戰錘全軍破敵2 1.12版本新機制數值解析

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戰錘:全軍破敵2目前已推出1.12版本沉默與狂怒DLC,DLC中追加了野獸人和蜥蜴人派系的部分新機制,本次為大家帶來了戰錘全軍破敵2 1.12版本新機制數值解析,希望能對各位玩家有所幫助。

食人魔營地重新整理首先有回合數限制,10回合後才會觸發,然後一個勢力觸發的兩次間至少需要20回合的冷卻,說實話有點久晚上整個小mod加速好了。

然後能夠觸發判定的行為有劫掠(攔路劫掠或是劫掠營地)10%機率,野外戰鬥勝利10%機率,攻城勝利(無論佔領或不佔領)20%機率。每個勢力的觸發是單獨檢測的,ai也能夠僱傭,但ai的觸發機率額外減半。

如果僱傭食人魔的勢力破產還會有個獨特事件(估計99%的玩家不會遇到)),但不是吃玩家而只是“減移動力”,這個還整出bug了,從程式碼來看反而會加移動力···

 

相信大家基本都注意到了野獸人在一些城市有特殊萬魔巖,有特殊全派系效果的有:

阿爾道夫:對帝國近戰攻擊,嘶叫薩滿等級

黑巖堡:對綠皮近戰攻擊,戰後擄掠收入

鄧肯霍夫城堡:對全部亡靈近戰攻擊,全軍魔抗

哥隆尼:對巴託近戰攻擊,全部人物衝鋒加成

赫斯歐塔:對蜥蜴人近戰攻擊,魔風儲備

卡拉扎卡拉克:對矮人近戰攻擊

洛賽恩:對高精近戰攻擊,魔法冷卻時間減少

納迦隆德:對暗精近戰攻擊,全軍護甲

時代橡樹:對木精近戰攻擊

另外全部特殊港口也有獨特建築,但只是本地加20補員,作用不算大。

歐系約坦的生成的任務難度和回合數掛鉤,前40回合70%都是簡單的,25%普通,只有5%機率出現困難,但140回合後就55%的普通35%的困難。

任務給的神佑兵種種類與難度掛鉤,簡單的可能給2-3隊靈犀、變色龍、翼龍、巨角(??應該是寫錯了,這樣後期都拿不到),普通的可能是1-3隊蜥人、冷蜥(和巨角換換吧)、巨蜥、甲龍,困難的可能是1-2隊神殿、暴龍、三角龍。順帶一說後續dlc的兵種一個都沒進神佑就離譜,來個神佑恐蜥吧···

任務具體生成比較複雜就不詳細說了,大體上簡單的任務不只是目標軍隊會相對弱,也會挑選勢力整體勢力較弱的(例如只選有1-2軍隊的)

 

ai野獸人的單位、英雄上限是時間到了自動點的,完全不講道理,但整體感覺會比玩家用慢很多,依舊算是野怪。尤其是不知道被滅後重新刷出來的野獸人勢力會不會重新開始。軍隊上限最多隻能點25次,一般到不了吧。

一個不知道這次新加的還是以前就有我沒注意的玩意:

所有靈犀、變色龍、喙齒龍騎手、翼龍騎手、甲龍的提升單位等級經驗只有其他兵種的75%,相當於只需要其他單位75%的經驗就能達到同個等級。一般單位到9級(三金槓)需要22000經驗,他們只需要16500(一般單位15500才到8級)。

配合歐西約坦的特性前期戰力提升估計很快。

 

人物獲得經驗的數值:

將領戰鬥:

一敗塗地 200

略處下風 400

血戰惜敗 600

血戰險勝 600

略處上風、酣暢大勝 1000

史詩大捷 1400

伏擊勝利(額外增加) 400

主將獲得全額,援軍將領只能獲得上述經驗的一半。

每回合將領行動:

駐守城鎮 100

攔路劫掠 200

完成遊牧群建築 200

攻奪城鎮 200

毀滅城鎮 200

AI在不同戰役難度下每回合將領經驗額外增加:

簡單 0

普通 50

困難 75

極難 100

傳奇 125

事務官每回合狀態:

已部署 100

隨軍 50

事務官對城鎮行動:

重大失敗 200

失敗 400

雖敗猶榮 600

成功 1200

對城鎮行動:

重大失敗 200

失敗 400

雖敗猶榮 600

成功 1200

事務官對人物行動:

重大失敗 200

失敗 400

雖敗猶榮 600

成功 1000

重大成功 1600

目標角色為10級以上成功時額外增加 300

目標角色為20級以上成功時額外增加 600

目標角色為30級以上成功時額外增加 800

古爾獸的質量達到了6500,和神聖泰坦一樣第三檔(第一恐蜥搞毛12000,第二各種樹人7000),但他的被攻擊動畫、被擊倒抗性只有40,不算高。

瘋語獸質量5500,和斯芬克斯、龍魔長老一檔,他被攻擊動畫抗性70、被擊倒抗性60挺高。

穴居龍3500同暴龍(靈犀先知版4000),羽蛇2500同星龍。

培根車質量居然有1200和獸人豬車一樣,剃刀獸戰車、白獅才1400,培根車的大小判定反而比剃刀獸戰車大優點奇特。

馬拉格質量也是1200···末日公牛3500,銅牛4500.

歐西約坦550我直接疑惑,嗯至少有戴查500墊底傳奇。

矮人的屠夫池子最多兩種各存5隊,基礎速度(仇恨中說的低機率)普通屠夫每回合0.1%的機率刷出一隊,巨人屠夫每回合0.05%機率;中等速度時就是乘50,5%與2.5%;高速乘100,10%與5%;極高乘300,30%與15%。

銅牛近戰攻擊間隔4秒、武器長度5、最多濺射大型單位、最大濺射6個單體、1濺射倍數,納卡伊武器長度7,巨魔王3,其他的他們三一樣。

大眾臉末日蠻牛攻擊間隔4秒、武器長度5(拳套比巨魔王打的遠還行)、最多濺射中型單位(一般是騎兵)、最大濺射4但有1.5的濺射倍數,適合打群體(這些和巨角公牛一樣,感覺是直接複製)。

瘋語獸武器長度9,最大濺射7,攻擊間隔3.8,濺射還好但攻速在類似的三角龍、斯芬克斯猛獁等巨獸裡算低的,奈何動作太優秀。

古爾獸武器長度7,最大濺射5,攻擊間隔4,也是攻速慢。ror版隨著敵人血量減少最大能+50%傷害。

羽蛇武器長度10,最大濺射6,攻擊間隔3.8,不知道是不是模型動作的需要武器長度出奇的長,攻速正常龍的水準,但濺射不如各種龍。

穴居龍武器長度7,最大濺射5,攻擊間隔3.6和暴龍一樣,雖然文字裡沒有但庫迦派系特性對各種恐龍的加成也會對穴居龍生效,因為穴居龍也有lzd_dinos標籤。

歐西約坦的遠端武器隨著敵人血量減少最大能+50%傷害,他自己裝備漸亡毒時更是最多能+100%,不過漸亡毒的特效和我想象的不太一樣,居然是每兩秒有50%機率對受到效果的部隊中一名單體造成44點傷害,有點低,還好這個效果不會誤傷。

部隊裝備漸亡毒也會隨著敵人血量減少最大能+50%傷害。

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