《死亡空間:重製版》開發團隊組成:多數為前育碧和BioWare員工

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根據外媒VGC的統計,參與《死亡空間:重製版》開發的團隊中多數人員有育碧和BioWare的工作背景,參與作品包括《刺客教條》系列、《質量效應》系列,另外還有原作開發商Visceral工作室的前員工。

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首先是2020年10月加入專案的創意總監Roman Campos-Oriola,他之前供職於育碧蒙特利爾工作室,曾是《榮耀戰魂》的創意總監,而再次之前他曾是《幽靈小隊:未來戰士》、以及第一人稱射擊遊戲《Red Steel》和《Red Steel 2》的總設計師。

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Roman Campos-Oriola

專案的美術總監Mike Yazijian曾經是《死亡空間2》美術團隊的一部分,他最近擔任藝術總監的兩個遊戲分別是《星際大戰:戰機中隊》和《蝙蝠俠:阿卡姆起源》。另外原版的UX總監Dino Ignacio也向重製版團隊介紹了原版遊戲的總體方向,並確認本作將是一個“完全重製的遊戲”(類似於《惡靈古堡2》那種)。

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Mike Yazijian

還有前BioWare的關卡設計師Gary Stewart(曾參與《質量效應2》之後的所有該系列遊戲的開發),他領導著《死亡空間:重製版》的關卡設計工作。另外前《刺客教條:英靈殿》的總監Eric Baptizat在年初的時候加入了Motive工作室,但是官方尚未公佈他在團隊從事什麼工作。

以下是VGC總結的已知團隊成員和曾參與過開發的遊戲:

Roman Campos-Oriola 創意總監 《榮耀戰魂》

Mike Yazijian 美術總監《蝙蝠俠:阿卡姆起源》、《死亡空間2》

Philippe Ducharmesenior 製作人《刺客教條:大革命》

Gary Stewart 關卡總設計師 《質量效應》系列

Jessica Maher UX設計師 《刺客教條:英靈殿》

Daphney Alarie 高階技術設計師 《刺客教條:英靈殿》

Shadi Mallak 高階技術設計師 《刺客教條:黑旗》

Alexis Dumas 高階3D環境美術師 《質量效應:仙女座》

Maximilien Faubert 高階VFX美術師 《古墓麗影:暗影》

Alma Talbot 開發經理 《星際大戰:戰機中隊》

Pierre-Vincent Bélisle 玩法技術總監 《質量效應:仙女座》

Stephen Yu 高階玩法動畫師 《蝙蝠俠:阿卡姆起源》、《熱血無賴》

Jo Berry 編劇 《質量效應:仙女座》

Xavier Perreault 高階環境美術師 《星際大戰:前線2》

Mathieu Tétrault 高階光影美術師 《星際大戰:戰機中隊》

Robin Bonhoure 高階技術美術師

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