《誅仙世界》捏臉視訊搶先看 擬真髮絲技術首曝

發佈日期

《誅仙世界》7月30日亮相China Joy,開放捏臉系統供玩家現場試玩。UE4引擎下技術升級,皮膚、虹膜質感更細膩,妝容更加豐富隨心,髮絲根根分明,隨風飄動。《誅仙世界》的美術風格有別於傳統武俠,融入東方幻想的“新國風”設計理念,讓捏臉系統也融入更多仙俠幻想元素,力求帶給玩家前所未有的遊戲體驗。

UE4全新毛髮渲染技術,模擬真人級毛髮

《誅仙世界》此次展示的全新毛髮渲染技術,能夠表現真人級的頭髮質感,真正意義上實現了“每一根頭髮都是獨立的,擁有自己的質感和運動表現”。

與以往遊戲的毛發表現不同,《誅仙世界》中人物的頭髮不再呈現片狀或簇狀,而是根根分明,分別受到外力和光照的影響:在人物轉身、跑動、御劍等動作時,會自由跟隨擺動;在陽光下、室內燈光、黃昏或月色中,頭髮呈現的光澤和質感也各不相同。

遊民星空
髮絲展示

UE4的毛髮渲染技術基於髮束工作流渲染,並透過Chaos整合Niagara物理模擬,讓每根毛髮在移動時準確遵循物理原則。美術師在DCC中建立毛髮造型,再實時模擬和渲染多達十萬根的逼真毛髮,使每一根髮絲都擁有真實的運動和質感。此外,髮束可以根據皮膚變形,表現出劉海、碎髮等不同質感。UE4的毛髮渲染系統擁有先進的毛髮著色器,可以呈現自然真實的毛髮顏色。

遊民星空
髮絲展示

UE4材質分層技術,讓皮膚妝效盡顯真實

在遊戲體驗中,玩家不僅追求美,更追求真實。遊戲是一種虛擬體驗,擬真的細節讓代入感增強。《誅仙世界》與以往遊戲捏臉塑造的“瓷娃娃”感不同,在美的基礎上,讓玩家塑造的角色更貼近鮮活的人。

角色的皮膚上能明顯看到毛孔、皺紋等真實皮膚質感。面部皮膚表現利用漫反射、粗糙度、散射與法線貼圖結合的方式,再配合皮膚次表面散射光照模型,超高精度還原皮膚細節,讓角色的皮膚更接近真人皮膚質感。

遊民星空
面部細節圖

為了讓眼球的表現效果更接近真人,美術放棄單層貼圖,採取繁瑣工序,根據真實眼球結構分層製作。虹膜、鞏膜、眼底、淚腺等結構分別進行繪製處理,讓角色的眼部表現更加靈動。

遊民星空
眼睛細節圖

UE4擁有比其他引擎更優秀的材質分層技術,妝效的顏色與材質能夠層層疊加,讓捏臉更貼近真實化妝過程。《誅仙世界》的妝容系統支援對睫毛的長短、濃淡、顏色進行調節,可以將上下睫毛分開調整,妝效更豐富生動。

透過調節皮膚質感,可以實現啞光、霧面、水光、老化等不同質感。眼影、口紅色號豐富,支援薄塗、厚塗、暈染、咬唇等效果,希望帶給玩家更接近真實的化妝體驗。

閃粉的反光效果隨角度與光照變化,質感細膩貼合,拒絕殺馬特質感,讓閃粉的作用最大化接近真實化妝。

遊民星空
閃粉細節圖

美術談設計理念,“新國風”帶來新體驗

《誅仙世界》的美術風格與傳統武俠遊戲有所區別,在沿襲傳統中國風的基礎上,捏臉系統更加開放自由,能夠詮釋更豐富的風格。

16種基礎膚色,包括多種黑皮和冷色調白皮,製作的初衷是為了滿足部分玩家獵奇的需要,透過這些膚色能夠打造海底鮫人、異域美人等等。美術為不同膚色的材質做了一定的配適,用以提升真實感,不同膚色的物理屬性不同,例如黑皮的顆粒感在光效下會更加凸顯。

遊民星空
膚色展示(部分)

《誅仙世界》美術認為,他們是“站在巨人肩膀上”,在已有的技術上進行創新和改善,尊重使用者習慣的同時儘可能帶來更細膩真實的體驗。基於這個理念,《誅仙世界》的捏臉系統的資源量更加龐大,可調整部位更多、妝容更豐富。

其他《誅仙世界》相關資訊將會持續更新,感謝各位玩家的期待與關注!

更多相關資訊請關注:誅仙世界專區

最新攻略