戰錘全軍破敵2 1.11版本沉默與狂怒DLC更新內容詳解

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戰錘:全軍破敵2目前已推出The Silence & The Fury沉默與狂怒DLC,DLC補丁追加了野獸人和蜥蜴人派系的新兵種,下面就為大家分享1.11版本沉默與狂怒DLC更新內容詳解,有需要的玩家可以參考。

Total War: WARHAMMER II – The Hammers & Herdstones更新

此項自動更新會隨《The Silence & The Fury》領主包一同實裝,為玩家們帶來大量的內容重置、平衡性調整、錯誤修正、以及漩渦之眼與凡世帝國均可適用的遊戲性升級。

即使對於並未購買《The Silence & The Fury》的玩家,陶諾斯與歐西約坦也會加入你的戰役,成為電腦控制下的一方派系。

除了大量修復、便利性改善及部隊平衡變更外,還會對野獸人與矮人的機制進行多處更新,使其戰役體驗更符合新加入的內容。

請注意,本次更新可能會對您當前的戰役產生影響,您正在使用的所有模組也會變得不穩定。我們已經為先前版本遊戲放出了一個可供選擇的測試版,供您通關正在進行的戰役存檔:

· 在您的Steam遊戲庫中,右擊《Total War: WARHAMMER II》並選擇屬性

· 在屬性視窗欄裡,選擇『測試』

· 從列表中選擇『warhammerii_1.11.1』

· 此時《Total War: WARHAMMER II》將更新到測試版

若您想要進入當前版本,只需退出測試版,客戶端便會自動更新

愛的紀念

本補丁將獻給已故QA測試員Kevin Lloyd。他將會以吸血鬼伯爵(希爾瓦尼亞派系)的英雄 – 凱文·勞合斯坦因(Kevon Lloydstein)的身份永遠活在遊戲中,此英雄將有一些代表著Kevin Lloyd本人的獨特的特性。以下悼文來自他的家人:

“為了Kevin,一個充滿愛的丈夫、父親、兒子以及兄弟。我們將會永遠記得你是如何在生活和工作中追隨你的夢想,以及你對遊戲和戰錘的熱愛。很高興你去了一個屬於你的地方。我們會永遠想念你。“

為了Kevin!

向模組製作者致謝

《The Silence & The Fury》DLC與相關內容修正了許多社群中長期要求重製的部分。因此要向優秀的模組社群致謝,感謝你們在這段時間內為玩家們提供了很棒的選擇。特別是:

· 矮人符文打造:Drunk Flamingo,Vandy,ZombieFlanders,Mase,Commissar,the alraz_ka

· 矮人仇恨重製:Drunk Flamingo

· 靈蜥先知+穴居龍:Meh

· 託雷克/陶諾斯/歐西約坦/末日蠻牛:Mixu

· 瘋語獸:Urgat

· 古爾獸:ChaosRobie & Scroon Billets

· 羽蛇:ChaosRobie

· 大嘶叫薩滿/獠牙獸/戰角獸:Decomposed

· 野獸人重製:有太多要感謝的人,不過請接受我們的愛與尊敬!

野獸人重製

在瘋狂的陶諾斯鼓動下,野獸人從暗中殺出,肆意破壞!為了讓野獸人的戰役更加有趣、更加誘人、更具傳奇色彩,其派系經歷了一番激烈的改動。新的機制、系統與資源著重於高機動性,透過提升破壞等級來獲得獎勵與進展。

震怖是野獸人派系的全新資源,完成任務、毀滅城鎮或是贏得戰鬥皆可獲取震怖,造成的傷亡越高,獎勵就越豐厚。可以透過全新的震怖獎勵皮膚來使用震怖換取黑暗諸神的垂青,派系程式的許多元素皆可在此解鎖。獎勵包括解鎖傳奇領主與英雄、提供新的魔法物品以及升級派系的各方各面。同時還取消了所有野獸人部隊的維持費,因此部隊容量將成為軍隊的主要限制因素,該容量可透過震怖獎勵進行提升。

血域

野獸人可以在地圖上選擇一片區域,將其變成自己的屠宰場。這片區域就叫做血域。

當玩家贏得城鎮戰鬥並建立萬魔巖後,便會產生血域。此舉會將該地區與鄰近地區轉化為血域。當玩家在血域中進行破壞活動,例如劫掠、戰鬥勝利或是毀滅城鎮時,便會提升其瘡痍等級。特定科技、萬魔巖建築與技能都可進一步提升瘡痍獲取量。獲得足夠的瘡痍後,玩家便可舉行廢滅儀式

廢滅儀式

舉行廢滅儀式可將血域變為瘡痍血域。生成的所有瘡痍都將轉化為廢滅印記,這種關鍵資源可提升一個玩家的萬魔巖數量上限。

可透過戰役介面的頂部檢視廢滅等級。當廢滅等級達到一定數值時,便可獲得重要獎勵,包括提升部隊和軍隊容量,減少建築成本,以及更多萬魔巖碎片。

瘡痍血域

瘡痍血域是一片混沌肆虐、屍橫遍野的地獄,任何非野獸人派系都將在其中寸步難行。只要萬魔巖尚在,其他派系便無法在血域中的廢墟地區進行殖民。攻擊並摧毀萬魔巖便可令其消失,方式與攻擊其他城鎮類似。

黑暗之月

黑暗之月功能已經更新!野獸人現在將根據黑暗之月的狀態獲得持續效果,並且在黑暗之月抉擇中不會再有負面影響。

人物與派系效果

所有現有的野獸人領主都將在戰役地圖上率領自己的獨立派系。

此外,所有野獸人傳奇領主與普通人物都獲得了改進後的派系與領主效果。亮點如下:

· 卡扎克麾下的大角獸獲得先鋒部署,而劣角獸則獲得淬毒攻擊

· 馬拉戈現在將使用混合系魔法,並且大大增加了在穿行獸徑狀態下的移動距離

· 魔古爾麾下的混沌之卵將獲得額外增益,其中包括能夠賦予他們強力戰旗的能力。此外,他還會在劫掠時對附近敵軍造成損耗。

…對了,而且馬拉戈現在會飛了

矮人重置

隨著託雷克·鐵眉的到來(雖然他本人緊皺眉頭表示反對),我們只好為矮人朋友們送上舊世界其他種族獲得過的關愛。此次大修幾乎涉及到矮人派系的所有共通機制,而不僅僅是仇恨與符文打造

仇恨

仇恨讀條擴充套件到更多等級,並強化了每個等級的效果。清算仇恨現在變得更加容易,令系統更加平衡、獎勵更加豐厚。玩家的傳奇領主仇恨等級將賦予越來越多的屬性增益,並決定他能夠徵募的漂泊屠夫數量

漂泊屠夫

可以繼續從城鎮序列中正常招募屠夫。不過,他們也會出現在精英部隊招募池中等待招募,具體取決於你的派系的仇恨等級:

· 當仇恨讀條全滿時,眾多矮人將會羞怒難當,選擇走上屠夫的道路

· 而當讀條較低時,選擇立下屠夫誓言的矮人更少,招募池的補充速度㛑會更加緩慢

傳奇仇恨

· 每一位矮人的傳奇領主在遊戲開局時,都將獲得仇恨之書中四種獨特的傳奇仇恨,提示本場戰役的主要目的

o 託雷克·鐵眉則以八種仇恨開局,與他需要尋找的聖物有關

· 這些仇恨優先順序更高,並且將會增加仇恨的進展程度

· 傳奇仇恨獎勵可觀,獲得的誓約金比普通仇恨更高,且在某些情況下,還會給予強力的增益狀態或是獨特的大師級符文(參見下方)

