《真三國無雙霸》試玩報告 觸屏割草的新爽點

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由光榮特庫摩授權,騰訊代理發行的無雙手遊《真三國無雙霸》在此次ChinaJoy現場提供了試玩展臺,和很多人關心的問題一樣,手遊版的還原度會有多少?觸屏“割草”的體驗是否會有較大差異?我們帶著這些疑問在現場進行了試玩,而結果可能會比我們想象地好一些。

《真三國無雙霸》試玩報告 觸屏割草的新爽點

還原度得到了一定保證

雖然是全新的手機版,但可以看出,無論是人物建模與動作設計、畫面視覺的熟悉感,以及遊戲模式的組成,基本沿用了主機正統作的大框架,此前稱鈴木亮浩與宮內淳對這款作品有比較高的評價,而光榮特庫摩公司對這款作品也有很嚴格的監製,看來在還原度上的確下了一番功夫。

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要說還原度的話,除了下文會提到的戰鬥,另一個很重要的就是演出部分了,演出夠不夠酷炫?特效夠不夠華麗浮誇?雖然這麼說有點俗,但這的確是真三系列能讓人熱血沸騰的重要因素之一。

目前遊戲模式有殲滅戰,守城戰,支援戰,、護送逃脫戰,擒王戰,生存戰等,筆者在初始戰役中試玩了典韋、劉備與星彩,並在連擊技練習中試用了呂布和貂蟬,可以說,在演出的炫麗和浮誇上,手遊版有不輸於正統作的部分。

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值得一提的是,過場CG質量也很高,為了讓玩家看一看如此花心思的CG而不是直接不跳過,遊戲甚至提供了“觀看有獎勵”的機制,再配上同樣高質量的CV演出和細節豐滿的聲音效果,只要帶上耳機,那種沉浸感便迎面襲來,所以大家在玩到本作時可以留意一下這方面的體驗。

戰鬥部分的奇妙感覺

戰鬥部分的感覺筆者用了“奇妙”,而不是“奇怪”這個詞,說明雖然還有點不適應,但有點體會到了觸屏“割草”這個爽點。要說觸屏“割草”並不是本作的大創新,目前已經有很多動作手遊在追求同屏敵人數量和高速戰鬥,並有了很高的造詣,而在這些作品當中,《真三國無雙 霸》也屬於優秀的那個梯隊。

首先,現場的試玩機型為ROG遊戲手機,玩家在營地和在戰場的幀數都為高幀且持續穩定,同屏敵人超過100人也是如此,畢竟在經過這麼久的測試和最佳化後,遊戲所呈現的狀態和當初已經有很大改善。

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其次,戰鬥時的連打和特殊技,在觸發的靈敏程度上或銜接上都非常自然,這可能是筆者最擔心的地方,但毫無保留地說,《真三國無雙 霸》做得很好,大團隊對觸屏操作的細節打磨果然還是很有積累。

另外,無雙技的釋放和連攜釋放感覺都還不錯,敵人在地圖上的分佈方式以及AI的聰明程度,和主機版本也幾乎相差無幾,所以戰役部分在推進時的感覺還是蠻熟悉的。

內購和創新

目前內購主要集中在點券、元寶和錢幣三個地方,這部分由於環境限制沒法做深入體驗,但主要的用途還是抽卡、資源快速獲得和皮膚的購買上,其他還沒有體驗到。

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手遊版新增了比較系統的主城建設沙盒玩法,另外還有在自定義地圖編輯,以及PVP戰鬥和線上組隊戰鬥的模組,主城營地的自由移動和任務交接都採用了主流MMORPG的那種模式,所以在戰鬥之餘還可以有很多其他的休閒玩法,或者單純地逛一逛也是可以的。

《真三國無雙霸》試玩報告 觸屏割草的新爽點

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總結

雖然是以觸屏為操作的手機版本,但《真三國無雙 霸》在還原度和遊玩體驗上都超過了當初的預期,而融合了MMORPG、沙盒與PVP要素後,遊戲有了不同於以往的耐玩度,所以很期待8月10日的全平臺上線,觸屏割草或許能讓大家對真三系列有一個新的感觀。


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