《彩虹六號圍攻》備戰行動新增槍械資料解讀

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  《彩虹六號圍攻》備戰行動更新了幾把新武器,那這些武器的實際資料如何呢?而這些字面資料與實戰又有哪些影響呢?下面為大家帶來《彩虹六號圍攻》備戰行動新增槍械資料解讀,一起來探尋資料背後的奧秘吧。

槍械實測

  官方聲稱glaz的OTs-03的射速上限從220RPM提升到235RPM,作者認為這應該是一個很小幅度、難以察覺的改動,但事實上從槍聲等角度上看這把槍的手感已經完全不同,於是作了幾次射速測試,在這幾次測試中,計算出平均射速為250.8RPM,其中點得最快的一次射速為279.46RPM,最慢的一次是223.97RPM,總的來說比官方給出的資料要強。

  對義大利左輪KERATOS.357和法國左輪LFP586作比較,它們在紙面上擁有同樣的傷害(78)、同樣的機動性(45,但是作者依舊在懷疑此數值是否有意義)、同樣的射速上限(與其他所有手槍一樣的450RPM)、同樣的彈匣容量和上彈方式。但實際上義大利左輪相比法國左輪擁有非常多的優勢,列出如下:

  1、後座:法國左輪後座嚴重,義大利左輪後座相對輕微

  2、配件:法國左輪配件只能選擇雷射,義大利左輪除雷射外還可選擇制退器或消音器

  3、腰射精度:法國左輪腰射精度低,義大利左輪腰射精度相對較準

  4、備彈:在PVP中,法國左輪一共有42發備彈,義大利左輪有54發

  5、衰減:22m處手槍傷害衰減到最低值,法國左輪的傷害最低值僅34,相比基礎傷害78,相當於損失了過半的傷害。義大利左輪的傷害最低值則達到驚人的65(作為對比,所有槍械中傷害最低值最高的是韓國獨頭噴,為80,第二是glaz的OTs-03,與義大利左輪一樣,是65。其他手槍中傷害最低值最高的是沙鷹D-50,為35),考慮到進攻方沒有rook甲,這個傷害意味著義大利左輪可以在任意的距離上,至多兩槍(打上半身)擊殺一個1甲幹員,或是擊倒一個2甲或3甲幹員。

  ALDA 5.56:24m內基礎傷害為35,25m~39m線性衰減,40m處到達最低值24。空倉裝填時間5.7s,戰術裝填時間6.2s。

  沒錯,戰術裝填比空倉裝填還慢。不過已經是彈鏈供彈的輕機槍裡換彈最快的了

  順帶一提,眾所周知:它的腰射精度不受任何動作(包括移動、翻越等)影響,連續射擊時腰射精度會逐漸變高。

  Mx4 Storm:17m內基礎傷害為26,18m~27m線性衰減,28m處到達最低值19(如果加裝延伸槍管,則為23)。空倉裝填時間3.1s,戰術裝填時間2.8s。

  傷害模式與女武神的MPX完全一樣,只是射速壓了MPX一頭。2.8s的戰術裝填時間是所有衝鋒槍中最長的,力壓vigil的K1A和jackal的PDW9成為換彈時間最長的衝鋒槍

  Keratos.357:11m內基礎傷害為85,12m~21m線性衰減,22m處到達最低值65。裝填時間4.0s。

  之前點評過了,不多說了,這槍太tm牛逼了

  ACS12:2m內基礎傷害為27,3m~16m非線性衰減(具體見下),17m處到達最低值12。

  空倉裝填時間3.4s,戰術裝填時間2.8s。與毛噴SASG-12相同。

  瞄準時間0.284s,在霰彈槍中僅慢於Bailiff 410,與M1014、萬能鑰匙等並列第二

  關於彈丸擴散的數值較為複雜,這裡摒棄數值簡單說兩點:

  在所有連噴中,靜止腰射的擴散程度僅差於Bailiff 410,排名第二

  開鏡來減小第一槍的擴散程度的效果並不好,但是可以有效抑制連射時擴散迅速變得嚴重的現象

  Bailiff 410:5m內基礎傷害為30,6m~17m非線性衰減(具體見下),18m處到達最低值13。裝填時間4.8s。

  射速上限485RPM,是所有半自動槍械中最高的

  瞄準時間0.194s,是所有霰彈槍中瞄準最快的

  靜止腰射和開鏡時的擴散程度相同且極佳,位列所有霰彈槍第一

  紙面資料很好看是吧

  但是問題是,它是唯一一把一顆子彈只有4顆彈丸而非8顆的霰彈槍,導致它開個hatch都得三四槍甚至更多

  它也因此成為了唯一一把面對滿血3甲敵人時,肯定不能一槍致命的噴子

ACS12和Bailiff 410的衰減模式

  橫軸是距離,縱軸是傷害,紅色是ACS12,藍色是Bailiff 410

遊民星空

小科普:什麼是線性衰減?

  在衰減的範圍內,距離每增加1m所減少的傷害總是相同的,即傷害在隨著距離增加而均勻地減少,這樣的衰減模式稱為線性衰減。反之稱為非線性衰減。

  線性衰減的槍械包括:所有突擊步槍、所有衝鋒槍(帶延伸槍管的UMP45除外)、所有自動手槍、所有狙擊槍、所有輕機槍、所有手槍(LUISON除外)、BOSG 12.2

  非線性衰減的槍械包括:所有霰彈槍(BOSG 12.2除外)、LUISON、帶延伸槍管的UMP45

  對於一把“a米內基礎傷害為x,(a+1)米~(b-1)米線性衰減,b米處到達最低值y”的槍械,它在c米處的傷害可透過以下公式算出:(c米在衰減範圍內)

  傷害值=y+(x-y)×(b-c)÷(b-a)(小數點後四捨五入)

個人分析

  ALDA 5.56作為現版本防守方唯一一把2.5長槍(說到這又要悼念一下天國的2.5倍416),中長距離傷害十分可觀,射速也很不錯,跟進攻方剛槍不存在槍種劣勢和倍鏡劣勢,完全不虛(前提是壓得住),是很適合剛槍大佬的選擇,其特殊而強大的腰射機制一定程度上也彌補了近距離作戰中開鏡慢帶來的劣勢。

  Mx4 Storm是一把中規中矩的衝鋒槍,沒有特別亮眼的地方,也沒有明顯的缺點(換彈那個無傷大雅,更何況打空了還可以切出左(大)輪(狙))

  ACS12是這個遊戲的第一把全自動霰彈槍,裡面可能有一些未知的機制(Rogue-9在上個賽季作測試得出結論:全自動武器以極快的手速單點,可以點出超過標示的射速,這方面先按下不提。這把霰彈槍是我唯一一把沒有裝雷射的噴子,因為它連續腰射時擴散加劇的速度實在是太驚人了,實在是不放心拿它腰射殺人……不過這個機制拿來開牆倒是極有效率的。

  Bailiff 410作為副武器霰彈槍,和西班牙短噴ITA12S屬同類,但是兩者的屬性差距導致了用途上的根本區別——西班牙短噴擴散大衰減大射速慢,基本只能用於施工。Bailiff 410擴散小衰減小射速快,是真正意義上的殺人噴。但是一顆子彈只有4顆彈丸這點實在是令人窒息,大概是為瞭如此多的優點而付出的代價吧而且由於另一把副武器Keratos過於強勢,所以私以為一定要帶出一把噴子的情況下,ACS12+Keratos是更優於ALDA 5.56/Mx4 Storm+Bailiff 410的

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