決勝時刻戰區第四賽季季中衝鋒槍推薦 資料與強度解析

發佈日期

決勝時刻戰區衝鋒槍是遊戲中的主力武器之一,第四賽季季中版本有哪些主流衝鋒槍武器呢?想了解的玩家一起來看看決勝時刻戰區第四賽季季中衝鋒槍推薦吧。

AK-74u

最大傷害從35降低至31

最小傷害從25增加至26

爆頭傷害倍率從1.62降低至1.6

上半身傷害倍率從1增加至1.1

子彈速度增加5%

基礎資料:

優點:胸部dps蹭個400的邊,ttk正好600ms,靠同行襯託,能用。爆頭收益很高,同時只要能打到一槍胸部,腹部四肢就能少打一槍,所以實戰的表現應該會好一些。

缺點:運氣不好全打中腹部四肢的話。。。也太刮痧了吧喂,幾乎是700/800ms的ttk了。機動性中等,開鏡移速偏慢。

AUG(現代戰爭)

最小傷害從25增加至26

爆頭傷害倍率從1.62降低至1.47

基礎資料:

順便放上5.56子彈改裝之後的資料

暗改成兩段射程了,之前忽略了,給各位抱歉。

只看ttk的話是很優秀的遠距離衝鋒槍,可惜缺點太多了:

射程有點短,機動性(比如開鏡、移速、開鏡後移速等等)都是衝鋒槍中墊底的。

5.56子彈的爆發很好,但是後坐力偏大。如果用彈鼓的話,機動性比步槍還差。

一般還得加個鏡子。這樣5個配件槽根本不夠把後坐力和機動性都最佳化起來。

還不如用milano 821,同為大威力低射速,但機動性是最好的一批。

Bullfrog

最大傷害從32降低至31

爆頭傷害倍率從1.62降低至1.5

四肢傷害倍率從0.9增加至1

基礎資料:

優點:彈容很足,機瞄視野不錯,機動性還可以,不吃配件。爆頭收益較高,命中一槍頭即可減少一槍STK,實戰表現可能會好些。

缺點:如果不打中頭的話爆發較差。機動性中等,開鏡移速偏慢。

其實手感還挺好的,也不吃配件,有點小刮。

KSP-45

爆頭傷害倍率從1.62降低至1.57

基礎資料:

三連發ttk計算方式有點小問題,實際ttk可能會更差

作為衝鋒槍中唯一一把三連發的,使用率低的可憐。不過導師和striker45的地位差不多,介於衝鋒槍和步槍之間,但並不好用。

優點:連發槍為數不多的優勢,就是對於殘血的收割能力很強,以及對彈容量要求不高。

缺點:那可太多了。衝鋒槍中基本墊底的機動性,ttk太拉胯,移動靶幾乎打不中。

在復生島這種中小圖可以當機動性更好的戰術步槍用,大圖就算了。

LC 10

最大傷害從30降低至27

最小傷害25降低至24

爆頭傷害倍率從1.62降低至1.55

基礎資料:

也是改成了兩段射程但是烏鴉沒說。

優點:遠距離表現不錯,射程20m算遠的,後坐力小,容錯率高。機瞄還是可以直接用的。

缺點:近距離爆發太差了。機動性不算很出色。射速快,因而彈容量吃緊。

現在用起來明顯刮痧了,機動性也不太行,還不如用bullfrog,型別差不多但手感更好。

MAC-10

最大傷害從24降低至23

最小傷害從20降低至19

基礎資料:

看似是削弱,總體上更像是加強。

優點:dps維持住了400左右的水平,靠同行襯託,這個貼臉爆發反而很好了。另外就是衰減變得不那麼厲害,射速快、後坐力小因而容錯率非常高。機動性非常好。

缺點:爆頭收益約等於0,射速太高導致續航很差。第二段射程有點刮痧。扳機延遲很影響ttk和手感,可惜了。跑射時間被削過,很長(衝刺跑射163ms,戰術衝刺跑射284ms,衝鋒槍一般是117ms/217ms)。gunkick有點大。

機動性是最大的亮點:

