王者榮耀被央媒點名,騰訊推出遊戲未保“雙減雙打”新措施

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8月3日,由新華社主管主辦的《經濟參考報》釋出了一篇名為《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的文章。報導指出,當前未成年人網路沉迷現象普遍,網路遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。

王者榮耀被央媒點名,騰訊推出遊戲未保“雙減雙打”新措施

據統計,文章中提到《王者榮耀》7次,提到騰訊遊戲則有8次。在如此高頻率的點名下,騰訊遊戲在港服市場中開始暴跌。截至發稿,騰訊控股(00700.HK)報443.6港元/股,而今天開盤則有468.8港元/股,跌幅為6.61%。

騰訊遊戲2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍使用者數日均一億,霸佔著國內手遊流水的頭把交椅。高度適配快節奏、碎片化的空閒場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可複製的玩家粘性。

針對這篇文章,騰訊微信公眾號“鵝廠黑板報”8月3日下午釋出《騰訊推出遊戲未保“雙減雙打”新措施》的文章,稱在剛剛結束的第19屆ChinaJoy上,有關主管部門對全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。

騰訊對此高度重視。為進一步加大保護力度,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

所謂雙減就是減時長和減充值:將執行比政策要求更嚴厲的未成年使用者線上時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。未滿12週歲未成年人(“小學生”)禁止在遊戲內消費。

雙打就是打擊身份冒用和打擊作弊:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。積極配合政策,打擊使用者透過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。

三倡議就是:倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長;倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業討論全面禁止未滿12週歲小學生進入遊戲的可行性。


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