卡普空贊《惡靈古堡7》口碑極好 不考慮開發3A級新IP

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   之前的Capcom大有迴轉之勢,《魔物獵人:世界》成為公司歷史上最成功的遊戲,《惡靈古堡7》挽回了系列口碑下滑勢頭,而即將到來的《鬼泣5》和《惡靈古堡2重製版》看起來都很令人期待,可以說非常成功。

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   完全可以說,Capcom現在的處境比幾年前好了很多,當前Capcom正在鞏固復甦一些關鍵系列遊戲。那麼在新IP上,Capcom公司有什麼樣的打算?是否願意投資開發新的IP?在本世代剛開始時,Capcom還是推出了不少新的IP,成為業界領先,然而現在?

   在接受GamesIndustry採訪時,Capcom歐洲區COO Stuart Turner和市場總監Antoine Molant表示,儘管Capcom仍然願意嘗試小型、只發行數字版的新IP,但在3A級新IP開發上公司並不想這麼做。

   Molant說:“我們正在研究可以負擔得起的數字遊戲,這可能就是新IP誕生的地方,透過開發小型風險較小的遊戲試水。可能我們會發售其中一個,看看能否成功,接著我們再一步一步地來。至於開發市場預算達到1000萬英鎊的3A新IP,這是不可能的。”

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   Turner補充說新IP在當今的市場上風險太大,因此Capcom當前在做的便是在既有系列上去創新。不過開發新的IP也不是完全沒有可能。

   “開發一些新IP仍然在我們的計劃之內,我們有很多遊戲陣容,開發團隊也不想一直去做同樣的事情。他們想探索其他領域。不過在我們的遊戲宇宙中仍然還有很多可以創新的地方,而不必去跳到全新的領域。新IP當然會考慮,大版和溫哥華工作室都有過討論,只不過很難在全球市場首發成功。”

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   對於《惡靈古堡7》,Turner表示:“我們寧願開發一個評分達到9分銷量少點的遊戲,也不會開發一個評分6分但銷量更多的遊戲。”

   “儘管我們需要照顧股東,但我們考慮的並不全是遊戲的商業表現。如果我們把《生化7》和《生化6》對比,盈利資料根本不是同一個量級,但這完全沒問題。我們內部都能接受。《惡靈古堡7》的口碑真的非常好,有時候獲得一些非常高的評價對Capcom來說至關重要,不亞於一個銷量達到好幾百萬的遊戲。我們寧願開發一個評分達到9分、銷量少的遊戲,也不會開發一個評分6分,但銷量更多的遊戲。

   我們現在不太怎麼關注首日銷量,我們關注的是遊戲的長期表現。從這個角度看,《惡靈古堡7》的表現很驚人。截止到現在,在兩年之後它仍然是一個VR旗艦遊戲,這幫助它賣地很不錯。”

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