SE《漫威銀河護衛隊》將專注劇情敘事 純粹單人遊戲

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   俗話說的好,吃一塹長一智,或許正是《漫威復仇者聯盟》的負面影響,令開發商Eidos蒙特利爾工作室幡然醒悟。在接受GamesIndustry採訪時,《漫威銀河護衛隊》高階遊戲玩法總監Patrick Fortier表示,當蒙特利爾意識到在遊戲中捕捉IP精髓的最佳方式就是透過講述一個精彩的故事時,他們便決定製作一款多人遊戲或連續型實時服務遊戲是沒有意義的。

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   Fortier:“我們不用非得去隨大流。”“我們只要專注於原始內容,很明顯我們要透過敘事來觸及銀河護衛隊的核心精神。如果你打算製作劇情型遊戲,那麼它就不一定非常適合做成(連續型實時服務或多人遊戲)。”

   與此同時,高階敘事總監Mary DeMarle補充道,透過專注於開發一款純粹單人遊戲,開發者能夠專注於講述一個比其他方式更吸引人的故事。

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   DeMarle說道:“透過單人模式,我們能夠專注於創造一個強大的劇情。“我們可以將自己置於面對劇情的單一視角中。知道你所面對的是一個由獨特且不可預測的角色組成的精英隊伍,這讓我們能夠利用這點去創造一個更強大的故事。”

   近年來,有不少大規模作品透過堅持單機並拋棄實時服務以及多人內容來獲得較好的口碑,比如《星際大戰絕地:組織隕落》。

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   《漫威銀河護衛隊》將於10月26日在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC上推出,另外還有任天堂Switch的雲遊戲版本推出。

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