下雨真的會淋死人了,逆水寒一週年變成了無情的“接梗之王”

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《逆水寒》下雨終於能淋死人了!

下雨真的會淋死人了,逆水寒一週年變成了無情的“接梗之王”

就在今天,逆水寒官博正式官宣,表示自家遊戲下雨的時候終於能淋死人了。這個直接的標題,讓人不禁回想起,去年這個時候遊戲剛上線,正是《逆水寒》被黑的最慘的時候,就比如說遊戲裡下雨會掉血:

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下雨會掉血是主播是血河流派,開了天傷(設定中減自己血加傷害的技能)正好碰上下雨,就被人斷章取義,讓人哭笑不得!

而今天官宣,剛好也是這個時候,官方卻信誓旦旦的打包票:我們遊戲這次是下雨真的會掉血了!

在《逆水寒》627慶週年資料片“混江湖”即將上線之際,官方特地就呼聲很高的“荒野求生”玩法,為玩家做了一期求生指南——

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荒野求生,老天爺才是最大的敵人。大暴雨、驚雷天、高溫乾旱、極度寒冷……瞬息萬變的海島天氣都能讓玩家瞬間暴斃。說不定多在“荒野求生”的玩法裡摸爬滾打一下,生活中就再也不用媽媽提醒你穿秋褲了!

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飲食方面也要多加小心。不僅不吃飯會掉精力值讓人餓死,而且亂吃也會GG!在荒野中,除了生吃水果沒事,生吃肉類、植物都有可能中毒掉血!就算玩家想cos貝爺來個生吃大青蟲,也要小心自己看看有沒有貝爺那副強健的腸胃。

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除此之外,叢林猛獸、漩渦湍流,海島的每一處自然環境都暗藏危機

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但是官方表示,其實最需要提防的,是人心!一是要小心自己的同伴,在這片第二江湖中,求生者可以製造各式各樣的陷阱,值得注意的是,除了可以捕獵,這些陷阱同樣可以困住其他求生者!

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官方還在這苦口婆心的給玩家劃重點,被這個玩法勾引的玩家早都開始自己腦補了!被蛛網困住,被雷劈死,遇到遠古時代的妖魔鬼怪……

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更有玩家因為荒野求生去看完了貝爺的全集,摩拳擦掌的要做食物鏈頂端的男人!

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一週年過去了,逆水寒心態更加開放了,以前會怒罵這些黑梗,大聲的表示:什麼破官博,我不當了不行嗎!

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到現在反而主動把梗做進遊戲裡,不僅僅是“下雨掉血”,包括“玩逆水寒得家裡有礦”這個梗,遊戲中也開放了伏羲通寶,讓玩家們能一邊挖礦一邊喊“我家真的有礦!”,週年慶的時候伏羲通寶(挖礦得到的流通貨幣)還可以兌換時裝。

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此前在遊戲界“吃雞”玩法正值熱潮,不過《逆水寒》沒有盲目的追熱點玩法,相反,開發組定下心來,只想了一件事:契合度。基於這種考量,《逆水寒》把背景設定在了遊戲西南方地圖處一片獨立於陸地板塊的海島中,用巨大的應龍骨架來暗示海島的時空背景,沒有盲目的跟風追求現在市場上火爆的吃雞類玩法,而是做了一款時間跨度漫長的生存類玩法。

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不知道各位在看完圖透有沒有瞬間聯想到中國神話傳說中的“洪荒時代”,開發組的製作意圖很明顯:用踏實的功底來給玩家呈現出最中國風的遊戲體驗。

黑紅體質的《逆水寒》,在週年慶版本的資料片中,用“有趣”和“好玩”的方式,和去年的自己打了聲招呼,讓玩家在對遊戲無腦黑時,也擁有了一份“默契”和“分寸”。這一招走的實在是妙,簡直就把《逆水寒》打造成了遊戲界吳亦凡:“只要是無傷大雅的黑點,你們開心就好。讓你們開心就是我的本意。”

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除了荒野求生之外,627“混江湖”資料片中也包含剛柔結合的男奶爸角色、全新的千人PVP玩法,莊園關卡編輯器等一系列全新內容。在最大程度上給予了玩家自由的探索權利。正如玩家所說,“當年的war3地圖編輯器衍生出了Dota、3C等一大批優秀的自定義玩法,dota最終發展成了一個新的遊戲型別MOBA。dota2編輯器又衍生出了自走棋等。玩家不是沒有創造力,只需要一個稱手的工具,希望逆水寒今天種下的種子將來的某一天可以長成一棵參天巨樹。”

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會呼吸的江湖正在越來越好,這個夢想,也許未來就能實現。

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