新的戰後選項

考慮到矮人與特定種族之間的關係以及對他們的態度,一些矮人戰後選項進行了調整,使其更加符合主題。這樣能為防禦型玩法帶來巨大增益,並提供了一個獲得誓約金的新渠道:

擊敗矮人:

· 贖買戰俘:用囚犯換取誓約金

· 狂飲祝捷!行省增益

· 僱傭戰俘:補員

擊敗厭憎的種族(如綠皮、斯卡文鼠人、吸血鬼伯爵、混沌等):

· 處決並搜掠:誓約金

· 狂飲祝捷!行省增益

擊敗不那麼厭憎的種族(如人類、精靈等):

· 贖買戰俘:用囚犯換取誓約金

· 狂飲祝捷!行省增益

人物與派系效果調整

索爾葛林

作為矮人至高王,索爾葛林治下的所有行省的戒律現在都更加強大。所有仇恨任務之後會產生四件獨特的後續事件,為索爾葛林提供消弭仇恨後的額外加成:

· 制寶行會之禮:黃金

· 族長之禮:誓約金,與矮人派系外交加成

· 釀酒師之禮:派系範圍內的公共秩序以及發展

· 屠夫之禮:更多漂泊屠夫加入精英部隊池

領主效果:

· 物理抗性加成,並令鐵錘勇士獲得捍衛者效果

· 索爾葛林開始遊戲時,將擁有一位工程大師英雄

格瑞姆布林戴爾

格瑞姆布林戴爾開始遊戲時,將擁有一位工程大師英雄

族長

族長英雄現在擁有了三個新技能:

· 護門者

o 捍衛者(自身)

o 疲勞速率降低(鐵錘勇士)

· 鐵髯

o 火焰抗性加成

o 火焰注魔效果

o 額外彈藥(碎鐵勇士與鐵龍手炮兵)

· 守望者

o 先鋒部署與潛行(自身)

o 狙擊(遊俠)

工程師

工程師的技能樹已進行重製,現在可以將一名人物特化為遠距離狙擊手或是近距離霰彈槍突擊手

符文鐵匠

符文鐵匠獲得了新的技能樹,以此配合符文魔法的改動(參見下方),並可以解鎖兩個特殊隨軍行動:精修戰甲與磨礪戰具

符文打造

符文打造系統大幅度擴充套件,旨在讓玩家為人物創造符文組合,按照自己的喜好進行配置並獲得強大的增益。

· 遊戲中加入了一大批新的人物符文與戰旗符文。玩家現在有了更多選擇,可以透過人物符文(提升人物的表現)和戰旗符文(部隊戰旗和炮兵增益)來提升人物和軍隊的實力。

· 想要獲得這些符文,玩家可以透過新的熔爐中的人物符文與戰旗符文頁面進行打造。熔爐的每個符文打造儀式只能進行一次,不過每次儀式都能生成三個符文,以供多個人物使用。大師級符文同樣可以打造,每次可以製造一枚威力強大的符文。

· 矮人人物現在擁有三個專用的人物符文槽,因此裝備人物符文不再會佔據其他裝備槽位了。不過,為軍隊中的部隊提供增益的戰旗符文同樣可在人物介面中的隨從、符文和戰旗介面中進行選擇

符文魔法

符文魔法進行了大修,使其在戰鬥中的效果和戰術靈活效能與其他種族所持的魔法系別相抗衡,同時仍與魔法有著較大差別。

符文魔法共計六種,能夠為符文領主、符文鐵匠和託雷克所使用。同時也有六種大師級符文魔法,威力更強,冷卻時間也更長,只有符文領主和託雷克·鐵眉能夠使用。當在戰鬥中使用了一枚符文時,該人物的所有符文都會進入共享冷卻時間

戰役改動

野獸人

特性:

· 快如疾風:從領主和英雄的特性生成中移除

· 納垢的腐爛惡臭:之前:敵方部隊領導力(所在地區)-5。現在:敵方部隊領導力(所在地區)-4

· 渴望飲酒:之前:人馬獸維持費-10%,人馬獸序列新募部隊等級+3現在:被動技能:『悍猛』,領導力+4

矮人

科技樹:

· 『忠誠誓言』現在也將使與矮人的外交關係+10

· 『至高王的權威』現在也將使與矮人的外交關係+20

· 『儲存庫』現在也將提供城鎮堅持時間+2

· 『巨集大王座間』新募領主等級:從+1調整至+3

· 『封印之石』現在也將提供+10%防禦伏擊機率

· 『民兵訓練』近戰攻擊/防禦:對矮人勇士和礦工的加成從+2調整至+3

· 『行軍曲』速度:步兵部隊加成從+5%調整至+10%

· 『歷戰傳說』現在也將提供新募族長等級+1

· 『改良旋翼引擎』現在也將為矮人直升機部隊開啟『移動射擊』能力

· 建築

· 對建築序列/部隊位置進行了一些微小重製,令英雄招募的部隊種類更多、更容易

· 加入兩座全新的地標建築:『失落地道樞紐』與『鐵眉的軍火鋪』

蜥蜴人

· 加入新的科技效果,能為所有的靈蜥部隊提供淬毒攻擊和先鋒部署

· 現在大部分靈蜥部隊都將擁有身具慧根特性,減少其升級所需的經驗數量

· 一些建築序列的調整:

o 部分部隊移除了雙重建築需求

o 蜥人只能從2級開始進行招募(之前為1級)

o 甲龍和翼龍騎手現在可從2級進行招募(之前為3級)

諾斯卡

· 在建築樹中對諾斯卡部隊進行了微調,增加了部隊武器種類

戰鬥調整

遊戲體驗修正:

馬拉戈獲準起飛!

鴉父一直在等待翱翔天空的合適時機,而這一等就是五年。隨著野獸人的重製,是時候展翅翱翔了…

馬拉戈現在預設是飛行狀態,但和其他的飛行部隊一樣,必須落地後才能與敵人戰鬥。飛行狀態下仍舊能施放法術,得以開闢全新的以法術為主的野獸人玩法

我們希望這個呼籲已久的改動能夠在野獸人玩家中引起嘶啞的合唱

野獸人現在擁有野生蠍尾獅

野獸人現在可以在戰役和戰鬥裡招募野生蠍尾獅了

部隊兵牌

在過去的兩個DLC釋出過後,我們已經採納了社群對於兵牌的反饋,現在我們榮幸地宣佈,在《The Silence & The Fury》中不僅加入了新的部隊兵牌,還重製了更高質量的《The Warden & The Paunch》與《The Twisted & The Twilight》部隊兵牌。希望大家喜歡!

木精靈:

綠皮:

高等精靈:

鼠人:

被動技能充能顯示

過去我們很難衡量如黑馬車等部隊的表現,因為他們擁有的被動能力需要在戰鬥中進行充能才可以啟用。這些技能在啟用之前根本就不會出現在部隊資訊介面的底部板塊

為瞭解決這個問題,任何正在充能的被動技能,現在都會與已經影響部隊的技能展示在部隊資訊介面的同一個區域。當滑鼠懸停在一個充能技能上時,便會顯示該技能需要的充能時間與條件。以黑馬車為例,使用者介面將會告知玩家技能充能完畢所需的時間,以及黑馬車需要在肉搏中才能進行充能的特點。一旦條件滿足,黑馬車進入肉搏時,提示框將同樣會顯示一個動態倒數計時,玩家便可以藉此觀察該技能還有多久起效

主動技能的提示框中同樣會顯示充能條件和充能次數。該改動希望在使用這些技能時,能將更多資訊傳遞給玩家,幫助玩家更加明智地進行戰術決策

技能開啟及充能顯示錶盤

在過去,技能的開啟和充能顯示相當地不直觀,所以我們改變了原先的設定

原先在技能開啟後,會在圖示周圍顯示紅色或綠色的圓環,取決於負面效果(紅色)還是正面增益(綠色)。同樣,無論該技能是已經開啟還是正在充能,技能圖示上的陰影錶盤都會以相同的方式顯示總而言之,我們很難掃一眼就能判斷出某個技能到底是否在充能

