《劍網3》懷舊服評測:懷舊 但沒完全懷舊

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關於《劍網3》懷舊服,若要問它到底是款新遊還是舊作,我其實很難給出精準的答案。

因為該作一方面以玩法和畫面為中心,打造出了與舊版本截然不同的生態,但另一方面,承載這些元素的核心,也就是整體的體驗風格,卻又和十幾年前一樣“慢節奏”。

源於這樣的反差,該作就如同新瓶裝著的舊酒,能讓酌飲之人,回憶起過去的美好,但同時,這個飲酒的過程,又要比過去舒適上不少。

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韻味十足的“舊酒”

慢,是我體驗《劍網3》懷舊服時最頻繁出現的一種感受,指的是自己融入遊戲世界的過程。

在這種節奏的引導下,於該作裡,我需要從一個遭難毀壞的山村中走出,然後選擇自己心儀的門派,進而踏入了大唐盛世,接觸江湖眾生的沉沉浮浮。而就在這慢節奏的閒庭信步中,當年遊玩《劍網3》的記憶被一點一點拾起。

這是種在過去的MMORPG裡常常出現的設計。意在以線性任務為中心,為玩家設計一條“誕生”之路。

之所以要用“誕生”這個詞,是因為當人進入一個MMO世界,會出現虛擬與現實兩個本我身份上的矛盾。

若不能將其解決,就會影響體驗的沉浸感和代入感。

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為此,該品類常常會透過由任務串聯出的冒險之旅,讓玩家有意無意的給自己貼上各樣標籤。

比如,在拜入純陽宮時,我就需要經歷一道名為“兩儀門”的考驗。該門高聳寬敞,下有兩個門洞,任務要求我需同時穿過兩道門,不然就不具備成為純陽弟子的慧根,且沒有額外提示。你必須依靠自己的智慧透過考驗,才能悟道這個門派的真諦。

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在解開這一任務的過程中,我其實是在以遊戲角色的身份進行思考,而非是以電腦桌前我的身份思考,並且,在透過任務拜入門派以後,我更是會因為這段經歷,在潛意識中給自己貼上“純陽宮弟子”的標籤。

除此以外,在遊戲的玩法基礎上,伴隨任務流程的推進,我還會獲得某個城鎮的拯救者、某個NPC的拯救者、某個陣營的成員、某個玩家的弟子等各樣身份標籤。

當這趟旅程結束,我實現了滿級,這些標籤就會彙集到一起,以“記憶”和“經歷”的方式,幫助我在虛擬世界中定位,實現“誕生”,進而讓我相信自己有了個新的“人生”。能讓我沉浸入這個世界,更加主動的進行玩家間社交。

在這種“誕生”經歷與《劍網3》宇宙的雙重作用下,玩家氛圍還是像以前的友善、熱情。這使得當年的記憶被再度喚醒,彼時那些親身經歷過且難以忘懷的感情、友情構成了的第二人生,也在這個武俠平行世界裡得到了延續。

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這也是當下許多快節奏MMORPG為使用者留存率,所斟酌放棄掉的一種特色體驗,也是該作的一大特色。

當然,在解決這些任務的過程,玩家不免會接受到些枯燥重複的殺怪、採集任務。對此,遊戲也做出了許多細緻的改動。比如調整玩家的升級所需經驗,最佳化任務要求,將需求對半砍。在這些改動的幫助下,我融入世界的過程,也就變得更加平滑和愜意。

做好了對“慢節奏”引匯出色還原之外,《劍網3》懷舊服給我的另一大驚喜,則是對於後期內容的豐富與改造。

恰到好處的“新瓶”

在懷舊服母體版本上線的那個年代,遊戲最大的缺陷,就是後期內容匱乏。這令玩家在滿級之後常常無事可做。但經過十幾年的運營之後,《劍網3》已經圍繞受眾的口味,迭代出了許多PVP、PVE和休閒玩法。

例如已成為PVP玩家最愛的大小攻防戰。在這一玩法中,玩家將會以浩氣盟或惡人谷的身份,在特定地圖,圍繞玩法目標,進行激烈的百人團戰,以獲取高額獎勵。

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按照正式服的時間線,該玩法本該在數個版本後才會加入到遊戲中。但在《劍網3》懷舊服裡,它卻會和玩家早早的見面。進而和其它跳出版本的玩法一起,豐富滿級內容,解決後期內容匱乏的缺陷。

同時,因為部分基礎玩法設計上的差異,其所提供的體驗,也與正式服大相徑庭。像輕功系統,在正式服就是可以進行多次續飛,幫助玩家進行點對點快速移動的。這使正式服的大小攻防,演變成了純粹的攻防戰,讓玩家很難在路途上遭遇,限制了埋伏、奇襲等一系列戰術的運用。但在懷舊服裡,輕功卻是無法續飛的,玩家還需騎馬趕路,進而令攻防體驗發生了質的變化。

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除此以外,遊戲還有著屬於早期版本的天賦系統,讓各門派的技能運用和正式服生出了微妙的差異,使具體的戰鬥思路也發生了改觀。而更加親民的,與個人而非團隊繫結的副本CD機制,也讓遊戲的PVE玩法在社交方面會發揮更積極的意義。

另外我們還可以展望的,還有《劍網3》懷舊服那難以預料的未來。

按照製作人郭煒煒的說法,遊戲未來會重走一遍版本更迭,但是,其中會有和正式服不小的差異。例如在“安史之亂”版本中,正式服就加入了帶些ACT風格的門派“丐幫”,令遊戲的技能體系生出了不小的平衡問題。但在懷舊服裡,丐幫的設計可能會進行重新調整,向RPG的方向轉化。在巨集觀玩法設計方面,遊戲還可能會加入些讓玩家影響遊戲劇情的途徑,進而彌補“天策府失陷”之類的情節遺憾。

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總評

總之,用新瓶承裝的《劍網3》懷舊服並非是對老版本的刻板重現。它在繼承了老MMORPG韻味的同時,還試圖以完善且新潮的玩法,賦予遊戲差異化的魅力,以走出與母體不同的道路。

如果將其視為過去時光的幻影,那是一種貶低。真正適合該作定位的,其實一段全新的“劍俠情緣”。

懷舊服的江湖氛圍依舊,玩家間各種愛恨情仇故事仍在不斷上演,當年的歡笑與淚水、故人與故事如泉水般湧入腦海。如今的我們,或許早已被歲月打磨掉了稜角,但來到這個平行武俠世界,彷彿光陰倒流,我們依然還是當年那個少年。

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