《破曉傳說》畫面戰鬥系統評測圖文心得

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破曉傳說遊戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的破曉傳說畫面戰鬥系統評測圖文心得,想要入手這款遊戲的小夥伴們不妨先來看看遊戲評價吧!

《破曉傳說》畫面戰鬥系統評測圖文心得

破曉傳說畫面戰鬥系統評測圖文心得

懂的都懂,從20週年紀唸作品《熱情傳說》發售至今,五年間《傳說》系列發生了諸多事情。往日舊賬雖不必重翻,但需要承認的一點是,這五年空檔期,令包括系列忠實粉絲在內的不少玩家,對於這款新作難以抱有純粹的期待之心,期待之中難免摻雜著些許不安的情緒。其中有的是對系列綜合製作人的更換感到不安,也有的則是對目前已發表情報所反映出的“革新”表示不安等等。我也是懷揣著類似的心情,開啟了《破曉傳說》的Demo:

本次Demo,除了此前媒體與官方放出的試玩視訊中所演示的主角奧爾芬、林薇爾與羅之外,其餘三位隊友——希儂、奇莎蘭與杜歐哈林皆可操作使用。可遊玩的劇情範圍相同,奧爾芬一行人打算前往梅南希亞中心的大城市威絲金特,趕路中天色漸晚,熱心腸的奧爾芬與不想露宿的希儂為了進城,接下了打倒某一棘手魔物的委託。

這次Demo重點展示的是戰鬥系統,所以就讓我們略過俗套的畫面部分(且個人認為畫面這點仁者見仁智者見智,看不上眼的說再多也沒用),直奔主題。與以往大部分《傳說》一樣,本作在大地圖上僅顯示玩家所設定的隊長角色,在遊戲初期玩家就可以按照自己的喜好,更換隊長與操作角色(戰鬥中同樣可以任意切換操作角色),換人道具S旗已化為時代的眼淚。探索中,不同的隊長角色,對當前環境的互動行為與語音都有著些許差異。

與現在大部分遊戲相同,遊戲在畫面右上角設定有小地圖,同時也可以喚出大地圖來確認當前位置與目的地。儘管可遊玩的範圍有限,但單以demo所提供的內容來談,探索要素還是比較豐富的,除了最傳統的寶箱之外,還可以採集植物或是挖礦,收集到的道具能用來打造成飾品等,用途多樣。這些飾品還可以經過強化發動追加技能,技能數量視採集到的礦石稀有度而定(最多四種),技能內容包括中毒無效、提升屬性防禦力等,非常豐富。此外,透過跳躍與游泳等新動作的追加,可探索範圍也比系列以往作品更廣。

本作的戰鬥採用的是系列中最常見的ENCOUNT形式,在地圖探索中遇敵後畫面暗轉隨之切換至戰鬥場景。戰鬥是在固定範圍內進行的,玩家操作角色可在範圍內自由移動,也就是系列常說的“Free-Run”。具體戰鬥操作,如果與前作《緋夜傳說》(以下簡稱TOB)相比較的話,還是有較大差異的。

首先,與《TOB》不同的是,本作中平A又復活了,雖然預設按鍵與以往有些不同,以PS5手柄來舉例,玩家可以先透過按下R1鍵來發動最多三段的平A攻擊,之後按下△、□、×接消耗AG發動的特殊行動“術技”。在地上與空中可使用的術技不同,最多可分別設定三組,即共可以設定六種術技。即便在戰鬥中,也可以透過喚出選單來更改當前所裝備的術技,畢竟在中前期,角色在戰鬥中習得新技能的情況時有發生。有的術技在名稱最後跟著一個“挑空”的標誌,意思是可以透過該技能將敵人打飛至空中,繼而使用空中術技。與之對應,一些空中術技則會在最後將敵人打回地面,以此迴圈來完成一套術技的攻擊。部分術技還可以在滿足特定條件時發生變化,從而打出派生技,例如奧爾芬的「升龍剎」在按鍵長按後會變化為系列經典招式「鳳凰天驅」,同樣的方法,「飛燕刃」長按後會派生出「魔王炎擊波」。所以,一場戰鬥中可使用的術技種類還是較為豐富的。

AG會隨著時間逐漸回覆,但在攻擊中的回覆速度會減緩,這與系列以往作品中的一些系統(《TOB》中的soul或《聖恩傳說》中的CC等)類似。只要AG殘數允許,玩家就可以連續不斷地發動術技攻擊,或者是將當前角色AG耗盡後,直接切換到另外一名角色接著施以術技續連擊Combo。這一系統的爽快性,想必對於系列粉絲來說已經非常熟悉了。