現在,開啟的技能圖示周邊將圍繞綠色圓環,並且按鍵上的陰影錶盤為全覆蓋狀態

而當技能在充能時,圖示周邊將圍繞紅色圓環,而按鍵上的陰影錶盤將會逐漸減少覆蓋

當前正在生效或充能的被動技能將以同樣的陰影錶盤和圖示環繞顏色設定進行顯示

我們的目標是讓玩家即使是看到遊戲的靜態截圖,也能夠快速辨明哪些技能當前啟用,哪些技能正在充能。在之前想要做到這點相當費勁,但現在的效果變得簡單多了

如果上面太長了你不想看:

· 技能圖示環繞綠色=技能開啟

· 技能圖示環繞紅色=技能正在充能

先驅遠端武器

先驅遠端武器已經得到加強。雖然這種武器現在只有變色龍潛行者在用,但我們還是認為有必要提及它的效果,畢竟它作為遠端武器在資料庫中已經存在了有一段時間了

以下是現在該種武器的效果細節,取決於自動射擊是否啟用:

· 若開啟自動射擊,該部隊將會以更大的靈活性進行遊擊,並且會自動攻擊任意位於遠端武器射程內的部隊(對於變色龍潛行者來說是50米)。也就是說如果願意的話,可將該部隊用於防禦性戰法

· 若未開啟自動射擊,該部隊將只會嚮明確命令攻擊的目標開火,並且只有在衝鋒時才會發動攻擊。變色龍潛行者的衝鋒距離和他們的遠端武器射程相等,因此更精準一點有益無害

變色龍潛行者的部隊資訊介面上也將有一個新的特性對此進行詳細解釋

戰車碰撞

獠牙獸戰車、剃刀獸戰車和獸人戰豬戰車的軟碰撞體積得到了最佳化。簡單解釋如下:

在《WARHAMMER II》中,戰車擁有的碰撞體積涵蓋了組成該部隊的三個元素:驅動戰車的馭獸,連線點(戰車轉彎處的點),以及戰車本身

我們發現連線點的碰撞體積要比通常所需長得多,所以當戰車轉向時,就會在部隊一側發生一系列的碰撞

當敵方部隊與你的戰車部隊的碰撞體積相接觸時,它將會根據有多少兵模接觸到了碰撞體積,對你的部隊進行指數級減速。現在你可以想象一下,當一個正在轉向的戰車在連線點處遭遇了大量的碰撞時,將會導致許多額外碰撞的產生,繼而使得戰車嚴重減速

連線點現在已經重新調整至一個合適的碰撞尺寸,此舉大大提高了戰車的衝撞攻擊表現,也減少了所謂的『粘滯感』(特別是剃刀獸戰車)

部隊類別與圖示

蜥蜴人兵表此次進行了較大改動

許多怪獸部隊被移動到了更加合適的類別,令兵表看起來更加直觀

現在從強大的恐蜥到多刺的棘背龍,所有的蜥蜴人單體怪獸都將擁有自己的部隊類別圖示。如此一來,玩家一瞥之下就可以分辨出這些部隊的區別

蠍尾獅現在同樣也擁有了自己的獨特類別圖示!

法術與技能 - 移動速度

所有會影響到移動速度的法術和技能都調整了數值。之前為大多數技能設定的基準為24%、48%和72%;現在改為了25%、45%和60%。此改動將同時影響正面與負面效果

此改動將會令部隊在戰鬥中的移動速度即時改變計算變得更加容易

當速度增加超過一定的閾值後,部隊並不一定會繼續增加移動速度(因為動畫演出限制,及確保部隊在以編隊移動時保持陣型),因此這項改動將會使顯示的數字更加貼合部隊真正的移動速度

72%到60%的大幅度減少也是為了平衡之前太過強力的技能

法術與技能 - 抗性

所有會影響到各類抗性(物理、魔法、火焰、遠端與特殊保護)的法術和技能都調整了數值。之前為大多數技能設定的基準為22%、44%和66%;現在改為了20%、40%和60%。此改動將同時影響正面與負面效果

此改動將會令部隊在戰鬥中的即時傷害減免變動計算變得更加容易

部隊平衡性改動-野獸人

卡扎克(剃刀獸戰車)

· 部隊成本從1350調整至1450

· 近戰防禦從26調整至34

· 近戰攻擊從34調整至40

· 衝鋒加成從105調整至100

· 破甲殺傷從280調整至300

· 反步兵部隊從28調整至30

獸王(剃刀獸戰車)

· 近戰防禦從20調整至32

· 近戰攻擊從32調整至38

· 衝鋒加成從95調整至90

· 反步兵部隊從28調整至25

· 部隊成本從1200調整至1250

馬拉戈

部隊成本從600調整至1000

重量從800調整至1200

馬拉戈現在可以飛行

法術從狂野系法術變為混合法術

虛弱術

群鴉盛宴

朦朧鐘擺

黑暗絕望

戈洛克披風

野性支配

魔古爾

重量從800調整至1200

嘶叫薩滿(剃刀獸戰車)

· 部隊成本從700調整至850

· 部隊護甲由80調整至100

· 近戰防禦從18調整至30

· 近戰攻擊從24調整至34

· 衝鋒加成從70調整至80

· 破甲殺傷從200調整至210

· 反步兵部隊從24調整至25

巨角公牛

· 領導力從65調整至75

· 衝鋒加成從50調整至46

· 近戰攻擊從36調整至34

· 重量從1800調整至2500

剃刀獸戰車

· 部隊成本從1000調整至1150

· 近戰防禦從28調整至30

· 近戰攻擊從24調整至34

· 領導力從60調整至70

· 衝鋒加成從74調整至80

牛頭怪

· 領導力從65調整至75

· 衝鋒加成從38調整至34

· 近戰攻擊從36調整至34

牛頭怪(持盾)

· 領導力從65調整至75

· 衝鋒加成從34調整至32

· 近戰攻擊從36調整至34

牛頭怪(重型武器)

· 領導力從65調整至75

· 衝鋒加成從44調整至40

· 近戰攻擊從36調整至34

卡肯加德屠殺者(牛頭怪-持盾)

· 領導力從75調整至85

· 衝鋒加成從34調整至32

· 近戰攻擊從45調整至43

蠍尾獅

現在可以像其他部隊一樣進行招募了(不再只能透過野獸人的野獸系法術召喚來獲取)

獨眼巨人

· 部隊成本從1600調整至1550

· 生命值由10888調整至9800(極高部隊規模)

邪月之眼(獨眼巨人)

· 部隊成本從1950調整至1900

· 生命值由10888調整至9800(極高部隊規模)

混沌戰獒(淬毒)

· 部隊成本從475調整至450

鄧肯瓦爾德毀滅者(長矛劣角獸群-持盾)

· 部隊成本從600調整至575

部隊平衡性改動-巴託尼亞

巴託尼亞

鳶尾花衛士(俠義騎士)

· 部隊成本從850調整至925

戰鬥朝聖者

· 近戰攻擊從32調整至30

· 破甲殺傷從7調整至6

拉·麥鬆塔神聖守望者(戰鬥朝聖者)

· 近戰攻擊從41調整至38

聖盃遺骸

· 近戰攻擊從24調整至22

神佑野戰投石機:

· 近戰防禦從5調整至6

部隊平衡性改動-黑暗精靈

黑暗精靈

赫莉本

· 近戰攻擊從70調整至68

赫莉本(黑暗駿馬)

· 近戰攻擊從70調整至68

赫莉本(沸騰血池)

