然後是額外AD加成的大招,這裡要提醒一句:雖然永恩的大招造成的是兩種型別的傷害,但是在正式服只有40%的額外AD加成,會同時提供給兩種不同型別的傷害。在終極魔典中,永恩的大招擁有32%的額外AD加成外加12.8%的AP加成。另外一個比較特別的是凱隱,如果你選擇變成紅凱,大招在正式服應該造成10%(每100額外AD+13%)最大生命值傷害,並回復7%(每100額外AD+9.1%)的生命值(實際即為70%傷害數額);終極魔典中的基礎傷害加成為每100額外AD+10.4%,且每100AP還會+4.2%,回覆比例依然為70%。其他大招的傷害收益均為正式服收益的80%,外加新收益40%數值的AP加成。例如皇子的大招天崩地裂在正式服的傷害加成為150%額外攻擊力,在終極魔典中被修正至80%,也就是120%額外攻擊力,還需要加上新收益40%數值的AP收益,也就是48%的法術強度加成。完整資料的修正如下圖。

接下來說說5個AD+AP雙加成的大招,這一類非常簡單:把正式服的AD和AP加成資料乘以80%,就是終極魔典模式裡的加成值。打個比方:伊澤瑞爾的大招精準彈幕在正式服的傷害加成為100%額外AD+90%AP,在終極魔典中只需要把這兩個值通通乘以80%,也就是變成80%額外AD+72%AP,其他英雄也同理。哦對了,盧錫安除外,聖槍洗禮在終極魔典的傷害加成與正式服的加成完全一致,享有100%的完整收益。

純AP加成的技能比較多,有18個。最特殊的就是艾希的大招魔法水晶箭。正式服的魔法水晶箭有著100%的法術強度加成,但在終極魔典被修正到了只剩下30%,但如之前所說,純AP加成的技能會被新增額外AD加成,這個技能的加成也僅有72.62%額外攻擊力,是這個模式所有40個大招裡面收益率最低的大招。對純AP加成的大招來說,大部分大招在終極魔典裡享有相當於正式服80%數值的AP加成值,同時還會加上新加成241.4%數值的額外AD加成。同樣打個比方:安魂曲的傷害加成為75%的法術強度,在終極魔典中被修正到原來的80%,也就是60%,然後再加上新加成,也就是60%的241.4%的額外AD加成,這個技能的加成就變成了60%AP+144.84額外AD。但是,冰封陵墓(麗桑卓)、木乃伊之咒(阿木木)和群鴉風暴(費德提克)的收益率僅為60%,奧術儀式的收益率在經過一輪測試後表現不佳,從80%的收益率變成了90%。這個收益率只針對原加成而言,新增的額外AD加成只需要在計算收益率之後乘以241.4%即可。完整的收益率見下圖。

接下來是3個特殊的大招,擁有額外生命值加AP的雙加成。其中又屬慎的大招更為特殊。原本慎大招的護盾享有慎17.5%額外生命值的加成,在終極魔典中直接消失,正式服護盾的AP加成為135%,終極魔典中調整為108%,同時外加260.712%的額外AD加成,仔細核算就會發現這個額外AD轉化率其實還是241.4%。大蟲子的大招因為過於強勢,收益率削弱到60%不說,就連每層盛宴層數的生命值都從80/120/160削弱到了60/90/120。不過比慎的大招好一點的地方是:額外生命值加成還在。絕對零度就沒什麼好說的,標準的80%收益。

下面是最簡單的環節:無加成大招。本來就沒加成,終極魔典裡還是沒加成。

最後給大家總結一下規律。對總AD加成的大招來講,新增的AP加成數值=原技能AD加成*魔典收益係數*60%;對額外AD加成的大招來講,新增的AP加成數值=原技能額外AD加成*魔典收益係數*40%;對純AP加成的大招來講,新增的額外AD加成=原技能AP加成*魔典收益係數*241.4%。這是一個通用的大規律,對於所有隨機池中的大招都適用,大部分大招的魔典收益係數都是80%,但少部分會因為強度進行修正,在前文中幾乎都有提及。

另外,終極魔典除了對大招的收益加成比例有調整之外,幾乎所有被選擇的大招都享有額外的35技能急速(約相當於25.93%冷卻縮減),這個技能急速只對你選擇的大招有用。所選擇的大招也僅能被召喚師技能(+18召喚師技能急速)和CD鞋(+12召喚師技能急速)減少冷卻時間。下面給大家列出了不同情況的冷卻情況以及特殊技能急速的魔典大招。

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