從《王者榮耀》開始 騰訊推未成年人保護雙減雙打新規

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今日(8月3日)《經濟參考報》發表文章《“精神鴉片”竟長成數千億產業》。文章指出遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。其中,騰訊旗下《王者榮耀》被點名。受此訊息影響,騰訊股價應聲下跌,重挫超10%。網易也受影響,大跌15%。

隨後有媒體發現,經濟參考報官網及訂閱號已經刪除遊戲“精神鴉片”一文。午後,騰訊迅速拉昇,截至發稿,騰訊跌幅收窄至6.27%,報445.2港元。

值得一提的是,今日騰訊官方公眾號"鵝廠黑板報“發文稱,騰訊將推出未成年人遊戲保護新措施。從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出“雙減雙打三提倡”新舉措。

從《王者榮耀》開始 騰訊推未成年人保護雙減雙打新規

公告全文:

在剛剛結束的第19屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門對全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。

騰訊對此高度重視。儘管從2017年開始,我們透過不斷升級未成年保護措施,平均每天對580萬個帳號進行登入和支付環節限制,但深感任重道遠。為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

雙減:

1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年使用者線上時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。

2、減充值:未滿12週歲未成年人(“小學生”)禁止在遊戲內消費。

雙打:

1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。

2、打擊作弊:積極配合政策,打擊使用者透過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。

三倡議:

1、倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長。

2、倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究。

3、倡議全行業討論全面禁止未滿12週歲小學生進入遊戲的可行性。

從《王者榮耀》開始 騰訊推未成年人保護雙減雙打新規

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