騎馬與砍殺2 1.61版兵種平衡性改動說明

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目前騎馬與砍殺2已經在beta測試服推出了1.61版本更新補丁,新版本調整了部分兵種的平衡性,本文帶來騎馬與砍殺2 1.61版兵種平衡性改動說明,想了解的玩家一起來看看吧。

大部分士兵 頭防均有提升

瓦蘭迪亞平民線頭防全員提升,神射手、斧槍手提升至42,長槍手40,先鋒騎兵52,軍士46(原頭防為35)

斯特吉亞頭防全員提升,不多贅述 4級兵開始就全員50左右頭防了,甚至3級斯特士兵就有49頭防

阿塞萊頭防大提升,弓箭大師 資深步兵 宮殿衛士使用的閉面鋼盔 防禦提升到52 ,馬穆魯克重騎兵頭防提升到46

巴丹尼亞誓約者 鐮兵 資深鐮兵 遊騎兵 頭防提升至46(原為36) 野人 騎手降低至30(原為25)

帝國步兵雙雄頭防削弱,軍團步兵50-47 雙刃槍47-42,軍團步兵身防降低至63(百科數值) 私屬騎兵頭防提升至46

名稱變更

瓦蘭迪亞精銳騎士-瓦蘭迪亞冠軍騎士

斯特基亞衛隊少年-斯特基亞少年(那麼大一摞鬍子你說是少年?)

庫賽特神射手-庫賽特神弓手

阿塞萊精銳射手-阿塞萊弓箭大師

我感覺此次改動純削玩遠端的玩家,步弓比率大的只有瓦蘭、帝國,其中遠端強勢的只有瓦蘭。但這樣專門針對玩家的“平衡”真的很噁心,也不考慮整體的協調(3級斯特吉亞士兵頭防49,身防僅為24)和真實(那麼破爛一個閉面鋼盔頭防52?)不只頂級兵,很多下級士兵的頭防也大大提升了,大部分士兵頭防高於身防

重灌矛兵穿的甲變成了這個(實際是100%裝備率),大部分百科展示的肩甲和少部分圍巾

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