據說育碧要把《刺客教條》做成免費網遊,對此我有些話要說

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  此前育碧官方宣佈正在製作一款《刺客教條》系列新作,暫定代號:《刺客教條:無限(Assassin's Creed Infinity)》。本作由蒙特利爾工作室和魁北克工作室聯合開發,目前仍處於早期階段。

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  儘管無限這個名字讓人“倍感親切”,但筆者更介懷的是外媒爆料的具體細節:本作是《刺客教條》系列不斷進化的大型線上平臺,傳統《刺客教條》的單人體驗將會成為其中一部分。並且《刺客教條:無限》推出之前,育碧魁北克團隊將不再開發新的《刺客教條》遊戲。

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  《刺客教條》系列自2007年11月在Xbox 360和PS3上推出首部作品以來,已經陪伴了我們接近15年的時光。艾吉奧的傳奇人生、戴斯蒙德的自我犧牲等等場景無數次打動玩家,更有甚者前往各個取景地聖地巡禮。

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  根據上述訊息,我們尚且不能斷定新作是什麼樣貌,但筆者不禁對自己發問:“你能接受一款持續運營的刺客教條嗎?”讓我們將時間的指標迴轉,在以往作品中尋找答案

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>>>持續運營類的《刺客教條》可能是什麼樣子?

  這並非育碧《刺客教條》系列的首次轉型,實際上該系列的發展歷程一直就是轉型過程。第一部《刺客教條》圍繞著一個被稱為Animus的機器展開,以戴斯蒙德進入到阿泰爾的記憶中為主要視角。在一次早期採訪中,遊戲製作人捷德·雷蒙德將阿泰爾描述為是一個有著神秘過往的中世紀殺手,並且肯定不是一個時間旅行者。遊戲主角被描述為擁有高超的攀爬和自由奔跑技巧。

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