《劍網3》端遊系列直面會採訪:重塑大唐江湖

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近日,《劍網3》端遊系列直面會在上海圓滿落幕。在直面會上,西山居正式公佈了關於《劍網3緣起》的相關訊息。受官方邀請,我們在活動之前,就採訪到了西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒,獲知了他對《劍網3緣起》的各樣規劃。

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關於《劍網3緣起》,按照玩家的想象,它本應該是對老版本的一次“復刻”。但實際上,從巨集觀玩法到各樣細節,《劍網3緣起》都和《劍網3重製版》有著不少的差異。

“在製作《劍網3緣起》的過程中,我們曾透過測試和玩家進行了大量交流,然後發現很多人其實都想借這個機會,來讓整個世界發生變化,從而避免一些悲劇的情節,比如天策府的淪陷、毒人日記、純陽殉情等等..於是,我就產生了個新的想法——我們為何不把《劍網3緣起》做成一個平行世界呢?”對此,郭煒煒是這樣解釋的。

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實際上,在郭煒煒的眼中,《劍網3緣起》並不是一次“復刻”,而是段獨立於本體的、全新的“劍俠情緣”。圍繞這個目標,他和製作團隊一起,針對《劍網3緣起》的方方面面,都進行了全新的規劃和調整。

像在玩法層面,《劍網3緣起》中就存在大量超越了版本的玩法,比如本應後期才會加入的陣營攻防戰、競技場匹配、副本掉落跟個人繫結......製作團隊是從各個版本之中,將玩家喜歡的系統單獨摘出來重寫一遍,再放入到《劍網3緣起》之中,而這種整合,也並非是粗暴的移植。

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例如《劍網3》如今的標誌性玩法——輕功。這本應是個後期才會加入的玩法,已迭代了多個版本。但在《劍網3緣起》中,輕功玩法卻“穿越”了,它不但出現在了這個懷舊服裡,還採取了1.0版本。至於原因,則是因為能給玩家帶來種新穎的PVP體驗。

針對這種差異,郭煒煒進行了詳細的解釋。“我們1.0的輕功體系,並不能如2.0一樣,在空中不斷續飛,快速飛越全圖。在使用老輕功趕路時,玩家總是需要落地。配合上陣營玩法,就很容易觸發遭遇戰,進而有更多的恩怨情仇。同樣的,在我們《劍網3重製版》的陣營攻防戰中,敵對雙方玩家的團隊,一直都是從這個點飛到另一個點打架,大家是沒有遭遇戰的。所以我們想透過這個機會,讓這兩者結合到一塊,避免大家都在飛、沒有遭遇戰的情況,從而創造出全新的PVP體驗。”

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另外,在劇情方面,《劍網3緣起》也透過彩蛋的方式,彌補了玩家的許多遺憾。像在純陽宮的門派地圖裡,玩家就會遇一對兒殉情跳崖的情侶NPC,但在兩者屍體本應留存的崖底,卻是空無一物。源於這種留白,許多玩家都好奇二人最後的歸宿,想知道他們究竟是死是活。

到了《劍網3緣起》裡,這個故事的主幹並沒有發生任何變化,但在崖底的位置,卻會多出一些線索,補完二人的結局。按照郭煒煒的介紹,許多讓人印象深刻的悲劇性支線,將都會以這樣的方式來進行“續寫”。而這種對支線的修改,也不免讓人生出更多的遐想“玩家是否能在《劍網3緣起》中改變歷史呢?”

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面對筆者的疑惑,郭煒煒解答到:“其實有很多玩家都希望讓我們改變版本的故事走向,這也讓我和團隊思考,是不是該在融入各樣玩法之後,再給出一個可能性,好讓玩家可以透過努力來改變歷史呢?而與這種劇情的變化相匹配,我們也可能在原副本的基礎上,加入一些新的BOSS。例如大明宮副本里,如果劍聖沒有因中毒被削弱,那玩家該如何攻略呢?總之,在後續的版本方向上,我們會朝著這個方向去努力。”

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除去玩法外,《劍網3緣起》的畫風也頗為“復古”,與如今越加寫實的市場風向相悖。對此,郭煒煒則有不同的見解。

“在跟玩家的溝通之中,我們發現了很多有趣的東西,首先,很多玩家其實都比較喜歡手繪風格,其次呢,整個市場上也沒有一款手繪國畫風格的大世界遊戲。出於這樣的原因,我們才選擇去還原過去的美術風格。但玩家喜歡手繪,並不意味著能接受以前的貼圖精度。實際上,原版本的模糊貼圖,已經完全跟不上時代了。為此,我們把從角色到場景,整個資源包,都重新做了一遍,才有今天的畫面表現。”

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同樣改變的,還有遊戲的收費模式。和《劍網3重製版》不同,玩家在《劍網3緣起》中,不付費也可升至滿級,並體驗到PVP、PVE在內的所有玩法。至於購買“月卡”之後,則可解鎖玩家間的交易許可權。

換言之,相比母體,《劍網3緣起》更像是一款“免費網遊”,但它卻又有著與時間收費繫結的公平玩法。

在這些改變的基礎上,西山居也並不會在推出新的“懷舊服”,而是會以《劍網3緣起》為中心,不斷的進行版本迭代。這個速度會比《劍網3重製版》快上一些,同時,也會有些新的差異。

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按照郭煒煒的表述,在《劍網3緣起》的資料片迭代中,他們很可能會加入一些全新的技能體系,代替掉以丐幫為代表的ACT技能風格,從而讓相同的門派,呈現出不同的模樣。

也正是因為有著各樣的“改變”,《劍網3緣起》才成為了一個個完全顛覆的版本,從而和其他懷舊遊戲產生了巨大的差異。不過,隨著《劍網3緣起》在未來正式上線,難道西山居不擔心其會與《劍網3重製版》互相競爭嗎?對此,郭煒煒並不擔心。

“作為一個運營12年的遊戲,實際上我們有著一個億的賬號庫。而這次預約《劍網3緣起》的玩家,約有400W。我們將這些預約使用者和之前的賬號進行了匹配。發現其實裡面大多是已經AFK掉的老玩家。而在上線之前,我也曾反覆思考兩個問題——《劍網3緣起》是什麼?《劍網3重製版》又是什麼?關於後者,我覺得可視為一款極具沉浸感且絕對公平的大世界遊戲。至於《劍網3緣起》,它則該有手繪畫風、熱血的PVP、以及全平臺覆蓋,這些就是我們給它定下的基調。”

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而拋開玩家受眾的差異。《劍網3緣起》也在PC版本的基礎上,針對移動端,重新設計了UI邏輯,進而打破了裝置束縛,實現了全平臺暢玩。配合上使用者群體的差異,這也讓《劍網3緣起》與《劍網3重製版》,都擁有了屬於自己的星辰大海。而以《劍網3緣起》為契機,一片屬於西山居,也屬於玩家的全新江湖,則將會緩緩展開。

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