· 近戰攻擊從40調整至38

· 近戰防禦從22調整至28

· 部隊成本從2000調整至1950

赫莉本(蠍尾獅)

· 近戰攻擊從60調整至58

死亡魔女

· 近戰攻擊從62調整至60

· 對抗步兵加成從25調整至20

死亡魔女(沸騰血池)

· 部隊成本從1400調整至1350

· 近戰攻擊從34調整至32

· 近戰防禦從22調整至28

赫莉本親衛(恐懼矛手)

· 部隊成本從700調整至650

巫靈

· 近戰攻擊從38調整至36

災歌姐妹(巫靈)

· 近戰攻擊從48調整至45

血骸美杜莎

· 遠端攻擊校準距離由45調整至65(更加精準)

· 調整了遠端攻擊的起始位置,使其能夠越過盟友頭頂射擊

· 遠端對抗步兵加成從0調整至10

末日火術士

· 近戰防禦從22調整至26

色孽收割者(末日火術士)

· 近戰防禦從29調整至34

戰爭多頭蛇

· 部隊成本從1650調整至1600

· 近戰防禦從26調整至32

索塔之寒(戰爭多頭蛇)

· 部隊成本從2000調整至1950

· 近戰防禦從34調整至41

深淵海妖

· 部隊成本從1700調整至1650

· 近戰防禦從30調整至38

殺戮姐妹

· 近戰攻擊從37調整至39

· 近戰防禦從57調整至58

拉卡斯劫掠者(災行者戰車)

· 部隊成本從1250調整至1200

部隊平衡性改動-矮人

矮人

索爾葛林·負怨者

· 現在可以於森林中隱藏

· 重量從900調整至2500

格瑞姆布林戴爾

· 在自定義戰鬥中移除技能:『閃光彈』

符文領主(末日鐵砧)

· 重量從900調整至2500

符文鐵匠

· 在自定義戰鬥中,將物品『大師級獨眼葛羅思符文』和『鋼鐵守望盾牌』互換

· 在自定義戰鬥中,將物品『卡拉克·黑巖堡之錘』和『鐵髯指環』互換

符文鐵匠(幽靈)

部隊成本從1000調整至1100

· 在自定義戰鬥中,將物品『大師級獨眼葛羅思符文』和『鋼鐵守望盾牌』互換

· 在自定義戰鬥中,將物品『卡拉克·黑巖堡之錘』和『鐵髯指環』互換

工程大師

· 在自定義戰鬥中移除被動技能:『額外火藥』

· 在自定義戰鬥中新增技能:『閃光彈』

· 在自定義戰鬥中新增技能:『補彈』

工程大師幽靈

· 在自定義戰鬥中移除被動技能:『額外火藥』

· 在自定義戰鬥中新增技能:『閃光彈』

· 在自定義戰鬥中新增技能:『補彈』

諾格瑞林氏族碎鐵勇士

· 部隊成本從1600調整至1650

· 近戰攻擊從38調整至43

峰門守衛(鐵錘勇士)

· 部隊成本從1450調整至1550

· 近戰防禦從44調整至48

鐵錘勇士

· 部隊成本從1100調整至1200

· 濺射攻擊最大數量從1調整至2

· 近戰防禦從35調整至38

碎鐵勇士

· 部隊成本從1200調整至1250

· 近戰攻擊從30調整至34

無底石階礦工(炸藥包礦工)

移除被動技能:『狂暴』

矮人直升機

· 改進了下令停止和開火時的響應時間

矮人轟炸機

· 改進了下令停止和開火時的響應時間

部隊平衡性改動-帝國

帝國

· 鞭笞者

· 近戰攻擊從32調整至30

絕望行者(鞭笞者)

· 近戰攻擊從41調整至38

部隊平衡性改動-綠皮

烏爾扎戈

· 近戰攻擊從43調整至41

烏爾扎戈(戰豬)

· 近戰攻擊從43調整至41

· 衝鋒速度從100調整至104

· 跑動速度從62調整至70

咕嚕

· 重量從1400調整至1300

黑獸人首領(戰豬)

· 衝鋒速度從100調整至104

· 跑動速度從62調整至70

獸人薩滿(戰豬)

· 衝鋒速度從100調整至104

· 跑動速度從62調整至70

獸人戰將(戰豬)

· 衝鋒速度從100調整至104

· 跑動速度從62調整至70

鼻涕精泵車(拍動翼)

· 衝鋒加成從80調整至75

鼻涕精泵車(滾筒)

· 衝鋒加成從40調整至50

蠻荒獸人戰豬大隻佬

· 領導力從58調整至60

· 近戰攻擊從28調整至26

· 衝鋒速度從100調整至104

· 跑動速度從66調整至70

蠻荒獸人戰豬小子

· 近戰攻擊從26調整至24

· 衝鋒速度從100調整至104

· 跑動速度從64調整至70

蠻荒獸人弓箭小子

· 領導力從52調整至55

· 近戰攻擊從24調整至22

蠻荒獸人大隻佬

· 近戰攻擊從40調整至38

蠻荒獸人

· 領導力從58調整至60

· 近戰攻擊從28調整至26

獸人戰豬大隻佬

· 衝鋒速度從95調整至104

· 跑動速度從62調整至70

碎獠暴徒(獸人戰豬大隻佬)

· 衝鋒速度從95調整至104

· 跑動速度從62調整至70

獸人戰豬小子

· 衝鋒速度從95調整至104

· 跑動速度從60調整至70

獸人戰豬戰車

· 部隊成本從950調整至750

· 衝鋒加成從80調整至72

· 衝鋒速度從95調整至104

· 跑動速度從62調整至70

· 重量從1400調整至1300

地精狼騎射手

· 部隊成本從375調整至400

莫魯博的醜惡兇徒(地精狼騎射手)

· 部隊成本從600調整至625

森林地精蜘蛛騎手

· 部隊成本從400調整至425

森林地精蜘蛛射手

· 部隊成本從450調整至475

死亡爬行者(森林地精蜘蛛射手)

· 部隊成本從600調整至625

部隊平衡性改動-高等精靈

高等精靈

迷霧行者(負誓者)

· 近戰攻擊從39調整至37

部隊平衡性改動-蜥蜴人

蜥蜴人

納卡伊

· 重量從2700調整至4000

· 部隊成本從1650調整至1550

特亨霍因

· 近戰攻擊從55調整至53

特亨霍因(巨角冷蜥)

· 近戰攻擊從55調整至53

特亨霍因(喙嘴龍)

· 近戰攻擊從55調整至53

特亨霍因(遠古三角龍)

· 近戰攻擊從26調整至24

庫·迦(魁摩克)

· 近戰攻擊從55調整至53

· 破甲殺傷從375調整至360

· 基礎殺傷由165調整至120

提克塔託

· 部隊成本從900調整至800

馬茲達穆迪(澤拉革)

· 部隊成本從1800調整至1900

遠古巨蜥

· 重量從2100調整至3500

蜥人古血戰士(暴龍)

· 近戰攻擊從45調整至43

· 破甲殺傷從375調整至330

· 基礎殺傷由125調整至110

紅冠靈蜥首領

· 近戰攻擊從55調整至53

紅冠靈蜥首領(巨角冷蜥)

· 近戰攻擊從55調整至53

紅冠靈蜥首領(喙嘴龍)

· 近戰攻擊從55調整至53

紅冠靈蜥首領(遠古三角龍)

· 近戰攻擊從26調整至24

蜥人疤痕戰場老兵(暴龍)

