《碧海黑帆》的漫長開發歷程:育碧新加坡的8年噩夢

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一篇源自Kotaku的報導詳細介紹了開發時間漫長、成本巨大且過程坎坷的育碧新加坡遊戲《碧海黑帆》的創作歷程。原文作者為Kotaku編輯Ethan Gach,翻譯為陌離@其樂Keylol完成。

《碧海黑帆》的漫長開發歷程:育碧新加坡的8年噩夢

《碧海黑帆》的漫長開發歷程:育碧新加坡的8年噩夢

有些人說這個專案真是活見鬼。還有些人單純只是不知道他們該做出一個什麼樣的遊戲,“沒有人知道自己究竟在幹什麼。”一名前開發者說道。

《碧海黑帆》的開發早在2013年就已經開始。據三名知悉專案內情的訊息源透露,起初這個遊戲打算以《刺客教條4:黑旗》多人擴充套件包的形式進行後續更新。不過,這個“擴充套件包”越做越大,一個完整的大型多人線上遊戲初具雛形。於是,它便獨立出來,以《黑旗無限》的名號繼續開發。再後來,它被賦予了全新的名字,這就是《碧海黑帆》。

在2017年的E3遊戲展上,《碧海黑帆》憑藉著播片和實際上手試玩引發了大量關注。次年,它又帶來了另一個經過仔細打磨的試玩。但在此之後,有關這個遊戲的訊息便石沉大海。其間發生了什麼,訊息也是眾說紛紜:有人表示,儘管在E3上大受好評,但這個遊戲在當時壓根就不存在;另外一些人卻說,當時在展會上提供試玩的版本已經可以大致趕上搶先體驗,等待發布之後再不斷完善,就像其他長期更新的線上多人遊戲(也稱“遊戲即服務”,games-as-a-service, GaaS)做的一樣。

這麼多年來,這個遊戲依然沒有像模像樣的成品,參與其中的開發者們的努力仍是竹籃打水一場空。

“許多工作沒有任何意義,”一名前開發者表示,“在這個基礎上打磨作品僅僅只是浪費時間。”

《碧海黑帆》原定2018年末釋出,後來變成了2019年內,不久這個日期變成了2020年3月之後,然後又是2022年3月之前。至於現在,它預計將於2023年3月之前發售。

在短短三年內宣佈四次大延期,這個成績哪怕是出自對“跳票”習以為常的育碧,也不得不讓人對這個專案及其開發者的前途和命運捏把汗。《碧海黑帆》也許終有一天會發售,成品可能還相當不錯。不過從現在來看,他們在開發這個遊戲的過程中,幾乎把一個大廠能踩的坑都踩了個遍。

“沒人相信明年2月能發售,但你總會期待。”在育碧五月的財報會議宣佈遊戲將再度延期之後,一名現任員工告訴Kotaku。

在財報會議上,育碧高層們艱難解釋著又一次延期背後的原因。

“在新加坡工作室的主導下,遊戲的製作在過去一年內正穩步推進,其前景也值得期待。”弗雷德裡克·迪蓋(Frederick Duguet),育碧的首席財務官在會議上說,“選擇延期能讓團隊充分實現他們對遊戲的設想。”

但是,在採訪了超過20名現任或前任育碧工作室的開發者、對遊戲開發過程知情的相關人士、其他參與開發的員工之後,事情呈現了截然不同的另一面。他們接受採訪稱,《碧海黑帆》團隊對於遊戲從未有過明確的設想。整個專案苦於經理們彼此間的權力爭鬥,以及每年都要經歷一次的專案重啟和時不時的小修小補。開發歷時如此之久,然而有關遊戲核心設計的一些最基礎問題依然沒有定下來,哪怕像是遊戲是否要採取長期更新形式的提案,也在高層的辦公桌上越堆越多,無人過問。

所有受訪者都准予匿名,因為他們並未獲得向媒體披露專案有關資訊的許可,或擔心公開議論前僱主的是非會給自己在遊戲領域的職業生涯蒙上汙點。

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