專訪無端科技:大而全的生死狙擊2,小卻精的沉浮

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  總有人說,愛遊戲和做遊戲是兩條截然不同的遊戲道路,每個遊戲愛好者成為了製作者後,立場的改變、創作靈感和專案進度帶來的高壓力,現實會讓人開始偏離自己的初心。

  但在2021上海CJ的無端科技的線下采訪會上,當我和負責《生死狙擊2》《沉浮》的發行團隊坐在一起,他們介紹並讓我體驗了這兩款遊戲,向我分享了這兩款遊戲中玩法的參考物件,一些開發過程中有意思的事,我們還花了很多時間聊最近遊戲圈子裡的八卦新聞,相互推薦了幾款自己覺得好玩的遊戲。

  也給了我一種感覺,坐在我對面的他們和我一樣,只是對遊戲充滿著熱愛的普通玩家而已,一邊閒聊著,本次採訪也完成了。

遊俠網1

  遊俠網:無端科技這次參展的遊戲中,一款是準備朝著3A方向發展的射擊端遊,而另一款是非常自由的沙盒模擬建造獨立遊戲,為什麼會給玩家帶來兩款風格截然不同的遊戲?

  A:目前我們團隊還是以FPS遊戲研發作為核心方向的,《生死狙擊2》是在人氣前作《生死狙擊》的ip基礎上重置的一款大型端遊,目的是在承接老玩家情懷和更高質量遊戲需求的基礎上,拓寬更廣泛的射擊遊戲市場。

  我們也並沒有忽視國內市場中近幾年獨立遊戲和受眾井噴的大潮,《沉浮》則是我們公司旗下獨立遊戲團隊的一款作品,獨立遊戲也是公司近期希望擴充的領域,我們團隊對獨立遊戲一種有著很深的情懷,在核心專案的基礎之外,也希望嘗試一些更自由、更有創意的獨立遊戲研發。

遊俠網2

  遊俠網:我們知道,《生死狙擊》是一款已經運營了7年網頁遊戲,而《生死狙擊2》的品質可以說是脫胎換骨,那麼從頁游到端遊,可以和我們分享一下《生死狙擊2》的進步之路嗎?

  A:《生死狙擊》在玩家群體中積累了相當不錯的口碑,所以我們決定延續這一IP,而且為《生死狙擊2》作了全面進化的準備(研究引擎、擴充開發團隊等等)。

  在整體品質上,客戶端遊相比網頁遊戲有更加嚴格的要求,但對我們這個日趨成熟的團隊而言,這也意味著更大的發揮空間,所以我們採用次世代研發流程,目的是對標主流客戶端遊戲品質,來打造《生死狙擊2》。

  在體驗上,我們也力求在每一個細節上都做到極致,例如,我們找到了國際頂尖的動作捕捉工作室,為我們提供動捕技術的支援,遊戲中每一把槍械的發射、上膛音效的製作團隊則是和國內的軍區合作錄製的,在場景音效、手感等方面,團隊則堅持學習新技術,不斷打磨和反覆調優。

  在玩法上,我們在繼承原有人氣玩法的基礎上,也一直堅持開拓、挖掘更多原創新玩法。

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