怒噴育碧!《刺客教條》設計師離職揭祕真相

近日,曾任職於育碧、參與《刺客教條》系列開發的法國遊戲設計師達倫・凱勒(Darenn Keller),公開了自己離開這家大型遊戲工作室、投身獨立遊戲開發的原因。他表示,在 3A 大作項目中的工作體驗,與自己剛加入公司時的預期截然不同。

凱勒曾參與《刺客教條:英靈殿》《刺客教條:幻景》以及多款《幽靈行動》系列遊戲的製作。但隨著時間推移,他逐漸感到失望。這位設計師坦言,在一個由數百人組成的龐大團隊中,自己彷彿只是整個機制裡的一小部分,幾乎無法影響最終的項目成果。

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他透露,在大廠工作時,許多決策都需要經過漫長的審批流程。任何一個想法都必須與程序員、項目主管和總監反覆溝通,而最終的決定往往由高層敲定。這導致他的大部分工作並非專注於打造遊戲元素,而是花費大量時間說服管理層批准自己的想法。

凱勒還提到,在大型團隊中很容易失去自我價值感。他形容自己就像 “龐大系統中的一顆螺絲釘”,付出的努力幾乎無人察覺。

最終,凱勒在沒有明確規劃的情況下選擇離開育碧,著手開發自己的遊戲。在兩年時間裡,他獨立打造出了一款小型生存城市建造模擬類獨立遊戲《黎明之人》。這款遊戲雖未成為熱門爆款,但在 Steam 平臺獲得了非常積極的評價,銷量約為 2.6 萬份,足以讓他繼續從事遊戲開發工作,並維持自身生計。

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凱勒表示,獨立遊戲開發也有其自身的難點 —— 過程可能十分孤獨,且需要一人承擔多項工作。但在他看來,其最大的優勢在於創作自由:他可以直接將自己的想法付諸實踐,無需花費時間在無盡的審批流程上。

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