《彩虹六號圍攻》Spetsnaz角色及武器詳解

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  今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《彩虹六號圍攻》Spetsnaz角色及武器詳解,對Spetsnaz不瞭解的玩家,快跟小編能一起來看看吧。

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Spetsnaz介紹

  首先關於Spetsnaz的定義,國內很多人對此有誤解。甚至認為阿爾法特種部隊就是spetsnaz,spetsnaz就是阿爾法,又或者是訊號旗,而且說Spetsnaz是阿爾法和訊號旗的英文,其實Spetsnaz是俄語“特種部隊”的英文寫法,在俄羅斯spetsnaz大多泛指總參(GRU)的特種部隊,主要是阿爾法和訊號旗這兩個組織

  訊號旗部隊是俄軍特種部隊中的"В"小隊,В = вымпел ,轉換成英語字母為Vimpel。相對於阿爾法這樣的反恐部隊,訊號旗其實是偏向于軍方的特種部隊這樣的定義,所以遊戲中出現則是Spetsnaz中的阿爾法部隊(參考臂章)

  Альфа 轉換為英文為Alpha,而兩個部隊的前身則是冷戰時期蘇聯的克格勃特種部隊,克格勃特種部隊由一個幾百人的小型專業核心部隊組成,用於攻擊,執行破壞任務,在政變中奪取重要設施(如電臺、機場、政府首腦機關),取代被推翻者的政治軍事權力,處理敵人後方駐地部隊投降之事以及執行其他任務,而真正意義上的反恐部隊則是在1970年代才建立起來的,在1972年慕尼黑奧運年會期間,黑九月組織綁架並殺害了11名以色列運動員和教練。當時這件事除了導致德國政府的顏面掃地和GSG-9的建立同時也給給前蘇聯極大的觸動。而在1973年,一家雅克-40型客機在蘇聯的伏努科沃機場遭到4名武裝歹徒劫持,機上旅客全部被綁架而淪為人質,前蘇聯國內委員會和內務部聯手採取緊急行動才解救了人質,這一事件在前蘇聯國內造成了巨大震盪,人們精神緊張,從而也引起了前蘇聯領導層的高度重視。所以在1974年7月29日,前蘇聯國家安全委員會主席簽署了一項絕密命令,決定在克格勃系統內組建一支完全新型的絕密部隊,其主要任務是打擊恐怖主義,維護蘇聯境內的安全域性勢

  所以阿爾法部隊便誕生了,A是字母表中的第一個字母;A是克格勃主席安德羅波夫姓名的第一個字母;A代表反恐怖等。阿爾法最初建立的時候,主要的成員只有不到30人左右,並且都是隸屬於克格勃的軍官,隨後的發展中,由於80年代蘇聯的民族分裂勢力的崛起和恐怖主義的蔓延,阿爾法受到了蘇聯政府的重用,並且在1981年的薩拉普爾市學校劫持事件和1983年的第比利斯飛機劫持事件和1988年的礦水城事件中表現出色,在接下來的10多年裡,雖然由於蘇聯的解體,造成了優秀軍人的流失和軍人犯罪化的出現,但是在俄羅斯聯邦時期,被編入聯邦安全域性的阿爾法在面對日益嚴重的恐怖活動時又活躍了起來,並且還參與了車臣戰爭

  不過在關於阿爾法加入彩虹部隊的設定上我覺得可能存在著一些矛盾的設定,因為在原著當中,彩虹部隊成立之初只招收北約組織的特種部隊,因為彩虹部隊本身就是隸屬於北約的軍方組織,並受北約管轄,雖然說在禁錮法則中彩虹部隊就已經有了俄羅斯的特種部隊,但是我覺得作為北約死對頭的俄羅斯不太可能同意自己的反恐部隊加入彩虹部隊並受北約的指揮,而且阿爾法也僅限於在俄境內從事反恐活動,與恐怖主義和以劫持人質、運輸工具等其他極端主義行動進行鬥爭,當然也不排除因為恐怖分子襲擊了俄羅斯本土才促使了阿爾法加入彩虹部隊(雖然理論上陀思妥耶夫斯基咖啡館事件是發生在阿爾法加入彩虹部隊之後)