開鏡速度170ms左右;移速5.08m/s;開鏡移速3.36m/s;衝刺速度6.94m/s。

這些資料都是衝鋒槍中最好的,和821、ppsh等是最好的那一批衝鋒槍。

Milano 821

後坐力稍微增加

最大傷害範圍降低12%

爆頭傷害倍率從1.62降低至1.38

上半身傷害倍率從1.2降低至1.1

下半身傷害倍率從1.1降低至1

基礎資料:

7.23注:最新測試的資料發現是除了頭部,其他傷害資料都沒改,不知道是什麼情況。

後坐力表現:

左一左二為裸槍的後坐力,右二為特遣隊槍管的後坐力,右一為特務消+外勤特務的後坐力;射擊距離10m,截圖距離5m

後坐力還是挺小的。(手殘黨狂喜)

這個後坐力拐點雖然非常明顯,但是射速慢,可以及時糾正過來。

優點:機動性和腰射都是衝鋒槍頂尖級別,後坐力削弱後還是很小。

缺點:ttk一般。射速慢,因此空槍懲罰比較大。

胸腹部傷害資料沒改我是沒想到的,後坐力也沒怎麼變,難怪用起來還這麼舒服。

3倍鏡821依然可以打遠,就是彈速慢,建議特務消+彈速槍管,極限彈速800+m/s。

機動性是真的好,打近的話腰射也可以用,特遣隊槍管加的後坐力也不多。

滑板鞋配裝,可以把鐳射換瞄準鏡最佳化視野,或者槍託換成劫掠者最佳化跑射。

除了扳機延遲和空槍懲罰,這槍真的沒啥特別大的缺點,很好用、沒有門檻。

MP5

最大傷害從33降低至31

最小傷害從25降低至24

基礎資料:

冷戰MP5

現代MP5

砍傷害砍得有點難受,引以為傲的貼臉爆發現在不算特別出色了,不過射程加強是好事。

優點:只衰減一次,ttk還是很好,變種開放式機瞄視野還可以。

缺點:射程太短,續航捉急,後坐力還是很詭異,遠一點命中率就偏低。

說實在的,9m的射程實在有點難受,我用雙持或者噴子不好嗎。

釘槍

最大傷害從50降低至46

爆頭傷害倍率從1.62降低至1.45

上半身傷害倍率從1.28降低至1

基礎資料:

這玩意的存在感忽高忽低的,不過最終應該還是難逃淪為玩具槍的命運。

優點:只衰減一次,ttk還是很好,dps很高,後坐力小。射程還不錯。

缺點:續航捉急,機瞄有點陰間,且無法改裝。

PP19 Bizon

最大傷害從35降低至34

最小傷害從25增加至26

基礎資料:

舊資料最後一段射程的傷害是以前貌似是20,記不太清了

你烏鴉加強了個錘子,沒有實質性的改變,除了彈容量一無是處。

其實還是有個有意思的地方的,後文會提。

PPSh-41

最大傷害從28降低至26

基礎資料:

第一段射程的爆發變差了,但第二段射程的表現非常好。

優點:機動性高,容錯率較高。

缺點:近距離爆發較差,遠距離命中率一般。續航一般。

這槍的gunkick有點大,視野抖動也大,尤其是射擊的時候準星離螢幕中心歪很多。射程和爆發還是在的,就是命中率不太行。

ISO

最小傷害從20增加至21

基礎資料:

其實原來也就相當於兩段射程

遠距離表現和LC10差不多,但是近距離的表現比LC10好。

優點:後坐力小,兩段射程的ttk都還不錯。

缺點:射速快彈容量吃緊,機瞄陰間。無腦長槍管+彈鼓+突擊隊的機動性很差。

挺穩,很不錯的遠距離衝鋒槍。

Uzi

最小傷害從25增加至26

基礎資料:

順便放上.41AE改裝的資料

暗改成兩段射程了,之前沒注意到,也抱個歉。

機動性好,就是ttk太差了些,不然也是把好槍。

Fennec

最大傷害從25降低至24

最小傷害從20降低至19

基礎資料:

也是改成兩段射程了

畢竟上千的射速在那擺著,多一槍的實戰感受並不是很明顯(畢竟本來就需要10槍往上了)。

優點:理論秒人很快,子彈密集度高,後坐力較可控。

缺點:機動性較差,射程較近,續航極其堪憂(不夠用還換彈慢),機瞄陰間。

相關攻略文章

最新攻略