《刀劍神域 奪命凶彈》新演示 玩法很新鮮

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  GameSpot今日帶來了一段PS4新作《刀劍神域 奪命兇彈》的實機演示,關卡和此前的演示視訊相同,不過這次能看到更多的玩法要素。

  原視訊

  在隊伍配置上,仍然是1個玩家帶3個AI的形式,這一點應該是參考了《刀劍神域 虛空幻界》的設定,所以如果有聯機功能的話就會變成1個玩家帶1個AI;

《刀劍神域 奪命兇彈》新演示 玩法很新鮮

  角色方面,原作中沒有參加GGO遊戲的亞絲娜和莉法都登場,那麼有更多角色加入應該也是確定的了,從演示來看除了桐人之外其他角色都沒有配備近戰武器,後續是否會追加暫時無法確定,畢竟遊戲舞臺不同,如果在GGO裡面使用“聖母聖詠”也是比較違和;

《刀劍神域 奪命兇彈》新演示 玩法很新鮮

  操作上由於是以射擊為主,並沒有延續《虛空幻界》相對複雜的搓招設定,更偏向於《失落之歌》的組合鍵施放技能的形式;

  由於是試玩版,我們也能看到不少問題:

  敵人AI做得並不太好,攻擊手段單一,移動方式幾乎沒有,玩家只要依靠建築物就能比較輕鬆擊殺;

  桐人服裝和頭髮的建模比較鬼畜,跑動時的律動相當不自然;

《刀劍神域 奪命兇彈》新演示 玩法很新鮮

  AI語音略顯單調,在下達指令時容易重複聽到一樣的臺詞,其實重複不要緊,但太過頻繁。

  《刀劍神域 奪命兇彈》是以原作“幽靈子彈篇”改編的全新遊戲,玩法為第三人稱射擊+角色扮演,採用原創劇情,因此會有不少新角色加入,目前確認的有亞絲娜和莉法,遊戲預定在2018年初登陸PS4、XboxOne以及PC平臺。

  關於本作的詳情,請看我們之前的報導

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