高能電玩節:《駭遊俠探》試玩體驗 賽博華沙城迷霧尋真相

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《駭遊俠探》是一款等距視角的單人賽博朋克RPG遊戲。遊戲中的你是一位在虛擬世界裡探案的“遊俠”,你需要做的便是用你的智慧,從目擊證人和嫌疑人身上收集情報,尋找謊言與陰謀背後的真相。近日遊戲推出了試玩Demo,筆者也對這款由波蘭人制作的遊戲進行了初步的體驗。

試玩視訊:

在遊戲的玩法上,《駭遊俠探》並不是單一的敘事,遊戲會持續根據的你選擇而變化,但不會裁決你選擇的好壞,條條大路通羅馬,在試玩Demo中,筆者便試出了三種方式(或許有更多),以獲取對街頭案死者的調查權。由此可見,這樣不拘一格的敘事路線,完全保證了遊戲的可玩性,對一個案件的重複遊玩也能帶來不同的斷案體驗。

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需要注意的是,筆者體驗的試玩Demo內容僅僅是華沙城街頭案的一小部分內容,以下體驗也只是針對試玩Demo得出,並不代表遊戲的最終品質。

多選擇互動的經典桌上RPG:

遊戲設定在22世紀的華沙城——科技高度發達的世界,“真實”只是一個相對的概念,“現界”和“虛界”的複雜交錯衍生出諸多人性的問題。玩家扮演的“遊俠”只需要透過簡單的滑鼠點選,便可以在華沙城街頭收集情報,推演案件的發展過程。同時該作模擬了經典桌上RPG的機制,玩家不同的選擇帶來角色的成長,按照自己風格展開調查,從不同角度發現事件背後匪夷所思的關聯。

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遊戲在NPC之間設定了許多“恩怨”,以及鮮明的人物性格,這讓遊戲的發展走向更加撲朔迷離。但即便如此,你也能另闢蹊徑,尋找出自己的解決辦法。筆者在街頭案中分別從隊長處獲得特權、威脅臭美下士、以及醫療機器人驗屍三種方式推演追兇。

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除了故事的走向不同以外,案件的結局也會截然不同。兩次不同的推演可能會讓你自己“顛覆”之前所堅持的結果。筆者在Demo試玩的末尾推出了案件的兇手,然而卻在兩次試玩中因為選擇得到了不同的結果(第一次“兇手”在抓捕之前把自己電死了;第二次“兇手”卻逃跑了),這樣的大局觀選擇不禁讓筆者感嘆敘事角度的複雜,讓其伏法亦或是逃脫,全權掌握在玩家手中。

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遊歷多個虛擬世界,在黑暗的賽博朋克之都體驗慢慢追兇路,根據自己的道德標準、價值觀和正義感,找出自己的答案。不得不說,這是筆者在《神界》後再次嘗試桌上RPG,完全不同的風格以及玩法體驗,讓我沉浸其中,時刻牢記,情報就在身邊,選擇,永遠在自己手上。

仍有改進之處:

在試玩Demo中,筆者也有一點點想要吐槽的地方。首先,與NPC進行對話時,選擇回答的按鍵UI有點“狹窄”,不時會出現按錯的情況,遊戲目前似乎並沒有給回答設定固定的鍵盤按鍵;其次在玩法操作方面還有最佳化的空間,在街頭操縱裝置入侵監控時,如果不小心點錯退出便只能倒頭重來,重複且漫長的路線點入侵過程略顯枯燥;最後,在案件推進過程中,任務的提示仍略不明顯,筆者在剛上手的過程中一時間也成了“無頭蒼蠅”。

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有趣的玩法擴充套件:

其實在試玩Demo中筆者只觸及到遊戲的冰山一角,正如此前《駭遊俠探》在開發者Blog中提到的,玩家可以選擇不同的技能樹發展,而每次選擇都會對遊戲帶來不同的改變(“富人”標籤便會為你帶來更多與社會高層交流的機會);以及在試玩版中並沒有過多涉及的百科;會不會推出戰鬥模式?這都將交給玩家在今後的遊戲中自己探索。

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結語:

《駭遊俠探》將於9月17日在Steam平臺正式發售,從本次試玩Demo的體驗來看,玩家萬萬不要被“波蘭團隊”“賽博朋克”“RPG”關聯的Tag唬住,本作將會是喜歡追兇探案玩家的不二之選。賽博朋克的未來科技風作為當下熱門的遊戲設定,一定會吸引沒有嘗試過該型別遊戲的玩家入坑。但遊戲的UI以及操作方面似乎還有進一步提升的空間,希望開發商能在接下來的時間裡對遊戲進行最佳化完善,為各位玩家呈現出一款出色的推理探案RPG遊戲。

Steam商店地址>>>

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