· 近戰攻擊從41調整至39

· 破甲殺傷從350調整至315

· 基礎殺傷由115調整至105

靈蜥首領

· 部隊成本從350調整至400

野生暴龍

· 近戰攻擊從41調整至39

· 破甲殺傷從350調整至315

· 基礎殺傷由115調整至105

喙嘴龍騎手

· 近戰攻擊從44調整至42

· 破甲殺傷從98調整至94

· 對抗步兵加成從10調整至15

· 部隊成本從1200調整至1150

巨獸獵手(喙嘴龍騎手)

· 近戰攻擊從54調整至52

· 破甲殺傷從98調整至94

· 對抗大型部隊加成從10調整至15

· 部隊成本從1500調整至1450

帕花科斯哨衛(翼龍騎手)

· 部隊成本從800調整至850

紅冠靈蜥

· 近戰攻擊從26調整至24

· 破甲殺傷從20調整至19

· 部隊成本從600調整至575

索提戈戰群(紅冠靈蜥)

· 近戰攻擊從34調整至31

· 破甲殺傷從20調整至19

· 部隊成本從850調整至825

野生三角龍

· 衝鋒加成從76調整至70

遠古火蜥蜴

· 衝鋒加成從40調整至30

· 近戰攻擊從34調整至32

· 近戰防禦從32調整至29

· 領導力從60調整至65

· 彈藥從18調整至20

· 部隊成本從1250調整至1050

火蜥蜴捕獵隊

· 部隊成本從950調整至850

暗影之潮(火蜥蜴捕獵隊)

· 部隊成本從1200調整至1100

棘背龍捕獵隊

· 部隊成本從900調整至800

阿馬遜之螫(棘背龍捕獵隊)

· 部隊成本從1200調整至1075

甲龍(太陽引擎)

· 部隊成本從1100調整至1200

三角龍

· 部隊成本從1600調整至1550

雷鳴者(遠古三角龍)

· 部隊成本從2400調整至2450

變色龍靈蜥

· 部隊成本從600調整至650

部隊平衡性改動-諾斯卡

諾斯卡

索隆格

· 重量從5000調整至4000

巨身狼人

· 近戰攻擊從45調整至43

塔什納惡獸(諾斯卡戰獒)

· 部隊成本從650調整至700

野性之喉(人皮狼)

· 部隊成本從1450調整至1500

· 破甲殺傷從39調整至40

· 基礎殺傷由21調整至20

人皮狼

· 近戰攻擊從32調整至30

· 破甲殺傷從21調整至20

· 基礎殺傷由39調整至40

人皮狼(披甲)

· 近戰攻擊從32調整至30

· 破甲殺傷從21調整至20

· 基礎殺傷由39調整至40

掠奪者狂戰士

· 近戰攻擊從40調整至38

部落之獸(掠奪者狂戰士)

· 近戰攻擊從50調整至48

部隊平衡性改動-斯卡文鼠人

斯卡文族長(碎骨者)

· 近戰攻擊從50調整至48

· 破甲殺傷從312調整至290

· 基礎殺傷由118調整至120

古爾奇

· 近戰攻擊從60調整至58

捕獸師(巢穴懼鼠)

· 近戰攻擊從40調整至38

· 破甲殺傷從275調整至250

斯洛特(巢穴懼鼠)

· 近戰攻擊從50調整至48

· 破甲殺傷從305調整至275

斯卡文軍閥(巢穴懼鼠)

· 近戰攻擊從50調整至40

· 破甲殺傷從275調整至250

司庫克

· 近戰攻擊從54調整至52

瘟疫祭司

· 近戰攻擊從40調整至38

瘟疫祭司(瘟疫熔爐)

· 近戰攻擊從30調整至28

斯卡文軍閥(碎骨者)

· 近戰攻擊從50調整至48

· 破甲殺傷從322調整至320

· 基礎殺傷由138調整至140

巢穴懼鼠

· 近戰攻擊從40調整至38

· 破甲殺傷從275調整至250

突變鼠巨魔

· 破甲殺傷從345調整至320

莫斯基塔的搗蛋鬼(突變鼠巨魔)

· 近戰攻擊從64調整至61

· 破甲殺傷從345調整至320

鼠巨魔

· 近戰攻擊從26調整至24

· 破甲殺傷從58調整至55

· 基礎殺傷由22調整至20

地獄深坑鬥士(鼠巨魔)

· 近戰攻擊從34調整至31

· 破甲殺傷從58調整至55

· 基礎殺傷由22調整至20

物件玩意(地獄深坑憎惡)

· 部隊成本從2250調整至2200

瘟疫香爐僧

· 近戰攻擊從31調整至29

瘟疫僧

· 近戰攻擊從28調整至26

壞痂攜疫者(瘟疫香爐僧)

· 近戰攻擊從39調整至37

陰溝奔行鼠(淬毒)

· 部隊成本從850調整至825

陰溝奔行投石鼠(淬毒)

· 部隊成本從850調整至825

部隊平衡性改動-古墓王

塞特拉(諸神戰車)

· 無法再於森林中隱藏

涅赫仕蠍子軍團(骷髏矛手)

· 部隊成本從600調整至550

墓地騎士

· 部隊成本從1450調整至1425

墓地騎士(長戟)

· 部隊成本從1600調整至1575

部隊平衡性改動-吸血鬼海岸

吸血鬼艦隊船長

· 彈丸數量從0調整至1(實質遊戲內容並未改變,只是資料錯誤修正)

斯科約德海潮(殭屍海盜水手)

· 部隊成本從450調整至475

深海護衛

· 近戰攻擊從50調整至48

深海護衛(長戟)

· 近戰攻擊從42調整至40

血腥掠奪者甲板護衛(深海護衛)

· 近戰攻擊從52調整至50

部隊平衡性改動-吸血鬼伯爵

紅公爵

· 近戰攻擊從70調整至68

紅公爵(披甲夢魘獸)

· 近戰攻擊從70調整至68

紅公爵(地獄戰馬)

· 近戰攻擊從70調整至68

紅公爵(殭屍龍)

· 近戰攻擊從44調整至42

吸血鬼血龍家族領主

· 近戰攻擊從70調整至68

吸血鬼血龍家族領主(披甲夢魘獸)

· 近戰攻擊從70調整至68

吸血鬼血龍家族領主(地獄戰馬)

· 近戰攻擊從70調整至68

吸血鬼血龍家族領主(殭屍龍)

· 近戰攻擊從44調整至42

柯尼斯坦潛伏者(骷髏勇士)

· 部隊成本從500調整至475

嗜血天鬼

· 近戰攻擊從40調整至38

施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)

· 近戰攻擊從50調整至48

血騎士

· 近戰攻擊從32調整至30

墓穴惡鬼

· 部隊護甲由15調整至30

· 近戰防禦從25調整至26

運屍車(全部種類)

· 重量從450調整至1100

部隊平衡性改動-混沌勇士

艾查恩

· 近戰攻擊從70調整至68

艾查恩(末日黑馬)

· 近戰攻擊從70調整至68

萬變魔君

· 重量從5000調整至4000

遺棄者

· 近戰攻擊從32調整至30

惡魔穢物(遺棄者)

· 近戰攻擊從41調整至38

混沌戰獒(淬毒)

· 部隊成本從475調整至450

部隊平衡性改動-木精靈

木精靈

暮光姐妹(塞辛-哈爾 - 森林龍)

· 近戰防禦從40調整至42

林地領主(森林龍)

· 近戰防禦從40調整至42

女性林地領主(森林龍)

· 近戰防禦從40調整至42

杜爾蘇

· 近戰攻擊從65調整至63

奧萊恩

· 近戰攻擊從65調整至63

戴查

· 部隊成本從850調整至1000

· 近戰攻擊從60調整至58

冱心幽魂(樹妖)

· 部隊成本從800調整至825

洛依克欺詐者(阿斯萊長矛戰舞者)

