綻放在荒蕪之地的創意之花——《傳說之下》

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《傳說之下》的故事與選擇糾結在一起,每每以出人意料的方式展現在我們的面前。而且,和很多具有邪典風格的作品一樣,它也有著許許多多的、令人不安的秘密……

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在《傳說之下》的宇宙裡,人類和妖怪曾經發生過一場大戰,最終取得了勝利的人類將對手全部流放到了地下,我們所扮演的就是一個在和平時期不慎掉入了地底世界的孩子,目的是尋找回家的路。在這一路上我們會遇到許多有趣的人和事,而故事本身雖然談不上驚悚,可總是讓人不安的覺得遊戲會在下一秒畫風突變、邁入恐怖片的軌道。

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至於選擇,最核心、也最重要的選擇其實只有一組,那就是殺還是不殺。無論是隨機遭遇的野怪還是與你擦肩而過的NPC,你幾乎可以殺掉遊戲中每一個你見到的角色,而與此同時,所有的爭端也都可以用和平方式加以解決。

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在衝突、或者說戰鬥發生的情況下,除了一般的攻擊指令,遊戲總是會給我們提供一系列用嘴炮、或是其他奇葩方法解決問題的手段,選擇權完全交在了玩家自己的手裡。好在遊戲的戰鬥系統並不完全仰賴於攻擊力、防禦力、生命值等傳統意義上的屬性,玩家的操作水平才是決定勝敗的關鍵因素。

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按照玩家的“殺生指標”,《傳說之下》給我們準備了三種結局,如果你彷彿“死神”轉世,你會發現遊戲後面的NPC越來越少,因為你恐怖的名聲已經讓他們望風而逃;如果你選擇徹底的和平主義,那麼你將有機會和許多有趣的角色成為朋友,看著他們滑稽而荒唐的故事在你身邊一點點展開,和他們一起做一些荒唐可笑的事情。有選擇的殺戮一些敵人則會進入所謂的“中立路線結局”。

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《傳說之下》很會撥弄玩家的心絃,那旋律有時是對孤獨和未知的恐懼,有時是對母親的依賴和思念,有時是對“善”的猶豫和重新思考。《傳說之下》看似古拙,但在它那簡單的外衣之下卻包裹著許許多多的出人意料的驚喜,其間填充著水平尚可的笑料和時隱時現的感動。

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