《彩虹六號:圍攻》創意總監談續作計劃:我覺得沒必要出新作

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據外媒Gamingbolt報導,《彩虹六號:圍攻》創意總監Leroy Athanassof近日在Reddit論壇的一次AMA活動中透露,開發團隊並不想製作《彩虹六號:圍攻》的續作,他們只希望在現有的框架下對遊戲進行擴充,透過持續更新來推動遊戲的進步,就像他們多年來一直在做的那樣。

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Athanassof在帖文中指出,《彩虹六號:圍攻》是一款不斷髮展的遊戲,“未來的《彩虹六號:圍攻》與今日的《彩虹六號:圍攻》是截然不同的——未來那個時間點的《彩虹六號:圍攻》,我們可以叫它《彩虹六號:圍攻2》。然而,作為一個開發團隊,我們堅信我們能透過逐步增加的方式,在現有的《彩虹六號:圍攻》框架下帶來這些變化。”

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“《彩虹六號:圍攻2》意味著推出一個新遊戲、新環境,又或許是新裝備庫,也可能是一支全新的開發團隊。我們覺得這並不是社群所需求的東西。我們很在乎你對於遊戲的投入,並不想讓你將其移到另一款新的遊戲中。正相反,我們希望保護你已做的投入,也會讓你現在的‘家’(《彩虹六號:圍攻》)變得更好,進而讓你的投資變得更具價值;這就像裝修你的舊房子,讓它變得更符合現代審美、閃亮而且吸引人。”

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這並不是開發團隊第一次表示他們沒有計劃開發《彩虹六號:圍攻》的續作了,作為育碧目前最賺錢的遊戲之一,這款遊戲擁有數百萬的玩家,而這個數字也在一直增長,並且沒有停止的跡象。

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