【王者榮耀】全民與電競,是魚與熊掌嗎?

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《全民電競》是騰訊旗下的遊戲《王者榮耀》的一項活動,從字面意思上看,全民與電競,這兩點似乎是矛盾的,那麼這個計劃的目標是什麼?

【王者榮耀】全民與電競,是魚與熊掌嗎?

在騰訊電競2021天美電競專案計劃釋出會上,王者榮耀的製作人李旻表示“做更好看的電競比賽,做讓更多人參與的電競比賽,讓電競從一個遊戲活動真正成為競技運動。將從賽事觀賞性和使用者滲透度上著力提升。”即——全民電競並不是期望所有人都成為電競選手,而是讓所有人都能參與到其中並能夠享受它,不僅僅是自己參與到其中,也包括了觀看比賽等。

我們先來看看這個計劃做了些什麼吧:為了鼓勵玩家參與活動,推出了全民電競的專屬皮膚,為了鼓勵玩家社交,推出了微賽事,甚至說全明星計劃也是全民電競的一部分——他讓玩家更多的明確自己需要在遊戲裡扮演什麼樣的角色,以及隊友應該如何配合。

2020年11月,在雪域高原西藏自治區拉薩市舉辦了西藏自治區選拔賽,將電競帶到了世界上海拔最高的土地上。就像王者榮耀的製作人李旻所言“這兩個比賽本身有什麼特別大的區別?無論是北京的世冠或者是今天落地在深圳的冬冠,都代表著《王者榮耀》所有比賽中最高職業化水平、最高的製作水平、最高的直播轉播水平。而拉薩的比賽……讓我們能夠把比賽滲透到更多的地方去。”

【王者榮耀】全民與電競,是魚與熊掌嗎?

誠然,全民的基礎上是不可能會有非常職業化的比賽,但這不意味著大眾不能享受電競的樂趣。全明星計劃同樣在推行這大眾遊戲電競化的道路——透過蒐集玩家資料而調整遊戲角色,讓英雄們更加適合自己的定位。或許這個計劃進度緩慢,但至少真的讓更多的人享受到了王者榮耀的魅力。

在騰訊電競釋出的2021中國電競運動行業發展報告中指出,近年來的電競使用者處於持續增長,從2016年1.3億使用者增長到了2021年的4.25億,並且在四線及以下城市裡的使用者也在持續增長,在報告中還指出了手遊玩家中,聯機/組隊的使用者佔到86.6%,電競儼然成為了人們生活中的一環。

【王者榮耀】全民與電競,是魚與熊掌嗎?

隨著玩家群體的擴大,不同玩家之間的需求都亟待滿足,全民電競便應運而生,在2021年7月23日,全民電競系統上線,各種活動和豐富獎勵可以同時足偏職業和偏休閒的兩部分人群。

同樣的,強調電競體驗的玩家可以選擇參加全國大賽,全國大賽每半年一屆,比賽形式為:賽點賽、區級賽、市級賽、省級賽、大區賽以及總決賽,層層選拔,到達省級賽之後可以建立自己的固定隊伍,並衝擊全國大賽總決賽,從而實現電競夢。

大眾玩家可以參加同城賽和主題賽,兩者形式就輕鬆得多,同城賽以城市為單位,可以獲得對應城市的專屬榮譽;而主題賽將來會開放很多電競生態類合作的賽事,並開放遊戲內主題模組的合作。

結語

所以,高階電競依然是各大職業隊伍的專屬,但電競確實走進了千家萬戶,快速增長的中國電競使用者也不會只走在“職業電競”一條路上。全民與電競的關係也並不是魚與熊掌,更像是魚水情深的味道,情緒高漲的群眾基礎為高階電競提供了穩固的基本盤,而高質量的賽事反過來再次推動了群眾的熱情,兩者相輔相成,讓“全民電競”最終成為一根王者榮耀大家庭的堅實紐帶。

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