· 部隊成本從1300調整至1350

巨牡鹿騎士

· 近戰攻擊從35調整至33

· 破甲殺傷從44調整至42

· 基礎殺傷由22調整至21

失落林地騎士(巨牡鹿騎士)

· 近戰攻擊從44調整至42

· 破甲殺傷從44調整至42

· 基礎殺傷由22調整至21

林地騎兵(淬毒武器)

· 部隊成本從800調整至825

狂野騎兵

· 近戰攻擊從34調整至32

· 破甲殺傷從14調整至13

· 基礎殺傷由28調整至27

狂野騎兵(持盾)

· 近戰攻擊從34調整至32

· 破甲殺傷從14調整至13

· 基礎殺傷由28調整至27

庫諾斯荒野獵手(狂野騎兵-持盾)

· 近戰攻擊從43調整至41

· 破甲殺傷從14調整至13

· 基礎殺傷由28調整至27

森林龍

· 近戰防禦從36調整至38

隼騎兵

· 部隊成本從950調整至1000

法術改動

法術成本整合

· 所有系別被動法術成本100

· 所有普通法術成本100

· 所有罕見法術成本150

· 所有稀有法術成本200

法術失誤爆炸傷害整合

WH2和WH1的法術失誤爆炸造成的傷害並非一致。現在所有法術都被統一整合為如下傷害:

· 基本爆炸殺傷288

· 破甲爆炸殺傷300

符文魔法系統

矮人沒有與其他種族所使用的魔法類似的系統,而符文魔法系統便是為了使矮人能與其他種族相抗衡而設計的,同時還能保持他們遊戲風格的獨特性

法術與符文魔法的核心區別:

· 符文魔法不使用魔法之風

· 一旦人物使用了一個符文,該人物的所有其他符文也都會進入共享冷卻時間

· 被使用的符文將會有一個稍長的獨立冷卻時間,以免重複施放同一個符文

· 符文魔法資源與人物繫結,並非像魔法之風那樣與軍隊繫結

· 符文魔法的射程總體上短於法術,因此要求符文鐵匠/符文領主有更好的站位

先前的符文技能與新增符文魔法系統之間的重大改動:

· 符文現在可以被增幅為大師級符文(就像法術一樣進行超載,但同樣也有失誤的風險,冷卻時間也更長)

· 在末日鐵砧坐騎的固有技能『神力軸心』範圍內(100米範圍),所有釋放法術的法術吟唱著會受到傷害

· 現有的三個符文(憤怒與毀滅,誓言與鋼鐵,否決)效果根據新的系統進行了改進

· 最明顯的改動是,憤怒與毀滅符文現在是一個指向性的爆炸,而非造成緩慢效果

· 新增了三個新符文,以使符文魔法能與法術相抗衡

· 摧毀符文 - 提供破碎護甲效果,並提升目標盟友的武器威力

· 速度符文 - 為目標盟友提供近戰攻擊和速度加成

· 遲緩符文 - 降低目標敵人的速度和衝鋒加成

小Waaagh!

高階復仇怒視:

· 破甲遠端殺傷從25調整至65

· 基礎遠端殺傷從65調整至25

· 彈丸數量從10調整至5

· 爆炸破甲遠端殺傷從25調整至55

· 爆炸基礎遠端殺傷從55調整至25

· 魔力消耗從8調整至7

火焰系法術

烈焰之顱

· 基礎殺傷由14調整至12

高階烈焰之顱

· 基礎殺傷由21調整至18

死亡系法術

恐懼騎士化身

· 新增引發恐懼

· 新增魔法攻擊

高階恐懼騎士化身

· 新增引發恐懼

· 新增魔法攻擊

· 魔力消耗從9調整至8

· 充能時間從28秒調整至29秒

靈魂枯萎

· 持續時間從25秒調整至18秒

· 基礎武器殺傷從-30%調整至-25%

· 破甲武器殺傷從0%調整至-25%

高階靈魂枯萎

· 持續時間從50秒調整至36秒

· 基礎武器殺傷從-30%調整至-25%

· 破甲武器殺傷從0%調整至-25%

陰影系法術

虛弱術

· 持續時間從22秒調整至17秒

高階虛弱術

· 持續時間從44秒調整至34秒

虛無幻象

· 移動速度從12%調整至10%

狂野系法術

· 萬獸齊奔

· 衝鋒加成從18%調整至15%

退化術

· 稀有度從罕見調整至普通

· 魔力消耗從11調整至4

· 持續時間從11秒調整至20秒

· 充能時間從45秒調整至30秒

· 從範圍效果調整為單體法術

· 近戰攻擊從0調整至-24

· 領導力從-8調整至0

· 移動速度從0%調整至-25%

· 衝鋒速度從0%調整至-25%

高階退化術

· 稀有度從罕見調整至普通

· 魔力消耗從20調整至9

· 持續時間從22秒調整至20秒

· 充能時間從45秒調整至30秒

· 增幅調整為效果範圍

· 近戰攻擊從0調整至-24

· 領導力從-8調整至0

· 移動速度從0%調整至-25%

· 衝鋒速度從0%調整至-25%

蟲潮

· 稀有度從普通調整至罕見

· 魔力消耗從7調整至9

· 目標射程從200米調整至100米

· 基礎爆炸殺傷從15調整至20

高階蟲潮

· 稀有度從普通調整至罕見

· 魔力消耗從9調整至13

· 目標射程從200米調整至100米

· 基礎爆炸殺傷從15調整至20

· 破甲爆炸殺傷從7調整至10

弒主

· 魔力消耗從12調整至11

高階弒主

· 魔力消耗從20調整至18

· 移動速度從-48%調整至-25%

戈洛克披風

· 魔力消耗從11調整至12

· 持續時間從29秒調整至26秒

我們同樣也為戈洛克披風增加了一個高階版本

野獸系法術

維杉的狂野形態

· 持續時間從22秒調整至19秒

· 基礎武器殺傷從30%調整至25%

· 破甲武器殺傷從0%調整至25%

高階維杉的狂野形態

· 持續時間從22秒調整至19秒

· 基礎武器殺傷從30%調整至25%

· 破甲武器殺傷從0%調整至25%

潘恩的堅硬毛皮

· 持續時間從44秒調整至31秒

· 移動速度從24%調整至0%

· 近戰防禦從0調整至24

高階潘恩的堅硬毛皮

· 持續時間從44秒調整至31秒

· 移動速度從24%調整至0%

· 近戰防禦從0調整至24

安拉海爾的詛咒

· 持續時間從39調整至21秒

· 射擊精度從-30調整至0

· 近戰防禦從0調整至-24

高階安拉海爾的詛咒

· 持續時間從39調整至21秒

· 射擊精度從-30調整至0

· 近戰防禦從0調整至-24

卡堂變形術(蠍尾獅)

