劍網3端遊系列直面會群訪郭煒煒:武俠,永遠不會消亡

發佈日期

  “這邊的是武俠,那邊的是超級英雄。這兩者都是用力量來鋤強扶弱,但是二者所體現的核心價值觀是截然不同的。”

遊俠網1

  時間回到昨天那個籠罩在炎日夏雨中的上海,在劍網3端遊直面會正式開始前,我們和其他的媒體朋友齊聚一堂“圍攻”郭煒煒,向他詢問我們對於《劍網3》——尤其是《劍網3緣起》中關心的一切內容。

  作為《劍網3》的一個“懷舊服”,《劍網3緣起》(下文簡稱《緣起》)在6月25日正式開啟二測,下一次的不刪檔測試則會在7月23日到來,對於許多玩家而言,這也意味著《緣起》終於是“屆到了”。在之前的二測版本中,我們應邀參與了試玩,也經歷了那輪鬧得沸沸揚揚的“34小時攻防戰”,可以跳過傳送門,透過評測和這件趣事兒提前瞭解一番《緣起》的各方各面。

遊俠網2

  而這次的群訪,由於時間限制,以及非常心疼郭煒煒在媒體同學們連番攻勢下不得休息的嗓子,我得到的提問機會有限。正因如此,每一個問題,都是優先順序最高的那種。比如說第一個問題——

“為什麼《緣起》不是直接從最早的版本開始呢?”

  在我的理解中,當我們因為“懷舊”訴求走進一款老遊戲時,往往會想找到和當初一樣的體驗。而這種體驗的落地點自然不消多說——在西山居剛宣佈要做“懷舊服”時,就是大家一度想象過的、最早的風起稻香版本。

  但最終,這種“版本切片”沒有成為劍網3團隊的選擇,或許你也已經知道,《緣起》除了一系列高畫質化、妝容細節增強、介面設計最佳化之外,最重要的一個特點,是它並不來自於《劍網3》過去的某個版本,而是由重製版之前的好幾個版本“融合”而成。

遊俠網1

比如說,初版沒有的童女體型

  郭煒煒說,製作這樣一個“融合”版本,花費了緣起團隊一年多的時間。

  在“為什麼不直接從最早版本開始”這個問題上,我們得到的答案…稍微有些令人意外。

  “因為我們也不知道期待著懷舊服的玩家們,懷唸的是哪個版本。”他坦然給出了答案。“可能一些玩家也記得,《劍網3》最早的成績其實並不樂觀,而我們是經歷了初期版本後,一步一步耕耘,在12年開始才獲得了玩家們的肯定,開始連年翻倍的(人數)增長。這個週期太長了,長到十二生肖都走完一輪了,比如你看很多我們在活動現場見到的玩家,都是帶著小孩過來的。”

  很難確定哪個版本才是大家公認的情懷版本,在郭煒煒看來,這是最主要的原因。漫長的“新玩家潮”,對於《劍網3》團隊而言是一段不斷收穫成就感的旅途,而在“懷舊版”製作時,這也就導致了一個在郭煒煒看來是必然會出現的問題:無法確定哪個版本的老玩家更多。如果直接給到連輕功1.0都沒有的最早的版本,那麼對於後續進入的玩家而言肯定不合適,再加上繁瑣的任務設計,存在許多遺留問題的數值調教,還有已經顯得粗糙的建模……

  “(一,不能確定玩家訴求;二,最早版本不一定能完成懷舊任務),基於這兩個來講,我們就放棄了切片版本的緣起。”郭煒煒用到的“切片”一詞,意指劍網3若干個版本更迭中的其中一個版本。“我們的《緣起》究竟是做給誰玩的?這個問題才是最重要的。所以說,當我們想清楚這個問題之後來講的話,我們給出的結果和答案就非常的真實——就是說,我們要做的這個版本,它就需要有輕功系統,因為大部分玩家已經離不開它了。但是我們也鼓勵古早熱血的互動,所以我們就決定了採用輕功1.0,而不是能直接飛躍地圖的2.0。”

遊俠網3

首頁 1 2 3 下一頁 共3頁
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
0

最新攻略