基礎部分介紹完畢,接下來談談本作的新要素。

如富澤製作人此前採訪中所介紹的一樣,本作中沒有通常防禦動作,戰鬥中角色僅靠迴避來防守,且與《TOB》中的前後左右滑步不同,迴避動作幅度更大、方向更為自由。當Just迴避成功後,敵人會進入短暫的延時狀態,便於玩家及時展開反擊。在Demo設定的基本難度下,Just迴避的判定不是非常嚴格,能夠比較頻繁地觸發。

雖然沒有通常防禦動作,但一些特殊的“防禦”還是存在的。提到這點就需要先介紹一下本作中新加入的「增幅攻擊」系統——戰鬥中當條件滿足(基本上是CD好了以後)即可發動的隊友輔助技,發動方式為按下手柄方向鍵即可。每個隊友的輔助技效果不同,例如,羅的輔助技效果為打破敵人的鋼體,林薇爾可以打斷敵人的魔法(本作中稱之為星靈術)詠唱,女主角希儂可以將飛空的敵人擊落地面,杜歐哈林則可以召喚藤蔓封鎖住一些敏捷敵人的迴避行動等。

前述的“防禦”亦是其中之一,當你在召喚騎士姐姐“奇莎蘭”發動「增幅攻擊」時,她會幫你防禦住當前敵人的攻擊並緊接著施展反擊。且當玩家主要操作角色切換至奇莎蘭時也會發現,這是一位基礎戰鬥動作都以防反為主的角色,操作手感與其他角色大為不同,只有她不存在迴避行為,戰鬥手段全程以盾牌為軸心展開,攻守一體,非常符合這個角色的人設。

其他可操作角色不少視訊中都有演示,不再贅述,就另外介紹一下“《傳說》阿周那”(大霧)杜歐哈林的特性,杜鷗哈林使用伸縮棍進行戰鬥,比起其他近戰角色有著更廣的攻擊範圍,同時他還擅長使用星靈術進行遠端攻擊或是治癒隊友,是希儂之外本作裡第二個奶,算是一名萬能型選手。

本作中的回覆技是透過消費CP來發動的,CP點數全隊共享,這也是《破曉傳說》中比較獨特的一點,CP可以透過使用道具(果凍)等手段來回復。當玩家在一般戰鬥中全滅時,會消耗CP在原地復活,即便CP耗盡也可以原地復活,非常溫柔(不過HP並不會回覆,且一些特殊戰鬥無法原地復活,只能選擇重新來過或回到標題畫面)。CP最大值可藉由升級與特定道具提升。

再說回「增幅攻擊」,除了前線戰鬥的四名成員外,候補的兩名角色,亦可以透過L2→方向鍵的組合來召喚他們發動「增幅攻擊」,也就是玩家在戰鬥中最多可以發動六種「增幅攻擊」。搭配術技攻擊,效果極佳。

當玩家對某一敵人的攻擊HIT數足夠、敵人殘餘HP也較少時,就可以發動本作中另外一個新要素「增幅強擊」,也就是夥伴間合作施展的“合體技”,操作方法與「增幅攻擊」相似,在看到畫面提示後,按下手柄方向鍵選擇對應的夥伴角色即可。本次Demo中僅展示了三對男女間的合體技,正式版中是否會有其他角色間的合體技,拭目以待。

最後來說一說BOSS戰與秘奧義。除了弱點屬性之外,本作中的大型魔物或BOSS有著類似《無限傳說2》中那樣的弱點部位,玩家在戰鬥時可以長按L1+滑動搖桿來變更當前作為攻擊目標的敵人或部位,持續對弱點部位展開攻擊能夠讓敵人進入Break狀態,一時無法行動。即便我方攻擊手段多樣,BOSS的攻略也沒有簡單到手到擒來,BOSS攻擊傷害高的同時,招式也很多,不少大招前搖短,想要拿準時機觸發Just迴避,確實需要一點操作技巧。

當我方角色在受到敵人攻擊達到一定程度後,AG會從點數變化為量表狀態,此時發動派生技等操作後就能接著施展出系列最傳統的要素——秘奧義。遺憾的是,《破曉傳說》取消了秘奧義Cut In,雖然加快了戰鬥節奏,但不得不說秘奧義的迫力與觀賞性個人感覺還是確有下降的。

總結來說,在體驗過這次Demo之後,至少《破曉傳說》在戰鬥系統這方面,讓我懸著的心基本平安著陸。經典要素與新內容得到了一個較好的融合,系統要素數量不會過於繁雜難以把控(當然這點因人而異,不擅長動作遊戲的玩家可以選擇降低遊戲難度),每位可用角色也各有千秋,一如既往的爽快感讓人重拾當年沉迷《傳說》系列時的感覺,期待正式版中能夠有更出色的內容與更好的表現。

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