【Dota2】新的延遲補償功能旨在幫助高ping玩家

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延遲一直是困惑DotA2玩家的一個很大的問題

較高的延遲都會影響玩家的操作和反映,一些經常進行線上賽的職業玩家都直言:高ping的時候需要更多的思考然後決定做什麼。

比賽也經常贏延遲而進行暫停,甚至中國玩家對此還做了一波文化輸出

【Dota2】新的延遲補償功能旨在幫助高ping玩家

kale儼然成為了Dota界的通用語,有時候中國玩家害怕外國友人聽不懂而說“lag”,外國友人還會直接說kale

【Dota2】新的延遲補償功能旨在幫助高ping玩家

就在前幾天,V社在全球伺服器上實裝了一個延遲補償功能,旨在幫助高ping玩家。


這項新功能將從三個方面來幫助玩家-施法、轉身和攻擊。

高ping玩家可以在相對較短的時間內執行動作(施法、轉身和攻擊),並加速英雄的其他部分。

對此Jeff Hill用攻擊作為示例作出瞭解釋:

“如果你使用卓爾遊俠右鍵一個單位——>客戶端向伺服器發動命令(100ms過去了)——>伺服器收到命令,卓爾遊俠開始攻擊,大概400ms(攻擊前搖)後箭才射出去。從下令箭矢射出,總共花了500ms左右。

這會讓你覺得和0ping的區域網下有很大不同:右鍵 伺服器收到命令(立刻)卓爾遊俠開始射擊,大概400ms後箭矢射出。這個過程就是400ms。

所以這個延遲補償的功能就是:右鍵 客戶端向伺服器傳送命令 伺服器收到命令,卓爾遊俠開始射擊,並在減少100ms的動畫過程。整個過程變成了400ms,就像是在區域網一樣。”

所以加速的核心就是讓“動畫更快結束”,讓卓爾遊俠能夠及時完成右鍵的攻擊動作。從而讓你的攻擊動作變得和本地一致,這個延遲補償與ping值一致。

所以延遲補償會減少玩家的延遲或者高ping嗎?

高ping玩家在施法或者右鍵攻擊時通常會遇到延遲。一個社群成員對Jeff提問:這個功能對230msping的人是否有幫助?對此Jeff做出了回答:

230ms對於Dota玩家來說確實是一個很高的ping,這個功能會適用於您朋友在跨區的比賽,他會讓轉身、攻擊和施法都更加靈敏。我不指望他能做到像是在50ms的ping或什麼樣上玩一樣,不過他應該會有一些幫助吧?

這個功能可能潛在問題

另一方面,社群的一些玩家對這個功能感到了一些擔憂。有了個功能,高ping玩家可以讓動作變得更快,減少施法動畫或者加快轉身速度。這種情況下,玩家會有些不知所措,比如高ping的敵人由於施法時間更短,所以能更高效,比正常更快地釋放月神之箭。

Jeff Hill對此作出瞭解釋,“會將延遲補償的範圍調整的更小(100ms-67ms),只最超過應答範圍的延遲起作用”。這個較小的範圍有助於消除上面提到的問題,以及其他需要玩家快速反映的問題。另外V社還在為這項功能尋找最合適的設定。

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