Spetsnaz武器

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  (上面的為無託版PKP)

  遊戲中Fuze的6P41其實是俄羅斯國防部火箭炮兵裝備總局(GRAU)賦予PKP的代號,俄文為Печенег,有些拉丁化會拼成Petcheneg,PKP主要是由俄羅斯的中央精密機械研究所研發用於替代PKM機槍的,PKP可以提供比標準制式的5.45 × 39R(M74)口徑RPK-74輕機槍更持續的火力,而7.62 × 54R全威力步槍子彈亦能夠在城市和森林環境之中達到比中間型威力步槍子彈和小口徑步槍子彈較長的有效射程和對輕型結構物和簡易覆蓋物有更好的貫穿力。PKP在2003年左右開始少量配發給車臣戰爭中的俄羅斯軍隊使用,而PKP基本上就是以PKM為藍本設計的,並且兩者的零件絕大部分都可以通用(和AK74和AKM的道理一樣),PKP相對於PKM主要是改用了表面散熱開槽的強制製冷的槍管,在擊發的時候,火藥氣體帶動空氣向前方流動,以此起到冷卻槍管的作用,而在遊戲中出現的PKP其實是由Zenit公司改裝後,專為特種部隊設計的支援型無託版PKP,而無託版的6P41實際上並沒有裝備阿爾法,目前僅僅只有大約20挺左右的無託6P41在聯邦安全域性的特種部隊中試用,無託設計的6P41槍身比原來更為縮短,而且傾斜設計的彈鏈箱更適合在狹小的空間中作戰(然而說了那麼多遊戲裡用6P41還是要靠信仰)

  還有就是6P41其實自帶有內建的不可拆卸而可摺疊式兩腳架,它安置在靠近槍口的位置,用於提高射擊穩定性,但實際遊戲中並不能使用,也許是出於平衡性的考慮

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  遊戲中Glaz使用的OTS-03其實是SVU(Snaiperskaya Vintovka Ukorochennaya),可以把SVU看成是無託縮短型的SVD,並且兩把槍在大約一半的零件可以通用,但實際上SVU和SVD的研發者德拉古諾夫並無關係,還有一點是,SVU由於設定為緊湊型的步槍,所以射程也比SVD短非常多,因此並不配用專門的狙擊彈而是早在帝俄時期就開始使用的7.62x54 mm R步槍彈(PK系列也是使用該彈種)這把槍在90年代的車臣戰爭中被內務部隊和ОМОН使用過,並沒有列裝常規部隊

  還有就是,SVU的瞄準鏡並不是紅色的視野,而且遊戲中SVU的覘孔照門加上光學瞄準具的配置在現實中的精準度要打一個問號

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  (GSH-18和YPa的對比)

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  關於手槍,我是最想吐槽的一

  首先要糾正一個觀點,GSH-18不是Glock-18,我已經見過不少人玩的時候認錯了,GSH-18是98年時俄羅斯的КБП為了90年代俄軍新式手槍的專案研發的,GSH-18裡的18其實代表的是子彈數量,2001年開始,GSh-18被俄羅斯司法部、內務部和俄軍的特種部隊所少量採用,但是由於受到SR-1和PYa手槍的競爭,GSH-18其實實際上並不多見,同時遊戲中阿爾法部隊使用PMM手槍也是個很奇怪的現象,因為實際上PMM可以說已經被俄羅斯的雅利金YPa所淘汰,雖然因為資金問題,12年開始YPa才開始少量西部的軍區,但是阿爾法作為反恐部隊,有數量少的可憐的GSH-18卻沒有YPa,還是有些莫名其妙

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