· 魔力消耗從18調整至20

高等系法術

薩芙睿之盾

· 特殊保護由11%調整至10%

疫病系法術

瘟疫皰疹

· 移動速度從-12%調整至-10%

汙穢賜福

· 魔力消耗從5調整至4

高階汙穢賜福

· 魔力消耗從8調整至7

疫害之源

· 魔力消耗從14調整至16

隱秘系法術

毒雨

· 移動速度從-12%調整至-10%

符文魔法

鍛造之火

· 成本由158調整至150

· 從指定盟友調整為指定敵人

· 部隊護甲由0調整至-15

· 破甲武器殺傷從12%調整至0%

否決符文

· 持續時間從25秒調整至24秒

· 從範圍效果調整為單體法術

· 充能時間從90秒調整至120秒

· 結束時間從0秒調整為3秒

· 特殊保護由22%調整至40%

大師級否決符文

· 持續時間從18秒調整至40秒

· 從範圍效果調整為單體法術

· 充能時間從120秒調整至180秒

· 結束時間從0秒調整為3秒

· 特殊保護由44%調整至40%

誓言與鋼鐵符文

· 持續時間從25秒調整至44秒

· 充能時間從90秒調整至120秒

· 結束時間從0秒調整為3秒

大師級誓言與鋼鐵符文

· 持續時間從25秒調整至44秒

· 充能時間從120秒調整至180秒

· 結束時間從0秒調整為3秒

· 部隊護甲由30調整至60

憤怒與毀滅符文

· 持續時間從15秒調整至10秒

· 移除使用次數上限

· 充能時間從90秒調整至120秒

· 結束時間從0秒調整為3秒

· 從詛咒改為爆炸

大師級憤怒與毀滅符文

· 持續時間從30秒調整至10秒

· 移除使用次數上限

· 充能時間從120秒調整至180秒

· 結束時間從0秒調整為3秒

· 從詛咒改為爆炸

神力軸心

· 效果範圍從全地圖調整為100米

· 充能時間從0秒調整至6秒

· 從指定盟友調整為指定敵人

· 魔法抗性從15%調整為0%

· 射程內的敵方法術吟唱者將受到吟唱失敗的爆炸傷害

技能

狂暴

· 近戰攻擊從8調整至10

· 衝鋒加成從8%調整至10%

· 基礎武器威力從15%調整至10%

· 破甲武器威力從0%調整10%

毒劑

· 移動速度從-24%調整至-15%

· 基礎武器殺傷從-20%調整至-15%

· 破甲武器殺傷從-20%調整至-15%

· 基礎遠端殺傷從-20%調整至-15%

· 破甲遠端殺傷從-20%調整至-15%

黃銅砍刀

· 近戰攻擊從9調整至10

箭羽頸飾

· 近戰防禦從-9調整至-10

魯莽藥劑

· 衝鋒加成從36%調整至40%

致命突襲

· 衝鋒加成從36%調整至40%

· 成本由158調整至150

起火

· 移動速度從-36%調整至-35%

閃避

· 移動速度從6%調整至5%

顫慄光環

· 移動速度從-36%調整至-35%

防護光環

· 特殊保護由12%調整至10%

法術改動-野獸人

原始狂怒

· 衝鋒加成從8%調整至10%

· 移動速度從12%調整至10%

嗜血欲

· 成本由244調整至100

· 領導力從15調整至4

· 近戰攻擊從0調整至5

· 衝鋒加成從0%調整至10%

· 不再自動取消『脫離近戰』

· 充能時間從0秒調整至60秒

· 加入充能說明『在肉搏中充能』

屠夫呼喚

· 成本由239調整至200

· 近戰攻擊從9調整至10

· 衝鋒加成從8%調整至10%

無情獸群

· 將4種技能統合為1種(基於III級的單一版本)

· 近戰攻擊從16調整至15

大地之力

· 將4種技能統合為1種(基於III級的單一版本)

· 遠端抗性從0%調整至5%

獸祖號角

· 衝鋒加成從18%調整至20%

法術改動-巴託尼亞

巴託尼亞驕子

1. 衝鋒加成從8%調整至10%

騎槍(陣型)

· 衝鋒加成從36%調整至40%

· 衝鋒速度從12%調整至10%

鶴翼陣(陣型)

· 移動速度從-24%調整至-25%

· 衝鋒加成從36%調整至40%

菱形陣 (陣型)

· 移動速度從54%調整至60%

· 衝鋒加成從36%調整至40%

百合花戰旗

· 近戰攻擊從9調整至10

· 近戰防禦從9調整至10

女神光輝

· 魔法抗性從12%調整至10%

風雷之魂

· 衝鋒加成從8%調整至10%

法術改動-黑暗精靈

碎心者與暗黑劍

· 近戰攻擊從-9調整至-10

· 近戰防禦從-9調整至-10

魅惑之美

· 近戰攻擊從-9調整至-10

凱恩血盾

· 物理抗性從6%調整至5%

凱恩之怒

· 衝鋒加成從18%調整至20%

倒刺網

· 遠端抗性從-12%調整至-10%

· 移動速度從-12%調整至-10%

鞭打

· 衝鋒加成從18%調整至20%

克拉肯巨妖頭盔

· 近戰防禦從9調整至10

點燃怒焰

· 近戰攻擊從9調整至10

· 衝鋒加成從-8%調整至-10%

顫慄之劍

· 移動速度從-12%調整至-10%

利刃試煉

· 近戰攻擊從9調整至10

法術改動-矮人

堅忍符文

· 移除永不戰敗

· 新增抵禦大型衝鋒

· 從主動調整至被動

閃光彈

· 從指定自己調整為指定敵人

勇氣符文

· 從主動調整至被動

先祖符文

· 稀有度從普通調整至罕見

· 調整為被動效果

· 在低於25%生命值時啟用

仇恨之書

· 近戰攻擊從9調整至10

安格朗德之錘

· 近戰攻擊從9調整至10

· 衝鋒加成從16%調整至15%

至高王

· 衝鋒加成從8%調整至10%

鋼鐵守望盾牌

· 特殊保護由12%調整至10%

鐵髯護腕

· 物理抗性33%調整至20%

· 移動速度從12%調整至10%

守門人頭盔

· 遠端抗性從11%調整至20%

守門人腰帶

· 特殊保護從33%調整至40%

星鐵板甲

· 近戰攻擊從-9調整至-10

法術改動-帝國

斯提爾領符文之牙

· 近戰攻擊從9調整至10

大爆炸!

· 基礎爆炸現在視作火焰殺傷

緊急通風

· 基礎爆炸現在視作火焰殺傷

快如疾風

· 移動速度從18%調整至20%

白狼神披風

· 近戰攻擊從-9調整至-10

移動速度從-6%調整至-5%

法術改動-綠皮

老大的野小子

· 初始充能從0秒調整至15秒

· 充能時間從90秒調整至45秒

· 加入充能說明『肉搏中』

狂轉瘋子

· 初始充能從0秒調整至15秒

· 充能時間從90秒調整至45秒

· 加入充能說明『肉搏中』

八峰山狂徒

· 初始充能從0秒調整至15秒

· 充能時間從90秒調整至45秒

· 加入充能說明『肉搏中』

小子們的規矩

· 效果範圍從40米調整至30米

· 持續時間從30秒調整至16秒

· 成本由159調整至150

幸運戰旗

· 成本由238調整至200

· 持續時間從30調整至25

· 近戰攻擊從40調整至24

俺最偉大

· 成本由162調整至150

· 持續時間從20調整至21

· 領導力從16調整至8

Waaagh!

