2077設計師跳槽《神鬼寓言4》開發團隊 負責戰鬥系統

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   近日網友發現,前《賽博朋克2077》資深玩法設計師Paweł Kapała現已被Playground Games(地平線系列開發商)聘用為首席遊戲玩法設計師。他本人也在自己的領英賬戶上寫道:“目前負責設計和策劃《神鬼寓言》中的戰鬥系統”,他此前曾負責過《巫師3》的敵人AI等設計。

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   Kapała在CD Project工作了很久,早期參與了《巫師3》的敵人AI等設計,後來在《賽博朋克2077》中設計近戰和槍械戰鬥系統。雖然引入2077的設計師,可能會引起一些爭議,畢竟《神鬼寓言4》作為重啟之作被大家寄予厚望,但是作為一款中世紀魔法RPG,Kapała在巫師中的經驗正好可以運用。

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   此前曝出《神鬼寓言4》可以切換第一人稱和第三人稱視角,也與他《巫師3》和《賽博朋克2077》的經歷完美匹配,看來Playground Games這次招聘是經過慎重考慮的。

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   《神鬼寓言》系列是微軟旗下經典知名RPG遊戲,最早於2005釋出,最新一部作品《神鬼寓言3》距今也過了10年,作為系列的重啟之作《神鬼寓言4》的訊息可謂萬眾期待,然而目前訊息甚少。但可以確定是的,前Xbox的老大Phil Spencer在採訪中透露訊息,《神鬼寓言4》將比《上古卷軸6》先發售。

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