CJ專訪《劍俠世界3》製作人:希望更多人喜歡中國傳統武俠

發佈日期

7月30日,雖然受到國內部分地區的疫情影響,但2021年ChinaJoy仍然克服困難在上海新國際博覽中心如期舉辦,由西山居原班人馬歷時3年潛心研發的劍俠情緣25年旗艦手遊《劍俠世界3》也同期參展。

CJ專訪《劍俠世界3》製作人:希望更多人喜歡中國傳統武俠

《劍俠世界3》是西山居時隔5年再次推出的新一代劍俠情緣手遊,如何在2021年做好劍俠情緣IP手遊,傳承劍俠情緣武俠核心的同時,對劍世系列手遊進行技術革新以及個性化定製,電玩巴士採訪了《劍俠世界3》製作人小浪哥。

CJ專訪《劍俠世界3》製作人:希望更多人喜歡中國傳統武俠

Q:作為劍俠情緣的續作,《劍俠世界3》如何在還原經典的同時能夠吸引到更多的新一代的玩家群體?

A:我們每一代產品都有自己的定位和目標使用者。《劍俠世界3》的定位就是群戰群體,使用者年齡上來講,我們更重要的目標是30歲左右的玩家群體,主打群戰熱血激情方向。對於遊戲品質而言,我們會在畫面和表現上領先行業時代,很好地展現給使用者,有更加濃厚的江湖感。

年輕人中也有很多喜歡武俠的小夥伴,也能在我們的遊戲裡找到自己喜歡的定位和產品的特色。我們就像餐館一樣,有很多口味不同的餐館,但他們都能存活下來。所以我們抓準我們的定位和使用者,把他們服務得更好,能感受到他們更需求的內容,這是我們《劍俠世界3》的本身目的。

對新使用者,我們是透過跟緊時代的提升和潮流去吸引他們進來,希望他們也喜歡我們傳統武俠這種品類,而不是說因為年輕使用者把它改成魔幻的、仙俠的,這不是我們明確的定位,但是我們希望更多的使用者喜歡武俠,能去感受到、融入到中國的傳統武俠。

Q:當下不少年輕人每天的時間充裕程度是不一樣的,《劍俠世界3》在日常任務等方面有沒有針對輕度玩家和重度玩家做一些平衡設定?

A:會有。因為我們的核心收益都會在兩個小時遊戲時間完成,玩家能遊戲兩個小時拿到百分之八九十的收益,剩下百分之十給那些有充分時間玩家去玩,透過遊戲產出來控制核心收益的時間,調節時間多和時間少的玩家的矛盾。

第二點是我們在遊戲的體驗和操作上面,會降低輕度玩家操作的門檻,在某些系統上面,做得會輕度一些。但是在我們群戰和PvP上面,我們會做得重度一點,這是集中精神注意力的一個最主要的點,所以就會有輕與重的對比。

Q:在《劍俠世界3》上線之後前作還會繼續同時運營嗎?團隊有沒有針對前作玩家的一些遷移政策?

A:我們現在《劍俠世界1》、《劍俠世界2》還在運營,到《劍俠世界3》的時候,《劍俠世界1》和《劍俠世界2》還會繼續運營。我們不會說把《劍俠世界2》的使用者轉移到《劍俠世界3》來,因為我們認為每款都有不同定位的使用者群體。

CJ專訪《劍俠世界3》製作人:希望更多人喜歡中國傳統武俠

但我們會告知他們,讓他們感興趣的使用者來玩,但不會進行強轉,《劍俠世界1》和《劍俠世界2》到目前運營的狀態還是不錯的。

簡單介紹一下三款遊戲的定位,《劍俠世界1》是一款月卡遊戲,打的是時尚武俠,更多針對的是輕度玩家和喜歡月卡的使用者。《劍俠世界2》定位是潮流武俠,主打是競技向的,整個技能套路和裝備做得非常深度,主打是競技使用者、喜歡磨合操作的使用者。《劍俠世界3》主打是群戰和熱血激情的戰鬥,是另外一個使用者群體。喜歡社交、強社交的,喜歡一堆人一起去戰鬥的兄弟情誼的,熱血激戰的,這塊是《劍俠世界3》的定位。

從這三款的定位情況來講,不會強行匯入玩家,但是每款產品都會在上一代基礎上進行提升,不管是品質、畫面還有體驗,都會進一步成長,也是積累經驗來的提升。

Q:您剛才說這是一個武俠的世界,不會把《劍俠世界3》改成一個仙俠或者是魔幻的一個品牌。但是現在國內的手遊市場很多的產品都是仙俠或者是魔幻的,現在年輕人可能更喜歡仙俠這一類的多一些,對此您怎麼看?

A:我覺得其實現在年輕使用者也分不清武俠還是仙俠了(笑),一個武俠遊戲他可能會被認為是仙俠,或者一個仙俠遊戲也被認為是武俠,我們也經過調研,其實現在年輕使用者是分不清的。

第二點是我們在傳達傳統武俠的基礎上有一些擴充套件,比如我們輕功,是做到比較誇張化的吸引力的,飛簷走壁也好,御雕飛行也好,我們讓玩家感受到了很多不一樣的體驗。但是我們傳統武俠基調的點在於我們所有功法套路都是由內而外產生的,不是憑空產生的。我們技能套路都是有跡可循的,這是我們武俠的特色和特點。我希望透過這點來吸引年輕使用者,他們也能夠深入到其中去感受到這種邏輯、套路、技能功法的運轉。


最新攻略