· 衝鋒加成從18%調整至20%

烏爾扎戈戰紋

· 物理抗性從6%調整至5%

骨木權杖

· 衝鋒加成從18%調整至20%

泵狠點,小子們

· 衝鋒加成從18%調整至20%

強中之強

· 特殊保護由11%調整至10%

巨龍屠夫之牙

· 近戰防禦從9調整至10

戰紋

· 魔法抗性從12%調整至10%

瘋婆子

· 目標射程從100米調整至75米

法術改動-高等精靈

暴雪光環

· 近戰攻擊從-9調整至-10

魔法調和

· 特殊保護由12%調整至10%

星之騎槍

· 衝鋒加成從50%調整至60%

鳳凰守衛

· 魔法抗性從12%調整至10%

聖香

· 遠端抗性從12%調整至10%

紅寶石鳳凰守衛

· 火焰抗性從12%調整至10%

鑽石鳳凰守衛

· 物理抗性從12%調整至10%

暗影王冠

· 移動速度從18%調整至20%

愛莎石盾

· 物理抗性從12%調整至10%

法術改動-蜥蜴人

· 持續時間從35秒調整至32秒

· 移動速度從36%調整至25%

奎吉庇護

· 持續時間從12秒調整至35秒

高階奎吉庇護

· 持續時間從20秒調整至55秒

扎慧塔克戰鼓

· 移動速度從6%調整至5%

· 衝鋒加成從4%調整至5%

赫斯歐塔烈陽戰旗

· 遠端抗性從12%調整至10%

· 近戰防禦從6調整至5

天堂面具

· 近戰防禦從9調整至10

索提戈聖櫃

· 基礎武器殺傷從5調整至0

· 移除『淬毒』效果

· 增加『索提戈毒劑』持續傷害效果

遠古天空之劍

· 近戰攻擊從16調整至15

· 衝鋒加成從8%調整至10%

· 基礎武器殺傷從18%調整至20%

· 破甲武器殺傷從18%調整至20%

黃金死亡面具

· 近戰攻擊從-9調整至-10

克戈爾之角

· 衝鋒加成從18%調整至20%

原生本能

· 衝鋒加成從16%調整至15%

法術改動-諾斯卡

冰霜噬咬

· 移動速度從-36%調整至-35%

狂怒階段二

· 物理抗性從11%調整至10%

階段三

· 物理抗性從11%調整至10%

狂暴階段一

· 物理抗性從22%調整至20%

階段二

· 物理抗性從22%調整至20%

階段三

· 物理抗性從22%調整至20%

毀滅肉體

· 遠端抗性從11%調整至10%

狂野襲擊

· 衝鋒加成從36%調整至40%

科馬克燃燒戰斧

· 近戰攻擊從9調整至10

惡毒襲擊·貳

· 近戰攻擊從9調整至10

法術改動-斯卡文鼠人

次元排放

· 稀有度從罕見調整至稀有

· 成本由150調整至200

鼠多勢眾

· 移動速度從-12%調整至-10%

捕獵網

· 移動速度從-12%調整至-10%

· 衝鋒速度從-12%調整至-10%

抱頭鼠竄

· 移動速度從12%調整至10%

崔特思的劫掠者

· 近戰攻擊從9調整至10

好運顱盔

· 特殊保護從33%調整至40%

躲避與迂迴

· 移動速度從12%調整至10%

雕花長笛

· 衝鋒加成從-8%調整至-10%

影之披風

· 近戰防禦從-9調整至-10

法術改動-古墓王

尼赫喀拉王冠

· 衝鋒加成從8%調整至10%

法術改動-吸血鬼海岸

魔法絕緣體

· 魔法抗性從33%調整至30%

心馳神往

· 近戰攻擊從-9調整至-10

太陽臂甲

· 近戰攻擊從-9調整至-10

法術改動-吸血鬼伯爵

赫爾曼之光

移動速度從-36%調整至-35%

貫穿心臟

衝鋒加成從36%調整至40%

榮譽或死亡

特殊保護由11%調整至10%

血色狂怒

衝鋒加成從18%調整至20%

黑暗收割

衝鋒加成從36%調整至40%

法術改動-混沌勇士

恐虐印記

衝鋒加成從8%調整至10%

法術改動-木精靈

森林咆哮

近戰攻擊從9調整至10

野性狩獵號角

衝鋒加成從54%調整至60%

狩獵之王戰旗

衝鋒加成從8%調整至10%

永世女王戰旗

特殊保護從6%調整至5%

塞辛-哈爾之韌

衝鋒加成從9%調整至10%

暮光之盔

物理抗性從6%調整至5%

巨龍面具·壹

近戰防禦從-9調整至-10

巨龍面具·貳

近戰防禦從-9調整至-10

巨龍面具·叄

近戰防禦從-9調整至-10

暮光號角·壹

衝鋒加成從18%調整至20%

暮光號角·貳

衝鋒加成從18%調整至20%

錯誤修復

戰鬥:

· 修正了投射類法術被打斷時,玩家能夠無消耗、無冷卻或是在施法距離之外施放該技能的問題

· 修正了林地隊長騎上巨牡鹿後,全向射擊失效的問題

· 修正了林地騎手在庫諾斯的流浪軍團中時,出現擺大字姿勢的問題

· 修正了龍魔會使用龍蜥動作的問題

· 戰車將不會再與不可見的屍體發生碰撞

· 索隆格的沼棲妖破陣者親隨現在會造成『驚恐』效果

· 修正了一些部隊在移動射擊時不會打破隱蔽狀態的情況

· 不再將友方傷害計入傷害值追蹤器

· 『痛苦之鞭』技能不能再對炮兵釋放

· 『鷹之弓』技能現在獲得了正確的視覺效果

· 修正了當玩家只剩下飛行部隊時,會出現過重士氣懲罰的問題

· 修正了一個玩家無法增幅魔法射擊法術的情況

· 修正了數處海戰無法正確載入的情況

· 修正了一個變體部隊色彩行為與模式資料不匹配的模組設計問題

· 滑鼠快速在彈藥型別提示框之間劃過時,不再會導致文字偏移

· 替換了一些出現於『夜鷹戰團』派系人物戰後結算畫面的佔位符圖示

· 織法者在死後不會再出現禿頂的情況

· 修正了格里姆格·鐵皮、黑獸人戰將和獸人戰將的死亡動畫過後,會出現意外坑洞的問題

· 修正了部隊圖示出現在黑色方舟登陸場地圖的地面下方的問題

· 修正了藍域河地圖中的一些地形高度方面的問題

· 解決了當開閉一些小型城鎮的城鎮大門時,發出巨大聲響的問題

· 阿拉克納瑞巨蛛不再在戰鬥中共享同一個3D/2D頭像

· 領主在戰鬥中受傷/被殺後不會再出現守望者牢籠技能的音效

· 修正了一系列崩潰和文字錯誤

戰役:

· 修正了停用混沌入侵時,玩家在無法完成特定派系戰役目標的問題

· 在軍隊接近時將顯示增援線

· 修正了在凡世帝國多人戰役中,玩家扮演奧萊恩或杜爾蘇時能夠立刻將溫德里赫和特戈凡合邦的問題

· 戰後結算畫面將顯示爆炸史奎格擊殺數

· 修正了在凡世帝國戰役中,巫女林附近的地形破碎的情況

· 修正了當使用守望者牢籠俘虜一位領主時,可能會發生的崩潰問題

· 修正了非常困難/傳奇難度下,城鎮每級需要的發展點數少於更低難度的問題

· 招募狀態下在深層根鬚地點間進行移動時,使用者介面將能準確地反應軍隊的部隊數量

· 發動Waaagh!的派系被摧毀後,該標記不再永久存在

· Waaagh!當前目標按鍵無法再於地圖上按住拖拽

· 修正了一個Waaagh!的軍隊規模會比伴隨軍隊更大的情況

· 修正了Waaagh!的軍隊會導致伴隨軍隊的移動力點數讀條無法正確顯示,以及在沒有剩餘行動力點數的情況下仍然可以使用伏擊狀態的問題

· 修正了當以艾辛氏族進行遊戲並選中氏族合同時,艾辛行動的相關資訊會顯示在介面中央的問題

· 修正了當選擇升級一座監獄時,艾索塔瑪哈建築的升級按鍵無法立刻完成升級的問題

· 修正了與一個只有軍隊、沒有領主的派系合邦時,使用者介面無法正確地關閉/開啟的問題

· 修正了一系列崩潰和文字錯誤

· 納卡伊將不會再將特定地區錯誤地贈送給帝國派系

多人遊戲部隊容量調整:

· 所有史蘭部隊不再計入稀有單體部隊

· 巨牡鹿騎兵將會被計作稀有單體部隊

· 吸血鬼艦隊船長將不再計入遠端部隊容量

· 修正了一些木精靈人物巨鷹被計入高等精靈巨鷹容量的問題

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