《生死狙擊2》競技體驗優化:HRTF與Tickrate調整

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茄子與陳子豪再度質檢,革新戰場全速集結!國產射擊端遊《生死狙擊2》將於8月13日開啟「薪火計劃」不限號刪檔測試!同時於8月6日-8月12日開放先鋒試玩,玩家可透過官網(www.ssjj.cn)預約、媒體發碼活動獲取試玩資格,搶先登陸嗨翻假期。

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此次測試開發組除了提升美術場景、槍械手感、模式玩法等基礎品質,還針對音訊、伺服器層面,如HRTF引數、腳步聲衰減曲線、Tickrate等進行打磨調整,從多維度最佳化競技對戰體驗。

HRTF引數調整

HRTF(Head Related Transfer Function)是一種聲音定位演演算法,透過空間引數、聲音訊率、人體學引數等的因素設定,來模擬真實三維空間中人耳從不同聲源點接收聲音的過程。HRTF應用於遊戲時,能幫助玩家更好的定位聲源位置,如有效辨別來自左右方或前後方的槍聲與腳步聲。

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《生死狙擊2》目前提供均衡模式與方位模式這兩種HRTF模式,它們基於不同的演演算法,在立體聲耳機的環境下擁有各自的表現特徵,玩家可在遊戲內音訊設定介面,依據自身喜好來選擇使用。

均衡模式採用立體聲耳機來表現13.1聲道的空間模擬。特點在於聲源方位變化時過渡平滑,左右聲道的切換更自然,該模式能使3D聲源更易被捕捉,有利於持續定位目標位置。

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開啟均衡模式HRTF功能 左右聲道過渡平滑自然

方位模式則使用Ambisonics環繞聲技術,可以覆蓋水平面及聽者上下方的區域。聲音分佈在以玩家為核心的虛擬球體上,來自任何方向的聲音都能被平等地對待,而且目標位於左右時聽感差異更明顯,利於精確定位目標。

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開啟方位模式HRTF功能 左右聲道過渡、音量對比明顯

腳步聲衰減曲線重構

為解決近距離敵人腳步聲過小的問題,開發組降低了近距離腳步聲響度,並重構了衰減曲線,確保在不同距離下均能感受到明顯的響度變化。還對戰鬥內各種音效做了聲音響度平衡處理,讓玩家在激烈的戰鬥環境及遠距離時也能聽清。

同時新增了High Pass Filter效果,過濾一部分低頻音,使高頻音更易被人耳捕捉,遠距離敵人即使響度較小,也能被清晰識別。而且能讓腳步聲在不同距離下的差異更明顯,更易判斷目標與自身的距離。

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聲音響度平衡處理(紅線) High Pass Filter效果(藍線)

Tickrate提升

Tickrate簡單來說是遊戲伺服器每秒鐘接收並運算處理玩家客戶端傳送的指令狀態(如開槍、移動、瞄準等動作)的次數。目前《生死狙擊2》的伺服器Tickrate已從20提高至62,大幅度降低了命中延遲,最佳化了命中特效/紅白叉/擊殺資訊/ragdoll等客戶端表現過程中的程式碼延遲。

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此外開發組還進行了伺服器移動平滑處理,緩解主視角下觀看其他玩家移動不連續的問題;並對伺服器、客戶端進行效能最佳化,減少大量戰鬥卡頓,不斷提升遊戲流暢度。

薪火測試即將開啟,更多最佳化內容可前往遊戲內體驗,屆時還有主播禮包、巔峰賽事、專題直播等活動狂撒福利!

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