曝育碧《碧海黑帆》屢遭挫折 開發八年才到Alpha階段
2017年E3上公佈的育碧遊戲《碧海黑帆》,已經開發了八年,現在剛到開發的alpha階段,這是最近育碧多名《碧海黑帆》開發人員與遊戲媒體Kotaku交談時所說的。
《碧海黑帆》最初在2013年時作為《刺客教條:黑旗》的一個衍生作品,而不是《黑旗》釋出後的更新內容,該專案有了自己的名稱,並在育碧新加坡開發。該遊戲在2017年E3展會上宣佈為多人合作遊戲,有PvP和大量的天氣等環境因素,如風和洋流。
許多人都期待著它在2018年秋季釋出。然而,在2018年5月,育碧宣佈該遊戲將推遲到2019年。2018年E3期間又展示了該遊戲。2019年5月時,遊戲再次跳票,被推遲到2020/2021年。
2020年7月遊戲宣佈重啟,2021年5月,育碧的2020-2021財年的財報電話會議提到了很多3A遊戲的發售時間,但並沒有提到《碧海黑帆》。
據超過20名現任和前任育碧開發人員以及那些瞭解該遊戲的人稱,它遭受了開發困難、管理不善、每年重新啟動的困擾,而且從來沒有一個 “明顯的創意主題”。Kotaku的文章說,即使是遊戲的核心設計,也有很長一段時間沒有確定下來,而且這款遊戲現在已經超出了它最初的預算,花費了育碧約1.2億美元,而育碧其他工作室的員工現在也在繼續投入工作。
多年來,由於育碧公司的反饋、新經理、員工變動以及更多的開發問題,開發工作不止一次地改變或停滯。就目前的情況來看,遊戲已經有了第三個創意總監。
“沒有人願意承認他們搞砸了,”一位開發者說,“它太大了,不能失敗,就像美國銀行一樣。”
“如果碧海黑帆是競爭對手,它已經被殺了10次了。”一位前開發者說。
一位現任開發者甚至將《碧海黑帆》與Bioware的《聖歌》相提並論,這款遊戲一開始就很坎坷,本應重啟,但最終被放棄了。
遊戲媒體VG247認為,儘管面臨著種種問題,育碧仍然支援這款多人遊戲,似乎想在某個時候作為服務型遊戲釋出,這也是育碧未來發布遊戲的方向。再加上工作室在新加坡,政府要求育碧推出新作品,因為它給了育碧很多補貼,因此,育碧別無選擇,只能推出該遊戲。
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