《決勝時刻13:無限戰爭》戰役劇情感想一覽 決勝時刻13缺點分析

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  《決勝時刻13:無限戰爭》正式發售一段時間,遊戲受到了玩家的追捧但也有一些玩家對於遊戲很不滿意。下面就為大家帶來玩家“freedomofspeech”提供的劇情感想,一起來看看吧。

  感想:

  個人感覺,這次戰役是幾年最爛,之前我不太喜歡的BO3比他強的太多。大家可以去看看玩家評分(已經掉到2.x了,滿分10)

  下面來吐槽幾點

  最關鍵的一點:宇宙中不會看到爆炸和火光,自然也聽不到

  這一點導致外太空戰鬥變的荒謬無比

  還有,戰鬥機以那麼快的速度飛行,轉彎半徑又那麼小,加速度帶來的G力早把人壓壞了(除非人類已經發明瞭抗G力裝置...)記得還有一幕是大氣層裡戰鬥機在以同樣的速度與轉彎半徑進行鬥狗,說實話飛機早就會被扯成碎片了...

  第二關:為什麼人類要把艦隊都集中在一個城市?這不就等於告訴敵人(來打我吧來打我吧)嗎?人類已經忘記了珍珠港的教訓嗎?不懂得分散兵力嗎?Fleet week不是理由

  剛開始還行,不過玩到後面劇情變得極其可預測,反正我是基本都預測到了...

  火星人的發信機計劃本身就很荒謬,他們天真的認為地球不會發現他們的計劃?認為人類無法解密發信器?而且假設火星地下工作者破壞了AA系統,那麼俘虜打算如何破壞自己的發信機?他可沒有刀

  而且...為什麼都放到了主角後不殺了主角?再說了,做了幾天的俘虜還真的有那麼多體力去放到一個士兵嗎?

  全遊戲flag無數,後期一個又一個有臉的人物死掉,簡直是為了便當而便當。我玩的時候就在想,下一個死的會是xxx,估計下一個場景有人會死,基本全部預測正確

  要說的話第二關路過死人牆的時候我就已經預測到了大多數人會死了。一共4面牆,其中2面是空的.....剛才忘說了,為什麼全面開戰後總指揮官與指揮系統不躲到堡壘裡?還瀟灑的在自己辦公室喝咖啡結果被一炮炸了。不過為什麼指揮部要在海岸邊,還在最醒目的大樓?你們真不怕突然有一天被炸了嗎?

  而且,只有2艘船的地球艦隊能把火星玩的團團轉?火星那麼多軍艦都是花瓶嗎?你們就不懂得去防守關鍵設施?月球補給站和燃料站這麼重要的地方居然無軍艦防守?就算沒有,等遭到地球軍艦攻擊的時候就不知道求援嗎?火星你們忘記了軍艦可以跳躍的嗎?

  主角開著敵方軍艦去打空間站,其實他可以先進港然後在啟動武器系統的.......為什麼他要在那麼遠就開火?而且,衝過去的路上那麼長時間都被被地方軍艦圍攻死?地球人都知道神風攻擊火星這個被洗腦的好戰的種族不知道?

  越想越生氣,於是我決定以後再補充

  真懷念cod4 6啊....

  以上就是玩家分享的遊戲感想,希望能對各位玩家有所幫助!

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