《GRIME》測評 這款橫版隻狼 帶給你同樣暢快的體驗

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  衝刺、跳躍、劈砍,探索巧妙設計的關卡並擊敗最終BOSS,是Metroidvania(類銀河戰士惡魔城)型別的標準玩法。你很難在市面上找到一款沒有上述元素的類銀河惡魔城遊戲,或者說能稱之為佳作的類銀河惡魔城遊戲都將這些元素巧妙地融合在了一起,從而形成其獨有的,令人為之興奮的遊戲體驗。無論是《Ori》系列,《鹽與避難所》還是《空洞騎士》都遵從著這條規則。而不久前發售的這款,被網友戲稱為“橫版魂血狼”的《GRIME》,又是如何在遵循舊約的前提下進行創作的呢?筆者在細細品味後將體會記錄下來,以供各位讀者參考。

  “水乳交融”的聲畫配合

  初入遊戲可以感受到製作組想要表達一種昏暗混亂的感受。碎石凌亂地堆放在沿途的道路上,頭頂錯落的鐘乳石叫人頭皮發麻,由近及遠的疊層空間愈發體現這片毫無生機的大地上充斥的荒誕。由於採用了3D渲染的技術,令角色和背景的融合更為自然,變相提高了玩家的沉浸感。

  遊戲的音樂和背景相輔相成,不同場景和不同BOSS間巧妙地穿插著恰到好處的BGM,讓玩家從視聽上得到直面的“衝擊”。筆者還記得站在第二張地圖時那一片蒼白的背景下,耳邊響起的非洲鼓鼓點。那一聲聲渾厚的鼓點彷彿在鼓勵著主角繼續前行。

  易於掌握的“打鐵”技巧

  戰鬥系統可以算是《GRIME》中最大的亮點。開發者將格擋反擊的機制融為一體,創造出一種獨特的可以秒殺小怪的動作“吸收”。還記得《隻狼》裡“叮叮噹噹”打鐵時的爽快感麼?在這裡一樣可以感受到。而相比於打鐵需要不斷練習以習慣敵人的節奏,“吸收”的判定非常寬鬆,除了一些延遲戰士外其餘攻擊動作很容易被玩家抓住機會。畢竟是遊戲的核心機制之一,觸發過於艱難反而容易勸退玩家。

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