這一次 《逆水寒》選擇做了“反捲鬥士”
海歸歷史社會學家黃宗智將“內卷化”一詞帶入到中文世界時,一定不會想到這個本該待在象牙塔的學術名詞,竟會在三十多年後盪漾於網路社群的街頭巷尾,並對映出了各行各業的悲催與疲態。
當清華學霸圖片竄入網際網路,人們除了像看待“哈佛圖書館凌晨四點半”那般,將其當做心靈雞湯外,更多是將矛頭指向“內卷”——過度競爭導致無意義的精益求精。通俗些講,就是為了顯得不比別人差,而被迫去學習、上各種補習班。
清華卷王
不要讓孩子輸在起跑線上——幼兒園都成了內卷現場
或許都是從學生時代過來的緣故,各類行當的打工人,被起始於校園的內捲浪潮迅速席捲。而這當中的悲苦,大概以“自願加班”為代表——面對平分秋色的同輩、緊追不捨的晚輩,你無法從能力上壓制就只得從態度上制衡了:每日早至晚歸,即便活幹完了也別離開,把別人都耗走你就贏了。
對於這種職場現象,經濟學家薛兆豐的相關評價一針見血:“每天重複單一的工作讓你加班的不是你的老闆,而是其他願意加班的人”。
科技、經濟的飛速發展,以及我國龐大的人口基數,註定了教育、職場等競爭的日益激烈。前些年,不管是“溫水煮青蛙”的後知後覺,還是競爭壓力造成的短暫麻木,實則都在人們心頭醞釀、積蓄著一股勁兒。於是當“內卷”一詞,隨著清華學霸照片正式進入大眾視野,人們彷彿找到了期盼已久的情緒宣洩口,鬱積在腹中的苦水一下子噴湧而出,這也無形中推動了內卷的迅速破圈。
不知你有沒有這種感覺,當內卷被“曝曬”於網際網路,好像社會生活的方方面面,都充斥著非理性內部競爭。化用金庸先生的一句經典語句:有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有內卷,萬物皆可內卷化。
此類例子更是不勝列舉,除了剛剛提到的學習、工作等正經事,就連娛樂消遣等“不正經”也遭了“卷”。我們這幫“臭打遊戲”的也無法倖免,到了虛擬遊戲世界裡還是“打工人”的命。
不曉得從什麼時候起,遊戲開始為玩家安排出滿滿當當的日常任務,希冀著由此提升遊戲粘性。這種任務系統被稱作“一條龍”,是當今遊戲的主流玩法模式。無論從互動性還是收益角度來講,適度的日常任務都是蠻不錯的。但是越過了適度範疇,內容重複枯燥同時又操控著經驗、道具產出的“一條龍”,就變得“食之味餿,棄之可惜”了。
而如今,不少遊戲將日常任務設定的用力過猛。也難怪有玩家調侃稱,自己在電子遊戲裡過上了“996”。
有壓迫就會有反抗,有“內卷”自然會有“反捲”。
近來,當代年輕人吹響了反捲的戰鬥號角。有人提倡增強自身能力或切換賽道,與內卷正面硬鋼。也有人選擇無聲的抗爭,比如內卷激流噴湧的泉眼——清華大學,便在今年3月中旬,於線上開放學習平臺開設了《摸魚學導論》課程。有意思的是,這門由大一新生開辦的“摸魚”課,上線不到一個月就有1300多人選報。
無獨有偶,北外兩位大一學生緊隨其後,聯袂開設了《內卷學導論》。有人將這些課程看作是網路時代下大學生自我教育的嘗試,也有人索性將其當做一場場玩梗狂歡。但總歸來說,這些都是迎著內捲浪潮的一種別樣抗爭。
《內卷學導論》的目的
與之有異曲同工之妙的,還有網路流行文化的指向針——表情包。藉助表情包,我們嘲弄這個萬物皆可內卷化的世界,諷刺那些搞內卷的同事或同學。
不過有些時候,你可能會發現那些喪氣滿滿的嘲諷,恰恰是留給我們自己的。正應了一個網路流行語——小丑竟是我自己。
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