《刺客教條》主創談系列偉大之處:讓玩家走進歷史

《刺客教條》系列的持久魅力何在?長期參與該系列開發的美術總監蒂埃裡·丹瑟羅(Thierry Dansereau)認為,答案在於歷史——它為玩家提供了一個按自己的節奏探索過往世界的獨特機會。

《刺客教條》主創談系列偉大之處:讓玩家走進歷史

在近日舉辦的系列週年紀念活動上,丹瑟羅向GamesRadar+分享了他的見解。他曾參與《刺客教條:梟雄》《刺客教條:奧德賽》以及最新作《刺客教條:暗影者》等作品的開發工作。

“歷史為《刺客教條》遊戲提供瞭如此廣闊的舞臺,能夠一起談論它,對我來說意義重大。”丹瑟羅表示,“對許多人來說,這是一種重訪不復存在之地的方式,這些地方承載著人類生活中的特定時刻。我認為電子遊戲如今讓這成為可能——讓玩家以自己的方式和節奏去體驗。”

《刺客教條》主創談系列偉大之處:讓玩家走進歷史

他進一步強調,這正是該系列能夠長盛不衰的核心原因。“我想這正是這個系列如此偉大的原因。它建立在歷史知識的基礎上,所以也是一種極佳的學習途徑。”在他看來,《刺客教條》系列並非簡單地以歷史為背景,而是將歷史本身作為遊戲體驗的核心組成部分。

《刺客教條》主創談系列偉大之處:讓玩家走進歷史

從文藝復興時期的佛羅倫薩,到古希臘的雅典與斯巴達,再到日本戰國時代,《刺客教條》系列不斷帶領玩家穿梭於不同時空。丹瑟羅指出,遊戲中對歷史建築、文化習俗和社會風貌的細緻還原,讓玩家在完成主線的同時,也能感受到身臨其境的歷史沉浸感。

《刺客教條》主創談系列偉大之處:讓玩家走進歷史

“電子遊戲如今讓這成為可能——讓玩家以自己的方式和節奏去體驗。”丹瑟羅總結道。無論是漫步於早已消逝的古城街道,還是親身參與重大歷史事件,這種自由探索歷史的方式,正是《刺客教條》系列區別於其他作品的獨特魅力所在。