《彩虹六號圍攻》自動武器ACOG子彈落點誤差測試

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  《彩虹六號圍攻》的彈點是落差的,有時可能對槍時明明感覺已經擊中敵人但實際上敵人並沒受傷,下面為大家帶來一篇《彩虹六號圍攻》自動武器ACOG子彈落點誤差測試,希望對大家練槍時能提供幫助。

  總計4個變數影響擊中結果:

  1、伺服器跳PING丟包,R6伺服器官方說明是60重新整理率,實際遊戲下判斷不足60重新整理率。

  2、同時開火的時候,PING低一方會擊殺PING高一方,PING高一方的傷害輸出會被伺服器判斷消失。

  3、HIT BOX BUG,最著名的就是伏地魔槍法。

  4、彈道落差。

  變數1~3無法測試,現在來看變數4造成的影響。

  這次測試詳細化、表格化呈現了所有自動武器2.5倍鏡的情況下落點誤差情況,更進一步測試計算測量了落點差距的畫素點和20米距離的情況下最大的誤差值,單位M,小數點兩位數。以上測試記錄為本人實測,144幀下錄製逐幀播放,畫素點誤差為擷取視訊中肉眼判斷為差值最大的一幀畫面,用繪圖軟體取落點和準星間直線的距離長度裝換為畫素數量,有正負5的誤差值。

遊民星空

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  現在的彈道其實遠距離錯位非常離譜,20米距離上測試,你看到的彈道落點和對面看到的彈道落點都能不一樣,這也是最近遠距離對槍經常性準星在人身上狂跳,血噴一牆,但就是不掉血的原因,因為你看到的和伺服器接收的到資訊也不一樣。

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