《黑神話:悟空》前戰鬥策劃再回應 網友:資訊量巨大
發佈日期 2021-08-04 15:31:50
最近關於《黑神話:悟空》戰鬥策劃離職的訊息也引發了不少人關注,今日(8月4日),前遊戲科學戰鬥策劃/主角策劃隼流阿哲就美術總監楊奇老師的微博發表回應,我們一起看看吧!
點選檢視《黑神話》主創之一楊奇對事件回應
以下為隼流阿哲的回應原文:
最近忙著入職新公司前的各種準備,網上的各種資訊沒來得及看。
前幾天遊科主美楊奇又發了一篇“澄清”文章,本來我也沒當回事。
又有一些粉絲和朋友給我發楊奇的微博截圖,我也沒當回事。
但是今天,我最好的兄弟之一,QQ私信給我說,我又在楊奇老師的幫助下上了熱搜。
我大致看了下寫的也沒毛病,就出來給楊老師道個歉吧:
作為一個策劃,我的能力確實並不足以滿足美術總監對於策劃工作複雜度的需求。
作為一名策劃,我辜負了美術總監老師一直以來對我們策劃部門的諄諄教誨。
隨便提個有意思的小插曲,關於法天象地(大猴子)的操作模式,起初您執意要做成左右鍵原地轉向,再按前後移動的坦克式,我覺得是非常複雜又經典的設計。
雖然最後還是改為自由移動(向前進方向自動轉向),沒有采用美術總監的策劃內容,造成了一點點程式和美術成本被白費。
但這仍然對我們的最後成果有很大的幫助,也讓我意識到自己不足。
因此,今後我會盡量著手於簡單設計與非常簡單設計的工作。
至於複雜方面的內容,我同時虛心接受美術老師的訓誡與薰陶。
我理解到,我這樣的初創團成員,不能尸位素餐,公司有更高的需求,就應該儘早自我最佳化掉 。
可惜我自省的有點晚了,在我之前已經有一個地編同事和一個原畫同事有了先見之明。
最近聽說有更多的楊老師您自己的部下同學也開始了深度的自省。
至此,我決定今後一定踏踏實實從易到難,希望有一天我也能磨練出自己的本領,抱擁複雜。
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