《彩虹六號圍攻》制退器與其他槍口對比測試

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  《彩虹六號圍攻》制退器作為不被大部分玩家所看好的一個槍口,使用率一直很低,但這個槍口就真的很弱麼?下面小編為大家帶來《彩虹六號圍攻》制退器與其他槍口對比測試,一起來看看吧。

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  這篇帖子講道理講事實,以前我只是理論上的認知,今天去截了幾個圖,有了事實上的論據,就以火花的89為例討論吧。

  火花最近可在風口浪尖上有點難受的,破hatch所需彈丸增加,技能上的削弱;微衝大削,槍械上的削弱。微衝適用距離降低,甚至很多人換成了手槍,因此,89這把槍的重要性進一步提高了。

  以下三張圖取自9月6號的獵恐模式,不保證pvp可能存在的bug或者以後暗改導致的資料不同,配件除槍口外,均為acog和轉角握把,10m距離直接左鍵摁死滑鼠不移動,得出的彈道。(有一點視覺差的影響,但整體客觀)

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  補償器:可以說是相當醜陋的彈道了,雖然上下比較密集,但左右完全不均勻,在多次測試中尤為明顯。

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  消焰器:看起來很舒服,發揮較穩定,稍後分析。多提一句消焰器的額外效果,也就是消除槍口火光,這個版本我覺得槍口煙霧比火光更煩人,變相削弱了消焰。

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  制退器:效果寫的很清楚,大幅度減少單發子彈也就是點射時的後座力。事實表明,即使是在左鍵摁死的全自動狀態下,依舊會減少前幾發子彈的後座力。前四發,甚至第五發,幾乎一模一樣,五次測試,只有第四次有明顯的小偏差。

  我一開始會選擇制退器,就是發現89這把槍,第一發子彈射出的後座力上下限太大,遠距離尤為明顯,偶爾沒有什麼後座,偶爾比glaz狙的後座還大。當時是打算把89當點射用,但是選擇制退後,發現全自動壓槍也變得輕鬆了起來。

  仔細想想,這不是沒有道理的,在彩虹六號裡,很多步槍的第一發子彈後座都很大,而後的子彈後座較小也較均勻。

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  這是我隨手打的,無配件v308一波壓槍,壓得很難看,一開始前幾發槍口大幅度抬升,習慣性壓槍壓不住,然後用力一壓,此時後座力減小了,直接拉的太低,然後靠著後座和滑鼠修正,子彈基本集中在了一開始的瞄準點,最後4-5發左右的時候,實在是壓槍壓到桌子邊緣了,所以飄高了。

  所以有時候你壓不住槍,或者嘗試壓槍但壓得不夠完美,這是因為一般人習慣的壓槍動作是均勻移動滑鼠的,再根據螢幕給出的畫面,適當的調整左右,適當改變壓槍幅度。但這對於後座不均勻的槍來說,一開始這幾槍基本是浪費了,等到後座穩定,大家都很容易壓好位置的時候,已經到了10發左右了,既浪費了子彈,也浪費了寶貴的對槍時間。我就有過前幾槍繞著別人腦袋畫了個圓被反殺的經歷,一下高了一下低了太難受了。

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  這時候我們回過頭看消焰器,第2發的後座力明顯小於前後1發,但後期彈道走向穩定,所以可見很多人都推薦的消焰是沒有問題的。

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  看看補償器,我都懶得截後面的彈道了,圖也不畫了,近一點更能看清前幾發,第一發後座奇怪,第二發又突然特別正而且小,第三發斜著跳的正著跳的都有,至少這把槍不適合補償器,唯一的優勢是豎向來看整體密集,適合不太會壓槍,屬於幾槍後槍口朝天的新手。

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  制退器也沒有截後面,簡要來說就是幾次測試裡後幾發彈道都交叉了,但是前五發,請仔細放大放大看,除了第四次,其他四次測試中,這五發不光只要豎向壓槍,而且極其均勻。就算是有橫向偏差,也幾乎處於一根直線。

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  這是我制退轉角2.5的89式10m前幾發的幾次壓槍,個人預瞄點比較偏低(10m位置一般是脖子),所以壓槍習慣讓槍口飄一點點,其實你們去試試也不一定比我好2333(主要是轉角真的飄)

  在越厲害的人面前,每多打一發子彈都是多一分被爆頭的機率,所以在某些步槍上,比如子彈少的89,或者補償和消焰都感覺用不舒服的人,我強烈安利制退器槍口。

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  最後給大家看看恐怖組織的招收標準,無任何配件的步槍,要壓成一根線,一根爆頭線,並且均勻開槍均勻拉槍,才能加入世界上最精英的恐怖組織。

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